Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Kurze Frage, kurze Antwort!

Einklappen
Das ist ein wichtiges Thema.
X
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Zitat von panda yo
    Zitat von zymeth
    Zitat von Merle
    Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
    wenn du keine 500fps hast brauchste garnicht erst spiel zu kaufen
    Eigentlich reichen je nach Server konstante 64 FPS.
    nein, 500 oder nix, ich merk den unterschied
    450 ist nur am ruckeln

    Kommentar


      Zitat von zymeth
      Zitat von panda yo
      Zitat von zymeth
      Zitat von Merle
      Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
      wenn du keine 500fps hast brauchste garnicht erst spiel zu kaufen
      Eigentlich reichen je nach Server konstante 64 FPS.
      nein, 500 oder nix, ich merk den unterschied
      450 ist nur am ruckeln
      du bist behindert.

      Kommentar


        zymeth endbehindert?

        Kommentar


          Zitat von zymeth
          Zitat von panda yo
          Zitat von zymeth
          Zitat von Merle
          Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
          wenn du keine 500fps hast brauchste garnicht erst spiel zu kaufen
          Eigentlich reichen je nach Server konstante 64 FPS.
          nein, 500 oder nix, ich merk den unterschied
          450 ist nur am ruckeln
          Dann kauf dir einen ultrahighendpc, sonst hast du ja echt probleme!
          Du tust mir wirklich leid.

          Kommentar


            nein das mein ich foll ernst

            Spoiler: 
            frag mich wer behindert ist wenn ihr nichtmal den sarkasmus sieht omg

            Kommentar


              Zitat von zymeth
              nein das mein ich foll ernst

              Spoiler: 
              frag mich wer behindert ist wenn ihr nichtmal den sarkasmus sieht omg
              sarcasm orly?
              hätte ich jetzt echt nicht bemerkt..

              Kommentar


                jaaa genau haha deshalb auch die antworten
                ihr seid die checker

                Kommentar


                  was ihr für Probleme habt ich spiele mit only 80fps und es geht rein

                  Kommentar


                    wie läuft das jetzt eig mit double attax in der eps?

                    Kommentar


                      attax_1
                      attax_2

                      Kommentar


                        Zitat von panda yo
                        Zitat von ske
                        Spoiler: 
                        Zitat von maxxwell
                        aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^

                        du schreibst ja selber
                        Zitat von ske
                        ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

                        daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
                        wiedersprichst du dir dann nicht?
                        vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :D
                        der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:

                        120hz*128tick= 15360

                        15360:60=256

                        mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl

                        weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers

                        Erkläre mir mal, warum du ein velfaches der tickrate empfiehlst, wieso du durch 60 teilst und was du davon hälst, fps_max auf einen unkonstanten, jedoch hohen wert zu setzen.

                        ich z.b. bin in source auch mit 240 maxfps gut durch die map gefahren, obwohl das nicht x*tickrate*hz/60 war.
                        Er hat leider nicht recht, ich möchte hier keinen Wisseneskrieg ausbrechen lassen, aber er hat die Tickrate falsch beschrieben. Die Tickrate sendet keine Frames. Die Tickrate bezeichnet den Abstand und Wiederholung des Sendens der Spielerinformationen (Hitboxen, Positionen) an den Client. Die Tickrate hängt deshalb in keinem Zusammenhang mit den Cleint-FPS des spielers, der die Empfangenen Informationen nur auf dem Client Rendert. Ist ein Mythos der vor ein paar jahren in diversen Foren entstanden ist, der wenig mit der Realität zutun hat. Es wurde eben keine Technische antwort darauf gegeben, ob es möglich ist das doppelte der Tickrate zu empfangen (2 Fache der Tickrate in diesem fall), wenn der Server nur auf einem Niedrigeren Wert läuft, als die Aktuellen FPS. Desweiteren gibt es auch garkeinen Technischen grund dafür, das das mehrfache empfangen von Hitboxen überhaupt durch eine erhöhte FPS entsteht, oder möglich ist, da der Server eben nur auf einer 128Tickrate läuft, und somit nur diese anzahl an packeten senden KANN, egal wie hoch eure Client-FPS sind. Somit ist wohl offensichtlich, das die Tickrate euch wenig zu intressieren hat, wenn ihr mehr FPS als Tickrate habt.

                        Zitat von panda yo
                        ich hatte auch mit 180 maxfps gespielt und es gab keine änderung.. denke eher, das ganze ist placebo ;)
                        3 Fache deiner HZ, also Optimal, da du die Tickrate des servers ja schon überschritten hast, und somit nicht mehr empfangen kannst was Positionen etc. angeht.

