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CS:GO - Moviemaking

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    CS:GO - Moviemaking

    Hi Elite,

    hat jmd nen plan wie ich die fraganzeige so einstellen kann, dass nur meine kills (death notes) angezeigt werden und nicht mehr verschwinden ?



    merci

    #2
    Baus die selber ich hab alles Sinnvolle ausprobiert :D
    Spoiler: 
    function AddPanel(isVictim, isKiller)
    {
    ++nDepthOffset;
    var _loc3 = Panel.Notice.DeathText1.attachMovie("death-text", "NoticePanel" + nDepthOffset, this.getNextHighestDepth() + nDepthOffset);
    onResize(_global.resizeManager);
    _loc3.PanelAttacker._visible = isKiller;
    _loc3.PanelVictim._visible = isVictim;
    _loc3.IDTextBG._visible = !isKiller;
    return (_loc3);
    } // End of the function
    function SetPanelText(notice, text)
    {
    notice._visible = false;
    notice._y = 0;
    notice.TextPanel.Text.htmlText = text;
    return (notice._height);
    } // End of the function
    function RemovePanel(movieClip)
    {
    Panel.Notice.DeathText1[movieClip._name].removeMovieClip();
    } // End of the function
    function UpdateWidth(movieClip)
    {
    movieClip.PanelAttacker.KillerHighlight._width = movieClip.TextPanel.Text.textWidth + 20;
    movieClip.PanelAttacker.KillerHighlight._x = movieClip.TextPanel._x + (movieClip.TextPanel._width - movieClip.PanelAttacker.KillerHighlight._width) + 10;
    movieClip.PanelVictim.VictimHighlight._width = movieClip.PanelAttacker.KillerHighlight._width;
    movieClip.PanelVictim.VictimHighlight._x = movieClip.PanelAttacker.KillerHighlight._x;
    movieClip.IDTextBG._width = movieClip.PanelVictim.VictimHighlight._width + 15;
    movieClip.IDTextBG._x = 15;
    } // End of the function
    function onLoaded()
    {
    nScaledHeight = Panel.Notice.DeathText1._height * _global.resizeManager.ScalingFactors[Lib.ResizeManager.SCALE_BIGGEST] * _global.GameInterface.GetConvarNumber("hud_scaling ");
    nDepthOffset = 0;
    gameAPI.SetConfig(nNumberOfNotices * Panel.StatusPanel.Notice._height, nScrollInTime, nFadeOutTime, nNoticeLifetime, strCTColor, strTColor, nLocalPlayerLifetimeMod);
    gameAPI.OnReady();
    Panel.Notice.DeathText1.PanelAttacker._visible = false;
    Panel.Notice.DeathText1.PanelVictim._visible = false;
    Panel.Notice.DeathText1.IDTextBG._visible = false;
    } // End of the function
    function onUnload(mc)
    {
    _global.DeathNotificationMovie = null;
    _global.resizeManager.RemoveListener(this);
    return (true);
    } // End of the function
    function onResize(rm)
    {
    rm.ResetPositionByPixel(Panel, Lib.ResizeManager.SCALE_BIGGEST, Lib.ResizeManager.REFERENCE_SAFE_RIGHT, -10, Lib.ResizeManager.ALIGN_LEFT, Lib.ResizeManager.REFERENCE_SAFE_TOP, 25, Lib.ResizeManager.ALIGN_TOP);
    } // End of the function
    _global.DeathNotificationMovie = this;
    var nNumberOfNotices = 7;
    var nScrollInTime = 1.000000E-002;
    var nFadeOutTime = 1;
    var nNoticeLifetime = 5;
    var strCTColor = "#6f9ce6";
    var strTColor = "#eabe54";
    var nLocalPlayerLifetimeMod = 1.500000E+000;
    var nDepthOffset;
    _global.resizeManager.AddListener(this);
    stop ();

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      #3
      youtube mal nach "1 Toast 1 Stunde" laser xd

      Kommentar


        #4
        hud_deathnotice 900
        aber spul ersma bis zur deine szene, und stells dann ein, sonst haste die die fraganzeige von den mates mit drin

        Kommentar


          #5
          Zitat von Saxonyme
          youtube mal nach "1 Toast 1 Stunde" laser xd

          sie gefällt dir also ;)


          Zitat von servuskanuelle
          hud_deathnotice 900
          aber spul ersma bis zur deine szene, und stells dann ein, sonst haste die die fraganzeige von den mates mit drin

          damn, jetzt bin ich schon fertig gewesen -_-

          aber teste es morgen gleich mal :)


          @spddl

          wir schreiben uns ;)






          merci ♥

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