Gute aim_maps server schon am start?
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Das ist ein wichtiges Thema.
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aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^
du schreibst ja selber
wiedersprichst du dir dann nicht?Zitat von skeratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)
daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
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Sry, aber das dick gedruckte ist Quatsch. Das Auge sieht nicht direkt in Bildern und deswegen erkennst du auch den Unterschied zwischen 200 und 60 FPS, wenn du etwas länger mit 200 spielst.Zitat von skeSpoiler:
Zitat von maxxwellmit meinem 120hz monitor kann ich also auch guten gewissens fps_max auf 120 stellen und meine cl_cmdrate auf 120 runterschrauben, wenn ich mit meinen fps nicht die optimalen 240 erreiche? dann ist alles klar und ich bedanke mich für die hilfe:)
falsch, da die cmdrate nicht direkt was mit den fps zu tun hat ^^
sicher wird geforced wieviele pakete in bestimmten abständen gesendet werden, aber was hat deine monitor hz zahl damit zu tun? es kommt auf die tickrate des servers an^^
also wir wissen :D
wenn ein monitor 120hz macht, gibt er 120 bilder in der sekunde wieder. das menschliche auge, kann aber nur 60 bilder ca. wahrnehmen und ab 24 bilder in der sekunde wirkt das bild für ein menschliches auge flüssig von der bewegung her.
sicher wirken bilder, wenn sie mit mehr hz abgespielt werden flüssiger, aber in wirklichkeit siehst du keine 120 bilder pro sekunde. (PLACEBOEFFEKT! mehr bilder machen bewegungen weicher/sampfter/genauer, da die bewegung nun mit den doppelten bildern her wiedergegeben wird)
in cs:go beträgt die tickrate aktuell noch 128, es wäre daher sinnvoll deine fps_max anhand deiner monitor hz und der tickrate anzupassen, so setzt sich auch die rate zusammen ;) (120hz *128 tick = 15360) oder (120hz * 128tick *2= 30720)
selbst wenn du die csgo tickrate auf 64 runter dividierst, ergäben sich die selben zahlen^^
120hz*64tick=7680 (das verdoppeln ergibt 15360) :D
daher empfehle ich dir folgendes:
120hz*128tick= 15360
und diesen wert (also 15360) dividierst du dir runter zb. durch 80, also:
15360:80=192 oder 15360:60=256
ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)
daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
so wurde das in css auch gemacht
monitor hz 120*66tickrate in css=7920
und das dividiert man z.b. durch 30, also:
7920:30= 264 (das ist ein vierfaches von der tickrate 66 und etwas mehr als doppelt soviel an das, was dein monitor macht also 120hz*2 =240)
sprich die fps_max sollten sich anhand der hz-zahl deines monitors und an der tickrate des servers orientieren :D
Stellt am besten einfach für 5n5 eine rate von 35000 ein, das reicht ;)
Nach einem erfolgreichen Mathematikstudium hast du für so was, denke ich, keinen Kopf mehr, weil du das Problem dahinter nicht einmal mehr verstehst^^Zitat von John_J.lol und fürs nächste cs musste demnächst ein erfolgreiches mathematikstudium abgeschlossen haben. ich habe performancebedingt nur fps_max 64. es läuft sehr geschmeidig, keine drops, keine schlieren. und dennoch haue ich alles vom server weg. können > config
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Ich brauche Hilfe, bin in Sachen netsettings/fps etc. total unwissend.
Ich habe soebend ein Versus gespielt und hatte nur 16-35 fps
wie das Spielgefühl war kann sich ja wohl jeder denken.
Wie kann ich das ändern bzw. wie kann ich das mit befehlen etwas verbessern?
Schreibt mir mal was ihr dafür für angaben von mir braucht, kenne mich wie gesagt nicht aus.
Danke schonmal
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vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :DZitat von maxxwellaha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^
du schreibst ja selber
wiedersprichst du dir dann nicht?Zitat von skeratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)
daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:
120hz*128tick= 15360
15360:60=256
mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl
weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers
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Erkläre mir mal, warum du ein velfaches der tickrate empfiehlst, wieso du durch 60 teilst und was du davon hälst, fps_max auf einen unkonstanten, jedoch hohen wert zu setzen.Zitat von skeSpoiler:vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :DZitat von maxxwellaha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^
du schreibst ja selber
wiedersprichst du dir dann nicht?Zitat von skeratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)
daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:
120hz*128tick= 15360
15360:60=256
mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl
weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers
ich z.b. bin in source auch mit 240 maxfps gut durch die map gefahren, obwohl das nicht x*tickrate*hz/60 war.
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