                        Mein Faszit für alle:

                        Sobald ihr die Tickrate des Servers überschritten habt, im sinne eurer FPS könnt ihr euch der HZ Zahl zuwenden.
                        Schwankt ihr zwischen 200-130 rum, fps_max 128 und gut.
                        Habt ihr mehr als 180+ dauerhaft, Doppelte der HZ Zahl, Dreifache. Je nach euren HZ.

                        Es ist auf garkeinenfall zu empfehlen das ihr einen hohen FPS_MAX wert nehmt, wenn eure FPS unter die Tickrate des servers droppen. Da ihr sonst Hitboxen empfangt wie im Lotto, wenn ihr unter 128 seid forced ihr es auf Konstante FPS und somit abstände des empfangs der Positionen. Wenn über Tickrate, wie beschrieben.

                        so far

                        Kommentar


                          Zitat von steeN
                          Er hat leider nicht recht, ich möchte hier keinen Wisseneskrieg ausbrechen lassen, aber er hat die Tickrate falsch beschrieben. Die Tickrate sendet keine Frames. Die Tickrate bezeichnet den Abstand und Wiederholung des Sendens der Spielerinformationen (Hitboxen, Positionen) an den Client. Die Tickrate hängt deshalb in keinem Zusammenhang mit den Cleint-FPS des spielers, der die Empfangenen Informationen nur auf dem Client Rendert. Ist ein Mythos der vor ein paar jahren in diversen Foren entstanden ist, der wenig mit der Realität zutun hat. Es wurde eben keine Technische antwort darauf gegeben, ob es möglich ist das doppelte der Tickrate zu empfangen (2 Fache der Tickrate in diesem fall), wenn der Server nur auf einem Niedrigeren Wert läuft, als die Aktuellen FPS. Desweiteren gibt es auch garkeinen Technischen grund dafür, das das mehrfache empfangen von Hitboxen überhaupt durch eine erhöhte FPS entsteht, oder möglich ist, da der Server eben nur auf einer 128Tickrate läuft, und somit nur diese anzahl an packeten senden KANN, egal wie hoch eure Client-FPS sind. Somit ist wohl offensichtlich, das die Tickrate euch wenig zu intressieren hat, wenn ihr mehr FPS als Tickrate habt.
                          Wie schon eine Seite vorher gesagt, ich zocke wegen meines schwächeren Rechners mit nur fps_max 64, da ich keine konstanten 128 erreiche. Wenn ich in einer Runde drauf gehe, dann eben weil ich den Gegner nicht bzw. zu spät treffe.

                          Bin auch der Meinung, dass sichviele zu sehr auf diesen Mythos versteifen. 128 fps halte ich für die beste Lösung, mehr braucht man einfach nicht. Übt lieber bisschen Zielen und lasst eure Config mal in Ruhe.

                          Kommentar


                            Zitat von steeN
                            Spoiler: 

                            Zitat von panda yo
                            Zitat von ske
                            Zitat von maxxwell
                            aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^

                            du schreibst ja selber
                            Zitat von ske
                            ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

                            daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
                            wiedersprichst du dir dann nicht?
                            vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :D
                            der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:

                            120hz*128tick= 15360

                            15360:60=256

                            mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl

                            weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers
                            Erkläre mir mal, warum du ein velfaches der tickrate empfiehlst, wieso du durch 60 teilst und was du davon hälst, fps_max auf einen unkonstanten, jedoch hohen wert zu setzen.

                            ich z.b. bin in source auch mit 240 maxfps gut durch die map gefahren, obwohl das nicht x*tickrate*hz/60 war.
                            Er hat leider nicht recht, ich möchte hier keinen Wisseneskrieg ausbrechen lassen, aber er hat die Tickrate falsch beschrieben. Die Tickrate sendet keine Frames. Die Tickrate bezeichnet den Abstand und Wiederholung des Sendens der Spielerinformationen (Hitboxen, Positionen) an den Client. Die Tickrate hängt deshalb in keinem Zusammenhang mit den Cleint-FPS des spielers, der die Empfangenen Informationen nur auf dem Client Rendert. Ist ein Mythos der vor ein paar jahren in diversen Foren entstanden ist, der wenig mit der Realität zutun hat. Es wurde eben keine Technische antwort darauf gegeben, ob es möglich ist das doppelte der Tickrate zu empfangen (2 Fache der Tickrate in diesem fall), wenn der Server nur auf einem Niedrigeren Wert läuft, als die Aktuellen FPS. Desweiteren gibt es auch garkeinen Technischen grund dafür, das das mehrfache empfangen von Hitboxen überhaupt durch eine erhöhte FPS entsteht, oder möglich ist, da der Server eben nur auf einer 128Tickrate läuft, und somit nur diese anzahl an packeten senden KANN, egal wie hoch eure Client-FPS sind. Somit ist wohl offensichtlich, das die Tickrate euch wenig zu intressieren hat, wenn ihr mehr FPS als Tickrate habt.

