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aim_map 1.6 like (updated!!!!!!)v3 waffen eingefüg

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    #61
    Hab die shadow bugs behoben, den 3d sky entfernt, die physic der paletten entfernt und kleine bretter zwischen die Kisten gesetzt, damit die "Schlitze nicht mehr vorhanden sind.

    File:
    Datei:

    Kommentar


      #62
      Bin absolut begeistert! :)

      Bekomme in der Console aber noch ein paar Fehler:
      Spoiler: 

      #######################################
      Map aim_map missing stringtable dictionary, don't ship this way!!!
      Run with -stringtables on the command line or convar
      stringtable_alwaysrebuilddictionaries enabled to build the string table
      #######################################


      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL
      Attempting to precache model, but model name is NULL


      Außerdem würde noch ein Overview fürs Radar fehlen (kA ob du dir die Mühe machen willst). Ansonsten sind mir keine Bugs mehr aufgefallen.

      e:
      Doch noch was gefunden.
      Man bleibt an der Kante hier hängen:
      http://img0.www.suckmypic.net/img/W/x/qtoxez20/478fbd1c.jpg

      Kommentar


        #63
        aim_head2k v 0.3: http://speedy.sh/Mqc7K/head2k-0.3.rar

        optisch etwas aufgepeppt, spawns sowie waffen angepasst, deagles in die mitte eingefügt etc.

        feedback erwünscht.

        Kommentar


          #64
          Für meinen Geschmack alles viel zu dunkel.

          Kommentar


            #65
            Kann mir einer verraten wie ich nen LAN Game mit der Custom Map aufmache? o.O

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              #66
              Zitat von gestalt
              Kann mir einer verraten wie ich nen LAN Game mit der Custom Map aufmache? o.O
              mit irgendeiner map starten -> changelevel map :)

              Kommentar


                #67
                also aim_head2k ist starkst verbesserungsbedürftig.

                selber kritikpunkt wie bei aimmap:

                - kisten zu niedrig.
                - mauern zu niedrig und zu lang
                - die "castles" nicht hoch genug
                - teilweise zu weitläufig
                - zuviele pyramiden
                - beleuchtung imo zu dunkel

                der ansatz ist natürlich schon richtig für die beste aimmap der welt. :)

                Kommentar


                  #68
                  Zitat von salvatormundi
                  also aim_head2k ist starkst verbesserungsbedürftig.

                  selber kritikpunkt wie bei aimmap:

                  - kisten zu niedrig.
                  - mauern zu niedrig und zu lang
                  - die "castles" nicht hoch genug
                  - teilweise zu weitläufig
                  - zuviele pyramiden
                  - beleuchtung imo zu dunkel

                  der ansatz ist natürlich schon richtig für die beste aimmap der welt. :)
                  Licht verstehe ich, finds selber auch vieeel zu dunkel, werd das fixen.

                  kisten kann ich auch verstehen. aber die mauern zu niedrig? die castles nocht hoch genug? (nur die tinnen oder gesamt)?
                  was genau meinst du mit weitläufig?

                  check mal das hier und schau dir das eine ct castle an, die kisten und die mauern.
                  http://speedy.sh/dcDN9/terst.rar

                  Kommentar


                    #69
                    Zitat von JohnBello
                    Zitat von salvatormundi
                    also aim_head2k ist starkst verbesserungsbedürftig.

                    selber kritikpunkt wie bei aimmap:

                    - kisten zu niedrig.
                    - mauern zu niedrig und zu lang
                    - die "castles" nicht hoch genug
                    - teilweise zu weitläufig
                    - zuviele pyramiden
                    - beleuchtung imo zu dunkel

                    der ansatz ist natürlich schon richtig für die beste aimmap der welt. :)
                    Licht verstehe ich, finds selber auch vieeel zu dunkel, werd das fixen.

                    kisten kann ich auch verstehen. aber die mauern zu niedrig? die castles nocht hoch genug? (nur die tinnen oder gesamt)?
                    was genau meinst du mit weitläufig?

                    check mal das hier und schau dir das eine ct castle an, die kisten und die mauern.
                    http://speedy.sh/dcDN9/terst.rar

                    das eine castle hat ne schöne höhe :)
                    die 1.6 maßstäbe wären halt extrem gut, die map war da eigtl perfekt fürs aiming.

                    wenn du willst, kannst mich bei steam adden, name schreib ich dir via pn, dann können wir vllt zusammen ausarbeiten oder so.

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                      #70
                      Normalerweise gilt für 1.6 die selben Höhen wie für Gold:Src
                      Höhe eines stehenden Spielermodels: 73 units
                      Höhe eines geduckten Spielermodels: 37 units
                      Breite des Spielermodels: 33 units
                      Maximale Sprunghöhe: 45 units
                      Maximale Sprunghöhe mittels duckjump: 63 units

                      Quelle ist natürlich ThW.de
                      Ein stehendes Model kann afaik in 1.6 nicht über eine 'normale' 64er-Crate drüber sehen, man sieht aber von der anderen Seite ihren Kopf.
                      Das Problem bei GO und Surs ist, dass die Kameragröße (das Sichtfeld) des Spielers, angepasst wurde. Man müsste dieses jetzt also ausrechnen und mit der alten Vergleichen, die afaik bei ~54 lag.
                      Kann man ja beides rausfinden, sollte nicht das Problem sein.

                      Es würde aber vermutlich nicht so geil aussehen, wenn man es mit den selben Dimensionen mappt und man würde das Global-Offensive-Spielgefühl nicht wirklich haben, da man in 1.6 Dimensionen spielt, also nicht für eine richtige GO-Map trainiert.

                      Da ich selbst ein wenig mappen kann, kann mich gerne jeder, der Ideen hat, anschreiben, seine Idee schicken (Overview) und dann bereden wir das auf nem Teamspeak und ich könnte ihm eine Testmap erstellen.. Falls Interesse besteht. Ich mappe schon seit GoldSrc und habe damals an aisle mitgearbeitet, was viele von euch wahrscheinlich für einen großen Fail gehalten haben^^

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                        #71
                        Ich push den Thread mal, so dass ihr euch mal eine Map von mir anschauen könnt, wenn ihr wollt.
                        Ich weiß nicht, ob mein Model richtig mit integriert wurde, da ich nicht weiß, ob MAN schon ordentlich mit GO funktioniert.

                        Hier der DL-Link:
                        Spoiler: 
                        DL


                        Hier ein paar Screenshots:
                        Spoiler: 
                        -> Link
                        -> Link
                        -> Link
                        -> Link
                        -> Link
                        -> Link


                        Vielleicht gefällt sie ja dem ein oder anderen. :D

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                          #72
                          bilder sind etwas klein XOXO

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                            #73
                            Zitat von TinTin
                            bilder sind etwas klein XOXO
                            Sind Thumbnails die zu großen Bildern linken ;)

                            Licht würde ich auch nochmal überarbeiten, wenn es missfällt, ist nur erstmal der Aufbau, der so funktionieren soll.

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                              #74
                              sehr gut panda yo :)

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                                #75
                                Zitat von panda yo
                                Zitat von TinTin
                                bilder sind etwas klein XOXO
                                Sind Thumbnails die zu großen Bildern linken ;)

                                Licht würde ich auch nochmal überarbeiten, wenn es missfällt, ist nur erstmal der Aufbau, der so funktionieren soll.
                                bei mir linken sie zu kleinen bildern. ~.~

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