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CS:GO Modelbewegungen

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    CS:GO Modelbewegungen

    Moin readmore,

    wollte mal eine Diskussion darüber starten und vorallem wissen ob ich der einzige 1.6 Spieler bin, dem es in der Richtung so geht.

    Undzwar hab ich jetzt nach ca. 60 Stunden GO festgestellt, dass ich persönlich weniger ein Problem mit dem Recoil habe, sondern vielmehr mit den Models.
    Das gesamte Gameplay kommt mir mehr und mehr merkwürdig vor, die Models sprinten als ob sie auf Steroiden wären und es ist einfach unheimlich schwer auf die Models zu aimen.
    Es bereitet mir teilweise schon kopfzerbrechen die Models zu treffen.
    Kann es sein, dass die Laufgeschwindigkeit generell viel höher ist? Oder womit hängt das zusammen?

    Wissen einige hier überhaupt wovon genau ich spreche oder haben sogar genau das gleiche Problem? Langsam bereitet mir das schon Kopfschmerzen. :|

    Nochmal am Ende: Ich möchte hier nicht CS:GO als scheiße abstempeln oder einen Flamewar von der Stange brechen, ich versuche nur herauszufinden woran das liegt und warum niemand darüber spricht.

    #2
    also ich hab eher das gefuehl sie sind etwas traeger als in 1.6, was auch erklaert warum alle mit der awp so gut sind

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      #3
      Zitat von hurt
      Es bereitet mir teilweise schon kopfzerbrechen die Models zu treffen.
      Kann es sein, dass die Laufgeschwindigkeit generell viel höher ist? Oder womit hängt das zusammen?

      Wissen einige hier überhaupt wovon genau ich spreche oder haben sogar genau das gleiche Problem? Langsam bereitet mir das schon Kopfschmerzen. :|
      Denke Laufgeschwindigkeit und "Steroidjumps" treffen das ganze relativ ugt. Ich halte GO für schneller als 1.6 und Source. Ich musste meine Maus von 1.1 auf 1.6 hochstellen, damit ich ein Source-Gefühl hatte und komme jetzt langsam wieder zu 1.1

      Denke 1.6 wird als schneller angesehen, weil dort die Frags sofort fallen (z.b. wenn man eine Ecke abaimt), aber vom Movement her kommt mir GO auch viel dynamischer vor.


      EDIT:
      Zitat von LASER
      also ich hab eher das gefuehl sie sind etwas traeger als in 1.6, was auch erklaert warum alle mit der awp so gut sind
      Interp bug. Mal schauen wie das jetzt mit dem fix ist.

      Kommentar


        #4
        EDIT:
        Zitat von LASER
        also ich hab eher das gefuehl sie sind etwas traeger als in 1.6, was auch erklaert warum alle mit der awp so gut sind
        Interp bug. Mal schauen wie das jetzt mit dem fix ist.
        [/quote]


        quatsch :D doch nich wegen interp

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          #5


          nuff said, ich habe noch so ne dunkle Erinnerung wer das Video hier gepostet hat :D

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            #6
            klar und der bug wurde nicht von einigen, sondern ALLEN spielern benutzt...

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              #7
              Zitat von simple
              klar und der bug wurde nicht von einigen, sondern ALLEN spielern benutzt...
              Aber von den AWP's, die plötzlich so abgehen, namens BARRBARR und rattlesnK.

              Als ob die AWP's in 1.6 oder Source so schlecht waren. Warum bringen ein Markeloff und karrigan in GO so wenig, obwohl sie die besten AWP's in 1.6 waren? Gerade Sniper sollten sich doch vergleichsweise schnell an ein "langsameres" Spiel gewöhnen, trotzdem ballern die nur dagegen, wenn sie direkt eine Ecke abaimen.

              Auf jeden Fall hab ich erst seit dem Bekanntwerden des interp bug reihenweise deaths durch die Double Door in d2 kassiert. Komischer Skillsprung...

