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    CS:GO Interp bug

    Hi Elite,

    die Hitboxen verschieben sich angeblich bei einem gewissen 'cl_interp' wert


    http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3044986







    #2
    was für ne scheisse

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      #3
      omg was ist das denn

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        #4
        sv_clockcorrection_msecs

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          #5
          nicht der einzige exploit den es in csgo gibt. Aber schon recht mies.
          interessant das gemunkelt wird das auf lans damit schon beschissen wurde.

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            #6
            Zitat von spddl
            Ist doch schon seit 2 Updates als normale Server CVAR integriert und in den ESL-Settings auf 15 gesetzt.

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              #7
              netter exploit :D

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                #8
                warum hier jetzt wieder einige gleich LQLL!!111 surs schreien, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Auch in 1.6 gibt es bei interp 0.1/netgraph etc. einen erheblichen vorteil.

                NiP soll wohl einer der kandidaten gewesen sein, die damit auf Lan rumgelaufen sind.

                es gibt da noch einen netten exploit,bei dem man nur jeden 5 oder 6. step macht.
                aus seiner eigenen POV sieht man sein mate oder den gegner über den boden rutschen, statt laufen. Da man aus der 1st person sieht, wie derjenige ruckelt, könnte es an extrem niedrigen cmd/upd.rate werten liegen.

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                  #9
                  wer hat's rausgefunden? Johnny R.?

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                    #10
                    wie kommst du darauf, dass es sich um NIP handeln würde?

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                      #11
                      Ich würd gerne wissen, was bei mir dafür sorgt, dass ich einen Bildfehler bekomme bevor ein Gegner um eine Ecke kommt (ca. 1 Sekunde). Theoretisch ist das genauso wirkungsvoll wie ein wh, aber ich hab schon viel ausprobiertu nd es kam immer mal wieder. Passiwert nur an einigen Stellen und auch nicht regelmäßig, z.B. side doors bei dust2 manchmal.

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                        #12
                        Zitat von Frank Buschmann
                        Ich würd gerne wissen, was bei mir dafür sorgt, dass ich einen Bildfehler bekomme bevor ein Gegner um eine Ecke kommt (ca. 1 Sekunde). Theoretisch ist das genauso wirkungsvoll wie ein wh, aber ich hab schon viel ausprobiertu nd es kam immer mal wieder. Passiwert nur an einigen Stellen und auch nicht regelmäßig, z.B. side doors bei dust2 manchmal.
                        ist bei mir auch, manchmal sehe ich dann das model aufblitzen, ka an was da liegt :/

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                          #13
                          Jo das ist echt komisch, er hat den Schritt da noch gar nicht gemacht aber wird angezeigt das er sich rausbewegen will.. aber passiert immer seltener..

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                            #14
                            Zitat von svN
                            Zitat von spddl
                            Ist doch schon seit 2 Updates als normale Server CVAR integriert und in den ESL-Settings auf 15 gesetzt.
                            wieso nicht 0?

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                              #15
                              Zitat von Frank Buschmann
                              Ich würd gerne wissen, was bei mir dafür sorgt, dass ich einen Bildfehler bekomme bevor ein Gegner um eine Ecke kommt (ca. 1 Sekunde). Theoretisch ist das genauso wirkungsvoll wie ein wh, aber ich hab schon viel ausprobiertu nd es kam immer mal wieder. Passiwert nur an einigen Stellen und auch nicht regelmäßig, z.B. side doors bei dust2 manchmal.

                              auch bekannt als "DER GHOST"

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