Zitat von noaH
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hab notepad++, geht super. der std-editor kann nämlich die zeichen, die die befehle trennen, nicht mehr interpretierenZitat von alexndRbei mir regelt sich gar nichts. :DZitat von noaHAhahahahaha :DZitat von alexndRkönnte evtl. jemand die default cfg posten, die nicht in einem Block steht, sondern untereinander? Ich habs jetzt 2 mal geordnet. :/ Aber irgendwann ist es halt wieder dieser Block. schreibgeschützt an!
Wäre super nett.
WordPad regelt ;)
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besten Dank.Zitat von spacedxhab notepad++, geht super. der std-editor kann nämlich die zeichen, die die befehle trennen, nicht mehr interpretierenZitat von alexndRbei mir regelt sich gar nichts. :DZitat von noaHAhahahahaha :DZitat von alexndRkönnte evtl. jemand die default cfg posten, die nicht in einem Block steht, sondern untereinander? Ich habs jetzt 2 mal geordnet. :/ Aber irgendwann ist es halt wieder dieser Block. schreibgeschützt an!
Wäre super nett.
WordPad regelt ;)
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nen vielfaches von deiner monitor hz zahl... bei 60Hz -> 120, 180, 240 fps usw... dann haste keine schlieren beim spielen... wobei fps > 120 sowieso alles flüssig läuft.. solltest halt große fps vermeiden... sprich so etwas wie 500-> 150 fps.. selbst da entstehen kleine lags...Zitat von b-VahrerWieviele fps sollte man in GO haben? spiele im Moment mit 200 max, passt das?
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spiele mit fpx_max 61 und ist das beste spielgefühl imoZitat von dRaftnen vielfaches von deiner monitor hz zahl... bei 60Hz -> 120, 180, 240 fps usw... dann haste keine schlieren beim spielen... wobei fps > 120 sowieso alles flüssig läuft.. solltest halt große fps vermeiden... sprich so etwas wie 500-> 150 fps.. selbst da entstehen kleine lags...Zitat von b-VahrerWieviele fps sollte man in GO haben? spiele im Moment mit 200 max, passt das?
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ja ist mein voller ernst. hab mir bei 1.6 auch keinen richtigen breitbildmodus gewünscht, weil man ihn nicht wirklich braucht.Zitat von LASER" mir fällt gerade keine situation ein, bei der ich meinen kompletten bildschirm brauchen würde"Zitat von FiLdie diskussion gabs zwar auf rm schon, aber ich sags einfach nochmal. wenn du cs:go auf wettkampfniveau spielst, also kein dm blabla, dann aimst du eh so, dass es fast egal ist was am rand passiert. mir fällt gerade keine situation ein, bei der ich meinen kompletten bildschirm brauchen würdeZitat von LASERZitat von maRky800Zitat von FORGET ABOUT FREEMANwelche auflösung zockt ihr so???
800/600 is halt bei go einfach nur fail... da 4:3 / schwedenrand bei go dein sichtfeld limitiert.
http://ineye-media.de/myHYPER/wp-content/uploads/2012/08/csgo_vergleich-680x382.png
dein ernst ?
du kannst mich aber auch eines besseren belehren und mir argumente liefern und nicht so ne stumpfe antwort.
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Wollte mal mitteilen, weil sich so viele immer über das Recoil aufregen, dass dieses nicht "random ist". Sprayed man auf ne Wand kann man feststellen, das es fast identisch ist mit dem von 1.6.
Was mir fehlt ist so das richtige Feedback irgendwie. Das war bei 1.6 noch viel direkter und "härter" hmpf. Vielleicht muss ich noch ein bisschen tw3k9rN aber ansonsten ist es ganz ok. Für 1.6 Spieler nur sicher eher gewöhnungsbedürftig bei so viel Grafik...^^
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Ich krieg atm auch nicht mehr FPS hin, das mit der Optimierung auf 60FPS ist aber unsinn, erläutere weiter untenZitat von kentoBispiele mit fpx_max 61 und ist das beste spielgefühl imo
Das ist wohl wahr, Drops sind immer beschissen.Zitat von dAvidCSGOkann ich so bestätigen! iwer meinte doch, das spiel sei ohnehin für 60 fps optimiert.
jedenfalls läuft es damit sahnig und ist besser, als wenn man im fight von 150 auf 70 fps dropt.
Zu dem 60 FPS optimierungs kram:
Bedenkt bitte das ihr weniger Cmdrate habt, desto weniger FPS ihr habt. Wenn ihr 60 FPS habt, habt ihr automatisch ne Cmdrate von 60, und soz "lowrates".
Natürlich kann man sich gewöhnen wo man hinschiessen muss, aber wenn man dann mit 128/128 spielt ist es was anderes wenn man nen neuen PC bekommt.
Ich persönlich rüste auch auf fuer CS:GO, denn ich will nicht mit 60er Rates spielen.
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Für CS:GO aufrüsten!? :-D wtf hättest du gesagt für Crysis 3 dann ok... jedem das seine.Zitat von steeNIch krieg atm auch nicht mehr FPS hin, das mit der Optimierung auf 60FPS ist aber unsinn, erläutere weiter untenZitat von kentoBispiele mit fpx_max 61 und ist das beste spielgefühl imo
Das ist wohl wahr, Drops sind immer beschissen.Zitat von dAvidCSGOkann ich so bestätigen! iwer meinte doch, das spiel sei ohnehin für 60 fps optimiert.
jedenfalls läuft es damit sahnig und ist besser, als wenn man im fight von 150 auf 70 fps dropt.
