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    #31
    sry ich versteh nicht warum du versuchst das so zu pushen?
    genau wie auf HLTV o0

    aim_map's
    sind doch schon lange da

    Adaptation of Aim_map from CSS to CSGO:BETA
    DATE ADDED 6 months ago

    remake of the original aim_map
    DATE ADDED 5 months ago

    CSGO Bot Training AIM Maps
    DATE ADDED 5 months ago

    vllt sollte du was anderes machen etwas was man braucht bzw noch nicht gibt oder erfinde doch mal das Rad das nur 3ecken hat
    PS:
    Spoiler: 

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      #32
      Er hat halt selber was gemacht und will es nun unters Volk bringen. Finde ich völlig normal. Aber die spddls dieser Welt stehen lieber mit Rumgemotze im Mittelpunkt.
      PS:
      Spoiler: 

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        #33
        ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

        bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!

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          #34
          schön gemacht

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            #35
            find die map auch gut, allerdings ist der teil, wo es die stufen hochgeht, schon sehr dunkel und dass man über jede kiste hs geben kann is auch naja

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              #36
              jap das stimmt allerdings ^^

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                #37
                Zitat von salvatormundi
                ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

                bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
                kurze frage zum cs:go mappen - muss ich go dafür besitzen oder reicht source z.b.? (07er sdk halt..?)
                hab go grad selber garnicht, würd mich aber an diverse maps setzen wollen, u.a. auch head2k..

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                  #38
                  kurze nap frage. braucht man zum mappen irgendwelche coding skills oder gibts dazu ne art editor (wie z.b. bei far cry früher)?

                  Kommentar


                    #39
                    sry, aber sowas kann man doch niemandem anbieten. ein bisschen mühe kann man sich schon geben

                    @d4nieL: cs go sdk + google, is nicht zu schwer. zu empfehlen sind auch tutorials die sich auf hl2-mapping beziehen. thewall.de wäre z.b. auch was forum angeht ein guter anlaufpunkt. und bitte bitte bitte informiere dich erst bevor du auf die idee komsmt so eine "4 wände mit paar kisten"-map auf die leute los zu lassen

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                      #40
                      Zitat von d4nieL
                      kurze nap frage. braucht man zum mappen irgendwelche coding skills oder gibts dazu ne art editor (wie z.b. bei far cry früher)?
                      Global Offensive SDK oder so da gibts dem Hammer Editor drin mehr weiß ich auch nicht :D

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                        #41
                        k mal schauen :D

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                          #42
                          Zitat von d4nieL
                          kurze nap frage. braucht man zum mappen irgendwelche coding skills oder gibts dazu ne art editor (wie z.b. bei far cry früher)?
                          coden musste nichts, gibt den hammer editor den man dann über das source sdk im steam findet.

                          aber obs bei go jetzt mit dem 07er sdk funzt oder man ein neues/eigenes für go braucht, weiß ich leider nicht.

                          einfach mal das source sdk installen und dann starten da kannste dann hammer editor starten und naja, dann mal n paar tutorials wälzen (thewall.de z.b.)

                          Kommentar


                            #43
                            Zitat von spddl
                            sry ich versteh nicht warum du versuchst das so zu pushen?
                            genau wie auf HLTV o0

                            aim_map's
                            sind doch schon lange da

                            Adaptation of Aim_map from CSS to CSGO:BETA
                            DATE ADDED 6 months ago
                            [...]
                            Hab den Server jetzt auf die aim_map gewechselt. Ist imo sehr viel besser als die vom TE.
                            Paar Punkte:
                            - HDR Probleme auf der Map vom TE (wechselt öfter zwischen dunkel und hell, wenn man zu nah an einer Kiste steht)
                            - Größenverhältnisse stimmen nicht, man kann über so gut wie jede Kiste drübergucken
                            - die Kisten in der Mitte sind auf beiden Seiten schlecht platziert, ist jeweils ein kleiner Schlitz vorhanden
                            - man kann durch ALLE Kisten durchschießen (mag in 1.6 so sein, ist aber im Hinblick auf das restliche GO Gameplay eher hohl)
                            - grafisch auch schlecht

                            Bei aim_map_csgo gibts nur ein paar Minuspunkte:
                            - Keine AK Spawns
                            - Metallkisten stören, da man hier nichtmal am Rand durchschießen kann

                            Mit ein wenig Überarbeitung kann der TE aber natürlich noch nachziehen, vorallem wenn er schnell ist mit einem Mapupdate wenn man Waffen spawnen lassen kann.

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                              #44
                              Zitat von salvatormundi
                              ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

                              bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
                              so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
                              http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar

                              licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)

                              aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.

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                                #45
                                Zitat von JohnBello
                                Spoiler: 

                                Zitat von salvatormundi
                                ne csgo version von aim_head2k wäre übertrieben nice!

                                bitte PN, falls du dich dazu entscheidest eine zu entwickeln!
                                so, hierdrauf mal grad eben eine gemacht:
                                http://www.speedyshare.com/Pb9Hn/aim-head2k-csgo.rar

                                licht suckt (erste mal source mapping, etwas komplexer als 1.6), was mit dem awp scope los ist weiß ich leider auch noch nicht - ansonsten für jegliches feedback offen (proportionen, texturen etc..)

                                aber man bedenke, es ist ne aimmap und die muss nicht wirklich schön/realistisch aussehen.
                                kann es sein dass du den pitch vom light auf 0 gelassen hast? :D bei mir ist die map komisch beleuchtet ( dunkel )

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