                            Zitat von panda yo
                            ich hatte auch mit 180 maxfps gespielt und es gab keine änderung.. denke eher, das ganze ist placebo ;)
                            3 Fache deiner HZ, also Optimal, da du die Tickrate des servers ja schon überschritten hast, und somit nicht mehr empfangen kannst was Positionen etc. angeht.

                            Mein Faszit für alle:

                            Sobald ihr die Tickrate des Servers überschritten habt, im sinne eurer FPS könnt ihr euch der HZ Zahl zuwenden.
                            Schwankt ihr zwischen 200-130 rum, fps_max 128 und gut.
                            Habt ihr mehr als 250+ dauerhaft, Doppelte der Tickrate, Dreifache. Je nach euren HZ.

                            Es ist auf garkeinenfall zu empfehlen das ihr einen hohen FPS_MAX wert nehmt, wenn eure FPS unter die Tickrate des servers droppen. Da ihr sonst Hitboxen empfangt wie im Lotto, wenn ihr unter 128 seid forced ihr es auf Konstante FPS und somit abstände des empfangs der Positionen. Wenn über Tickrate, wie beschrieben.

                            so far
                            Gut, dann hatte ich das ja richtig im Kopf.
                            Ich denke das tickrate*x daher kommt, dass man dann immer den selben Abstand zwischen Frame und Update vom Server hat. Aber das ist eigentlich egal ;)

                            Das man nicht mehr braucht, ist auch nicht richtig. Mehr ist auf jeden Fall nützlich, weil ein "smootheres" Spielerlebnis erreicht wird.

                            Kommentar


                              Zitat von panda yo
                              Gut, dann hatte ich das ja richtig im Kopf.
                              Ich denke das tickrate*x daher kommt, dass man dann immer den selben Abstand zwischen Frame und Update vom Server hat. Aber das ist eigentlich egal ;)

                              Das man nicht mehr braucht, ist auch nicht richtig. Mehr ist auf jeden Fall nützlich, weil ein "smootheres" Spielerlebnis erreicht wird.
                              Mehr braucht man nicht, um eine Optimale leistung der Positionen und Hitboxen zu haben, darum ging es - nicht um die FPS und die smootheness an sich.

                              Zitat von panda yo
                              dass man dann immer den selben Abstand zwischen Frame und Update vom Server hat. Aber das ist eigentlich egal ;)
                              Und genau das ist es, es ist egal wie viele Frames mann über der Tickrate hat, da es nichts mit den FPS zutun hat in welchem abstand die Infos zu dir gesendet werden, sobald du über dem laufenden tick bist :P


                              Wenn es nur um die Smoothness geht, stimmt natürlich das man mit mehr FPS auch mehr zu sehen hat. Aber wie bereits erwähnt, einfach meine Faustregel lesen
                              Zitat von steeN
                              Sobald ihr die Tickrate des Servers überschritten habt, im sinne eurer FPS könnt ihr euch der HZ Zahl zuwenden.
                              Schwankt ihr zwischen 200-130 rum, fps_max 128 und gut.
                              Habt ihr mehr als 180+ dauerhaft, Doppelte HZ ZAHL*, Dreifache. Je nach euren HZ.

                              Es ist auf garkeinenfall zu empfehlen das ihr einen hohen FPS_MAX wert nehmt, wenn eure FPS unter die Tickrate des servers droppen. Da ihr sonst Hitboxen empfangt wie im Lotto, wenn ihr unter 128 seid forced ihr es auf Konstante FPS und somit abstände des empfangs der Positionen. Wenn über Tickrate, wie beschrieben.
                              und dann ist alles gut. :)


                              * Musste mich korregieren, weil ich ausversehen auch dort tickrate stehen hatte, obwohl natürlich die HZ gemeint war.

                              Kommentar


                                gibts schon n demoplayer?
                                bzw. n script um fast forward etc. zu genieß3_N?

                                //da buggt ja auch das UI ;o

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X