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    #46
    "Ingame Screenshot"
    Spoiler: 


    "File"


    Waffen eingefügt & Kisten üerarbeitet.
    - HDR entfernt

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      #47
      Wo gibt es denn mal eine IP der Server mit aim maps ?`?

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        #48
        Zitat von JohnBello
        Zitat von salvatormundi
        ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

        bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
        so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
        http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar

        licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)

        aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.

        ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^

        Kommentar


          #49
          Zitat von sbush
          Zitat von JohnBello
          Zitat von salvatormundi
          ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

          bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
          so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
          http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar

          licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)

          aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.

          ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^
          ja wie gesagt, das mit dem licht hab ich auf die schnelle nicht gerafft.

          bei 1.6 damals wars easy, hierm uss man wohl mit settings spielen - ich werds definitiv überarbeiten und dann hier posten.

          größer - die gesamte map?
          so in der proportion oder alles einfach etwas grösser/höher?

          Kommentar


            #50
            Zitat von spaN
            "Ingame Screenshot"
            Spoiler: 


            "File"


            Waffen eingefügt & Kisten üerarbeitet.
            - HDR entfernt
            Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.

            Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
            http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg

            Die Kisten hier sind noch zu klein:
            http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg

            Die Schlitze sollte man entfernen imo:
            http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg

            Die Kisten hier sind ineinander:
            http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg

            Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
            http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg

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              #51
              Zitat von JohnBello
              Zitat von sbush
              Zitat von JohnBello
              Zitat von salvatormundi
              ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

              bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
              so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
              http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar

              licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)

              aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.

              ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^
              ja wie gesagt, das mit dem licht hab ich auf die schnelle nicht gerafft.

              bei 1.6 damals wars easy, hierm uss man wohl mit settings spielen - ich werds definitiv überarbeiten und dann hier posten.

              größer - die gesamte map?
              so in der proportion oder alles einfach etwas grösser/höher?
              ja ich meine die dimensionen hab das gefühl man ist ziemlich schnell beim gegner in der base^^

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                #52
                Zitat von DeepII
                Spoiler: 

                Zitat von spaN
                "Ingame Screenshot"
                Spoiler: 


                "File"


                Waffen eingefügt & Kisten üerarbeitet.
                - HDR entfernt
                Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.

                Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
                http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg

                Die Kisten hier sind noch zu klein:
                http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg

                Die Schlitze sollte man entfernen imo:
                http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg

                Die Kisten hier sind ineinander:
                http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg

                Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
                http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg
                Spoiler: 



                So hab mal alles soweit angepasst wie möglich. die Kisten über die man nicht schauen soll sind jetzt so hoch, dass man wirklich nichts sieht :D.
                Die Schlitze weiß ich leider grade nicht wie ich die entfernen soll... da ich models benutze und die meist nicht plan sind, lässt sich dies nicht vermeiden... ich sehe das auch nicht wirklich als Manko.

                PIC:
                Spoiler: 


                File:
                Spoiler: 

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                  #53
                  Zitat von DeepII
                  Spoiler: 

                  Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.

                  Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
                  http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg

                  Die Kisten hier sind noch zu klein:
                  http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg

                  Die Schlitze sollte man entfernen imo:
                  http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg

                  Die Kisten hier sind ineinander:
                  http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg

                  Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
                  http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg
                  Spoiler: 



                  So hab mal alles soweit angepasst wie möglich. die Kisten über die man nicht schauen soll sind jetzt so hoch, dass man wirklich nichts sieht :D.
                  Die Schlitze weiß ich leider im moment nicht wie ich die entfernen soll... da ich models benutze und die meist nicht plan sind, lässt sich dies nicht vermeiden... ich sehe das auch nicht wirklich als Manko.

                  PIC:
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                  File:
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                    #54
                    So, neue Version angeschaut.

                    Wenn man über die Map schaut, sieht man als 3dsky die ganze Map nochmal, ist das so gewollt? Sieht irgendwie doof aus und zieht Performance, ich würde sagen entweder ein richtiger 3dsky oder gar keiner.
                    http://img0.www.suckmypic.net/img/j/h/lvzkbuVr/ca0f1376.jpg

                    Hier gibts ein Schattenproblem (auf allen Seiten):
                    http://img0.www.suckmypic.net/img/w/P/ECoqdBDA/858fed8d.jpg

                    Wenn man auf die Paletten geht, kann man immernoch den Kopf sehen:
                    http://img0.www.suckmypic.net/img/f/3/hHirrhQ0/6df2fddc.jpg
                    Mögliche Lösungen: "noclip" bei den Paletten, damit man nicht draufstehen kann.
                    Alternative Lösung: Paletten umdrehen.
                    http://img0.www.suckmypic.net/img/O/U/Q1nrj5UW/38dd4405.jpg
                    Auf der aktuellen Vorderseite gibt es das Problem nicht.

                    Zu den Schlitzen: ehrlich gesagt finde ich die wirklich sehr blöd. Jetzt wo du das andre gefixxed hast, sind da ja auch Schlitze. Dann würde ich die eher ineinander clippen, so wies vorher war nur bei allen Kisten, Gameplay > Grafik.

                    Ansonsten hast du mir der Version schon alle anderen aim_maps in den Schatten gestellt imo :)

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                      #55
                      wärs eigtl möglich den thread quasi als sammelthread zu nutzen und dementsprechend umzubenennen?

                      da ich für meine map (und die da noch kommen) keinen eigenen thread aufmachen müsste...

                      naja, hier mal nur das light update zur aim_head2k: http://speedy.sh/KeY9w/head2k-0.2.rar

                      nur das licht wurde gefixed, sonst aktuell nichts (awp scope ist dadurch auch clear)

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                        #56
                        Zitat von JohnBello
                        wärs eigtl möglich den thread quasi als sammelthread zu nutzen und dementsprechend umzubenennen?

                        da ich für meine map (und die da noch kommen) keinen eigenen thread aufmachen müsste...

                        naja, hier mal nur das light update zur aim_head2k: http://speedy.sh/KeY9w/head2k-0.2.rar

                        nur das licht wurde gefixed, sonst aktuell nichts (awp scope ist dadurch auch clear)
                        Die AWP gewollt geggelassen? ansonsten schicki:)

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                          #57
                          Zitat von spaN
                          Zitat von JohnBello
                          wärs eigtl möglich den thread quasi als sammelthread zu nutzen und dementsprechend umzubenennen?

                          da ich für meine map (und die da noch kommen) keinen eigenen thread aufmachen müsste...

                          naja, hier mal nur das light update zur aim_head2k: http://speedy.sh/KeY9w/head2k-0.2.rar

                          nur das licht wurde gefixed, sonst aktuell nichts (awp scope ist dadurch auch clear)
                          Die AWP gewollt geggelassen? ansonsten schicki :)
                          liegt doch in der mitte wo sie immer liegt?

                          Kommentar


                            #58
                            bei mir nicht :(

                            Bild

                            Achja find HDR stört bei aim maps nur ^^

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                              #59
                              ohm, das sieht absolut nicht aus wie meine map?

                              hast du vllt ne andere? oderl iegt das an den lowen gfx settings?

                              die wand texturen sind bei mir weisse bricks und die kisten sind auch props und keine brushes mit textur.

                              hier vergleich

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                                #60
                                lol :D sry mein fehler falsche map angeschaut :D

                                Kommentar

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