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                #8
                also womit ich auch ein problem habe ist das wenn ich auf einen aime und er läuft wie ein verrückter rum kommt mir das schnell vor und ich veraime meistens bzw der ist schwerer zu treffen weil es mir so schnell vor kommt

                Kommentar


                  #9
                  Zitat von LogiX e.V. | MBH40
                  also womit ich auch ein problem habe ist das wenn ich auf einen aime und er läuft wie ein verrückter rum kommt mir das schnell vor und ich veraime meistens bzw der ist schwerer zu treffen weil es mir so schnell vor kommt

                  das kommt so oft vor , meistens wenn der Gegner Dgl P250 hat und am laufen ist wie ein verrückter und du versucht ihm mit der AK zu töten

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                    #10
                    Zitat von Frank Buschmann

                    nuff said, ich habe noch so ne dunkle Erinnerung wer das Video hier gepostet hat :D

                    du redest total an meinem satz vorbei

                    "also ich hab eher das gefuehl sie sind etwas traeger als in 1.6, was auch erklaert warum alle mit der awp so gut sind "


                    nicht wegen dem interpbug, sondern wegen den models.

                    und btw. der interppug ist erst paar wochen bekannt und nicht schon ab der beta

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                      #11
                      Ich rede gar nicht am Satz vorbei, sondern ich sage, dass das AWP-Argument mMn jetzt erst relevant werden kann.

                      These --> Argument

                      Argument widerlegt/nicht anerkannt.

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                        #12
                        @TE: Ich hab auch nach 100 Stunden schwierigkeiten mich an das Movement der Models zu gewöhnen.
                        Mit Deagle probier ich gar nicht erst sauber auf den kopf zu aimen, und mit p250 schiess ich superschnell und hoffe auf luckshot.
                        Was ich persöhnlich wirklich ekelhaft finde, dass die Bewegungen der Models so random für mich sind, sprich ich kann kaum predicten wo das model gleich sein wird beim strafen.
                        Liegt wahrscheinlich daran, das die Models ( aus meiner sichtweise ) ruckartige Bewegungen machen.

                        Bei z.B. 1.6 wusstest du ja wenn die Models seitwärts links rechts strafe machen, wo sie dann sein werden nach den Sidesteps, bei CS:GO fällt mir das einfach unglaublich schwer.

                        Achja und das problem ist nicht bezogen auf DM geballer, sondern eher auf LAN (nc 2012) und ESL-Ladder.

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                          #13
                          Mir kommts teilweise so vor, dass ich Quake spielen würde, allerdings Quake mit richtig schwerem Recoil. Teilweise versteh ich das auch nicht, weil wenn ich gegen irgendwelche Leute spiele, scheinen die dieses Aimproblem nicht zuhaben durch die Models, weil ich dauernd hits fange.
                          Muss entweder daran liegen, dass sie Source gespielt haben, oder, dass ich mir alles nur einbilde. :/

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                            #14
                            "also ich hab eher das gefuehl sie sind etwas traeger als in 1.6, was auch erklaert warum alle mit der awp so gut sind "

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                              #15
                              Zitat von hurt
                              Muss entweder daran liegen, dass sie Source gespielt haben, oder, dass ich mir alles nur einbilde. :/
                              Habe auch mehr surs gespielt und hatte zu Beginn das gleiche Problem. Hab letztens mal CS:S wieder gespielt und es kam mir langsamer vor. Ich war vom Recoil her nicht mehr drin aber HS waren wirklich viel "leichter" als ich es in erinnerung hatte.

                              Zitat von hurt
                              Teilweise versteh ich das auch nicht, weil wenn ich gegen irgendwelche Leute spiele, scheinen die dieses Aimproblem nicht zuhaben durch die Models, weil ich dauernd hits fange.
                              Vielleicht auch ganz dreist Aimpunch :X. Vielleicht spiel aber noch ne Weile und es legt sich von selbst.

                              Gibts eigentlich noch Aimpunch? Ja, oder?

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