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    #46
    Zitat von nomonsta
    hatte heute lustiges recoil. 29 ak-schüsse lang hab ich es versucht zu kontrollieren, aber schön nichts getroffen, mit letztem schuss dann, als ich mitn fadenkreuz schon fast an meinen eigenen füßen war: headshot.
    war eig ganz cool, könnte man so lassen.
    sounds fun.

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      #47
      lustig das immer andere gefragt werden :D
      unter cl_crosshairstyle 1 & 0 habt ihr normalerweiße das std CSGO CH
      quelle

      und ich hab halt nur die Flash Datei davon geändert somit kann es ohne probleme überall genutzt werden ob es in Ligen erlaubt ist kann ich nicht sagen ich sehe aber keinen grund es zu verbieten da man sonst das Std CSGO CH auch verbieten müsste

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        #48
        ich denke die frage nach dem CH muss jeder fuer sich selbs beantworten, als kleine hilfe hier der CHgenerator

        http://www.krisskarbo.com/csgocrosshair

        was das recoil betrifft, es sollte nat. nicht genau wie in 1.6 oder CSS sein um fraktions vorteile zu unterbinden.

        ich hoffe eher das es so bleiben wird, mit etwas weniger streuradius und evt. mit besserem feedback.

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          #49
          Zitat von JFK
          wollte mal dieses ch für farbenblinde ausprobieren.. das ist aber ne datei ^^
          Es ist eine fertige datei, du kannst aber auch einfach das meiste mit config-befehlen erreichen. Keine Ahnung wies mit der ist.

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            #50
            Zitat von darky
            naja ich denke die haben eingesehen das es nix bringt das alte recoil zu behalten
            ich sehs nciht ein? erklär mal pls
            (meinst du mit "alt" das 1.6 recoil oder das prepatch recoil?)

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              #51
              Zitat von LASER
              ich denke die frage nach dem CH muss jeder fuer sich selbs beantworten, als kleine hilfe hier der CHgenerator

              http://www.krisskarbo.com/csgocrosshair

              was das recoil betrifft, es sollte nat. nicht genau wie in 1.6 oder CSS sein um fraktions vorteile zu unterbinden.

              ich hoffe eher das es so bleiben wird, mit etwas weniger streuradius und evt. mit besserem feedback.
              wieso? css hatte doch auch riesen vorteile, allein durch die engine

              Kommentar


                #52
                Zitat von d4rK50Ld13R_0F_D00M
                Zitat von LASER
                ich denke die frage nach dem CH muss jeder fuer sich selbs beantworten, als kleine hilfe hier der CHgenerator

                http://www.krisskarbo.com/csgocrosshair

                was das recoil betrifft, es sollte nat. nicht genau wie in 1.6 oder CSS sein um fraktions vorteile zu unterbinden.

                ich hoffe eher das es so bleiben wird, mit etwas weniger streuradius und evt. mit besserem feedback.
                wieso? css hatte doch auch riesen vorteile, allein durch die engine

                is ja auch der totale fail von valve gewesen!

                und jetzt stell dir vor sie usen noch das selbe recoil wie in css!? damit ist nur einem wiklich "geholfen" und das ist der cssboi

                Kommentar


                  #53
                  und wie ist das neue recoil so?

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                    #54
                    Zitat von d4nieL
                    und wie ist das neue recoil so?

                    noch kein neues recoil!

                    hatte 2 videos gepostet damit ihr bei dem ganzen scheiss mal lachen koennt.

                    aber admin is zu serious.

                    Kommentar


                      #55
                      noch nichts neues dazu oder

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                        #56
                        Neue rc-settings von J3di !

                        http://www.cadred.org/Forums/Thread/190623/



                        sv_cheats 1
                        weapon_recoil_variance 0.5
                        view_punch_decay 18
                        view_recoil_tracking 0.45
                        weapon_recoil_vel_decay 4.5
                        weapon_recoil_decay2_lin 18
                        weapon_recoil_decay2_exp 8
                        weapon_recoil_suppression_factor .8
                        weapon_recoil_suppression_shots 4
                        weapon_recoil_view_punch_extra .05
                        weapon_reload_database
                        say "Using J3Di's Test Settings [01/01/2013]"




                        HF :)

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                          #57
                          dumme Frage: was bringen diese Jedi Settings wenn man sv_cheats 1 braucht?

                          Kommentar


                            #58
                            "ETA for these changes?"

                            "I'd rather not say, but take the several fast changes in this thread as an indication.
                            The speed at which they're introduced depends largely on feedback given here (which I haven't got enough of - see settings 3 above) and what the pros are saying in conversation with VALVe."

                            kann also noch dauern

                            Kommentar


                              #59
                              Zitat von STAO
                              dumme Frage: was bringen diese Jedi Settings wenn man sv_cheats 1 braucht?

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                                #60
                                du kannst sie auf nem private server testen und schauen ob sie dir gefallen oder nicht.

                                nett :)

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