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Weil ich mich auf eine Erklärung freue, ziehe ich etwas in den Dreck? Bist wohl heute morgen mit dem falschen Fuß aufgestanden.
Dann hab ich es Falsch verstanden, tut mir leid. Ich dachte es war so ein flame ála "Dann hau mal raus warum das so ist, laberst eh nur blödsinn".
Entschuldigung.
Ist halt schon sone sache mit der Interpretation eines Kommentars x_X
und jetzt erklär mir bitte mal den technischen Zusammenhang zwischen fps und rates. freue mich drauf!
Die Source Engine(Schliesst CS:GO mit ein) kann nur soviele Datenpakete versenden wie fps berechnet werden.
Spoiler:
Habt ihr also cl_cmdrate 66 eingestellt und die fps mittels fps_max auf beispielsweise 50 begrenzt sendet ihr auch "nur" 50 Datenpakete.
Schwanken eure fps jedoch bei 2-3 Gegnern unter dem Wert der cl_cmdrate herum kommt die Interpolation des Servers nichtmehr mit und Treffen wird sowohl für euch, als auch eure Gegner zur reinen Lotterie.
Falls die Performance eues Rechners bei grossem Gegneraufkommen (dann wenn man meistens nicht auf seine fps schaut) nicht ausreicht um die fps oberhalb der eingestellten cl_cmdrate zu helten, solltet ihr unbedingt die cmdrate an diese Tiefstwerte der fps anpassen!
Ausserdem sei zu erwähnen, wenn ihr mit net_graph spielt könnt ihr euch das auch selber ansehen. Cmdrate ist immer == FPS wenn die FPS unter dem fest eingestellten cmdrate wert ist.
mit 60 FPS
mit 128+
Bitte verwechselt nicht die up:128 und cmd:128 mit den laufenden Datenpaketen, die beiden werte geben den Tick des Servers an, nicht den den ihr grade empfangt bzw. sendet.
Ich nehme mal an so eine antwort hast du nicht erwartet.
Erklär mir doch mal warum solche leute wie du immer alles direkt versuchen in den dreck zu ziehen, wenn jemand anscheind mehr weiss und mit dem wissen helfen will?
freue mich drauf.
wie ihr an meinem Profil seht bin ich erst neu angemeldet, obwohl ich hier regelmäßig mitlese.
Ich habe folgendes Problem, wir haben unsren cs 1.6 server auf cs:go umgestellt, haben das ESL Plugin drauf und auch die esl cfg aber irgendwie kann man wenn man tot ist jeden spieler anschauen, was bei fw`s oder ligaspielen nicht so gut kommt, desweiteren stellt sich ständig um das man am anfang der runde mal kevlar hat und mal keins. hat jemand eine idee oder einen link zu einer guten serverconfiguration mit der man diese probleme abstellen kann.
ahh ok, habe mich mit dem plugin nicht beschäftigt.
es sind quasi im esl plugin alle consolen befehle enthalten und werden geladen ?
yes
kann auch sein das du "rcon exec esl5on5.cfg" oder so eingeben musst
Mit ESL Plugin reicht "rcon 5on5".
Das ESL Plugin stellt immer die aktuellen Serverconfigs zur Verfügung. Du musst also keine mehr manuell per FTP hochladen.
Wasn das fürn CH, also mit dem Punkt in der Mitte? :x
cl_crosshairdot "1"
Zitat von MarcOs
dachte ja 1.6 wa gut zum bangen aber das ist ja mal übertrieben oder nicht ?
einige bangs sind halt fraglich ob die in nem 5on5 sinnvoll sind.
in der mitte die bangs kannst du halt einfach counterbangen von lower catas aus oder einfach 2 HEs hin und dann ist auch aus.
die anderen bangs sind ja fast wie in 1.6 und teilweise selten das man da mal einen mit killt/hittet.
Finde es aber viel besser als source, wo man fast nirgends bangen kann.
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