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aim_map 1.6 like (updated!!!!!!)v3 waffen eingefüg
ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!
bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar
licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)
aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.
ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^
ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!
bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar
licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)
aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.
ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^
ja wie gesagt, das mit dem licht hab ich auf die schnelle nicht gerafft.
bei 1.6 damals wars easy, hierm uss man wohl mit settings spielen - ich werds definitiv überarbeiten und dann hier posten.
größer - die gesamte map?
so in der proportion oder alles einfach etwas grösser/höher?
Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.
Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg
Die Kisten hier sind noch zu klein:
http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg
Die Schlitze sollte man entfernen imo:
http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg
Die Kisten hier sind ineinander:
http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg
Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg
ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!
bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar
licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)
aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.
ganz nice is aber was dunkel und evtl bissl größer^^
ja wie gesagt, das mit dem licht hab ich auf die schnelle nicht gerafft.
bei 1.6 damals wars easy, hierm uss man wohl mit settings spielen - ich werds definitiv überarbeiten und dann hier posten.
größer - die gesamte map?
so in der proportion oder alles einfach etwas grösser/höher?
ja ich meine die dimensionen hab das gefühl man ist ziemlich schnell beim gegner in der base^^
Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.
Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg
Die Kisten hier sind noch zu klein:
http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg
Die Schlitze sollte man entfernen imo:
http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg
Die Kisten hier sind ineinander:
http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg
Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg
Spoiler:
So hab mal alles soweit angepasst wie möglich. die Kisten über die man nicht schauen soll sind jetzt so hoch, dass man wirklich nichts sieht :D.
Die Schlitze weiß ich leider grade nicht wie ich die entfernen soll... da ich models benutze und die meist nicht plan sind, lässt sich dies nicht vermeiden... ich sehe das auch nicht wirklich als Manko.
Ist definitiv ne Verbesserung, aber noch nicht perfekt.
Die Erhöhung hier ist schwachsinnig, gibt nur neue "Head guckt 1mm raus"-Szenarien, die auf den Standard GO Maps größtenteils entfernt wurden:
http://img0.www.suckmypic.net/img/A/B/cYs3U2ev/c9eb515f.jpg
Die Kisten hier sind noch zu klein:
http://img0.www.suckmypic.net/img/R/W/linmT2g3/4f42bbfa.jpg
Die Schlitze sollte man entfernen imo:
http://img0.www.suckmypic.net/img/P/T/F6MqK0sb/c3f989d1.jpg
Die Kisten hier sind ineinander:
http://img0.www.suckmypic.net/img/7/I/CKm7kcNZ/7581a56d.jpg
Hier kann man nicht aufstehen, bleibt man also leicht hängen. Würde ich ne unsichtbare Wand hinpacken, damit man nicht so weit nach hinten kommt und auch nicht hängenbleiben kann:
http://img0.www.suckmypic.net/img/h/X/xvdQpg6h/d3cc20a1.jpg
Spoiler:
So hab mal alles soweit angepasst wie möglich. die Kisten über die man nicht schauen soll sind jetzt so hoch, dass man wirklich nichts sieht :D.
Die Schlitze weiß ich leider im moment nicht wie ich die entfernen soll... da ich models benutze und die meist nicht plan sind, lässt sich dies nicht vermeiden... ich sehe das auch nicht wirklich als Manko.
Wenn man über die Map schaut, sieht man als 3dsky die ganze Map nochmal, ist das so gewollt? Sieht irgendwie doof aus und zieht Performance, ich würde sagen entweder ein richtiger 3dsky oder gar keiner.
http://img0.www.suckmypic.net/img/j/h/lvzkbuVr/ca0f1376.jpg
Hier gibts ein Schattenproblem (auf allen Seiten):
http://img0.www.suckmypic.net/img/w/P/ECoqdBDA/858fed8d.jpg
Wenn man auf die Paletten geht, kann man immernoch den Kopf sehen:
http://img0.www.suckmypic.net/img/f/3/hHirrhQ0/6df2fddc.jpg
Mögliche Lösungen: "noclip" bei den Paletten, damit man nicht draufstehen kann.
Alternative Lösung: Paletten umdrehen.
http://img0.www.suckmypic.net/img/O/U/Q1nrj5UW/38dd4405.jpg
Auf der aktuellen Vorderseite gibt es das Problem nicht.
Zu den Schlitzen: ehrlich gesagt finde ich die wirklich sehr blöd. Jetzt wo du das andre gefixxed hast, sind da ja auch Schlitze. Dann würde ich die eher ineinander clippen, so wies vorher war nur bei allen Kisten, Gameplay > Grafik.
Ansonsten hast du mir der Version schon alle anderen aim_maps in den Schatten gestellt imo :)
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