Zu dem 60 FPS optimierungs kram:
Bedenkt bitte das ihr weniger Cmdrate habt, desto weniger FPS ihr habt. Wenn ihr 60 FPS habt, habt ihr automatisch ne Cmdrate von 60, und soz "lowrates".
Natürlich kann man sich gewöhnen wo man hinschiessen muss, aber wenn man dann mit 128/128 spielt ist es was anderes wenn man nen neuen PC bekommt.
Ich persönlich rüste auch auf fuer CS:GO, denn ich will nicht mit 60er Rates spielen.
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und jetzt erklär mir bitte mal den technischen Zusammenhang zwischen fps und rates. freue mich drauf!Zitat von steeNIch krieg atm auch nicht mehr FPS hin, das mit der Optimierung auf 60FPS ist aber unsinn, erläutere weiter untenZitat von kentoBispiele mit fpx_max 61 und ist das beste spielgefühl imo
Das ist wohl wahr, Drops sind immer beschissen.Zitat von dAvidCSGOkann ich so bestätigen! iwer meinte doch, das spiel sei ohnehin für 60 fps optimiert.
jedenfalls läuft es damit sahnig und ist besser, als wenn man im fight von 150 auf 70 fps dropt.
Zu dem 60 FPS optimierungs kram:
Bedenkt bitte das ihr weniger Cmdrate habt, desto weniger FPS ihr habt. Wenn ihr 60 FPS habt, habt ihr automatisch ne Cmdrate von 60, und soz "lowrates".
Natürlich kann man sich gewöhnen wo man hinschiessen muss, aber wenn man dann mit 128/128 spielt ist es was anderes wenn man nen neuen PC bekommt.
Ich persönlich rüste auch auf fuer CS:GO, denn ich will nicht mit 60er Rates spielen.
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Die Source Engine(Schliesst CS:GO mit ein) kann nur soviele Datenpakete versenden wie fps berechnet werden.Zitat von noaHund jetzt erklär mir bitte mal den technischen Zusammenhang zwischen fps und rates. freue mich drauf!
Habt ihr also cl_cmdrate 66 eingestellt und die fps mittels fps_max auf beispielsweise 50 begrenzt sendet ihr auch "nur" 50 Datenpakete.
Schwanken eure fps jedoch bei 2-3 Gegnern unter dem Wert der cl_cmdrate herum kommt die Interpolation des Servers nichtmehr mit und Treffen wird sowohl für euch, als auch eure Gegner zur reinen Lotterie.
Falls die Performance eues Rechners bei grossem Gegneraufkommen (dann wenn man meistens nicht auf seine fps schaut) nicht ausreicht um die fps oberhalb der eingestellten cl_cmdrate zu helten, solltet ihr unbedingt die cmdrate an diese Tiefstwerte der fps anpassen!
Ausserdem sei zu erwähnen, wenn ihr mit net_graph spielt könnt ihr euch das auch selber ansehen. Cmdrate ist immer == FPS wenn die FPS unter dem fest eingestellten cmdrate wert ist.
mit 60 FPS
mit 128+

Bitte verwechselt nicht die up:128 und cmd:128 mit den laufenden Datenpaketen, die beiden werte geben den Tick des Servers an, nicht den den ihr grade empfangt bzw. sendet.
Ich nehme mal an so eine antwort hast du nicht erwartet.
Erklär mir doch mal warum solche leute wie du immer alles direkt versuchen in den dreck zu ziehen, wenn jemand anscheind mehr weiss und mit dem wissen helfen will?
freue mich drauf.
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Weil ich mich auf eine Erklärung freue, ziehe ich etwas in den Dreck? Bist wohl heute morgen mit dem falschen Fuß aufgestanden.Zitat von steeNDie Source Engine(Schliesst CS:GO mit ein) kann nur soviele Datenpakete versenden wie fps berechnet werden.Zitat von noaHund jetzt erklär mir bitte mal den technischen Zusammenhang zwischen fps und rates. freue mich drauf!
Habt ihr also cl_cmdrate 66 eingestellt und die fps mittels fps_max auf beispielsweise 50 begrenzt sendet ihr auch "nur" 50 Datenpakete.
Schwanken eure fps jedoch bei 2-3 Gegnern unter dem Wert der cl_cmdrate herum kommt die Interpolation des Servers nichtmehr mit und Treffen wird sowohl für euch, als auch eure Gegner zur reinen Lotterie.
Falls die Performance eues Rechners bei grossem Gegneraufkommen (dann wenn man meistens nicht auf seine fps schaut) nicht ausreicht um die fps oberhalb der eingestellten cl_cmdrate zu helten, solltet ihr unbedingt die cmdrate an diese Tiefstwerte der fps anpassen!
Ausserdem sei zu erwähnen, wenn ihr mit net_graph spielt könnt ihr euch das auch selber ansehen. Cmdrate ist immer == FPS wenn die FPS unter dem fest eingestellten cmdrate wert ist.
mit 60 FPS
mit 128+

Ich nehme mal an so eine antwort hast du nicht erwartet.
Erklär mir doch mal warum solche leute wie du immer alles direkt versuchen in den dreck zu ziehen, wenn jemand anscheind mehr weiss und mit dem wissen helfen will?
freue mich drauf.
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