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    Gute aim_maps server schon am start?

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      lol und fürs nächste cs musste demnächst ein erfolgreiches mathematikstudium abgeschlossen haben. ich habe performancebedingt nur fps_max 64. es läuft sehr geschmeidig, keine drops, keine schlieren. und dennoch haue ich alles vom server weg. können > config

      Kommentar


        aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^

        du schreibst ja selber
        Zitat von ske
        ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

        daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
        wiedersprichst du dir dann nicht?

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          Zitat von ske
          Spoiler: 

          Zitat von maxxwell
          mit meinem 120hz monitor kann ich also auch guten gewissens fps_max auf 120 stellen und meine cl_cmdrate auf 120 runterschrauben, wenn ich mit meinen fps nicht die optimalen 240 erreiche? dann ist alles klar und ich bedanke mich für die hilfe:)

          falsch, da die cmdrate nicht direkt was mit den fps zu tun hat ^^
          sicher wird geforced wieviele pakete in bestimmten abständen gesendet werden, aber was hat deine monitor hz zahl damit zu tun? es kommt auf die tickrate des servers an^^

          also wir wissen :D
          wenn ein monitor 120hz macht, gibt er 120 bilder in der sekunde wieder. das menschliche auge, kann aber nur 60 bilder ca. wahrnehmen und ab 24 bilder in der sekunde wirkt das bild für ein menschliches auge flüssig von der bewegung her.
          sicher wirken bilder, wenn sie mit mehr hz abgespielt werden flüssiger, aber in wirklichkeit siehst du keine 120 bilder pro sekunde. (PLACEBOEFFEKT! mehr bilder machen bewegungen weicher/sampfter/genauer, da die bewegung nun mit den doppelten bildern her wiedergegeben wird)


          in cs:go beträgt die tickrate aktuell noch 128, es wäre daher sinnvoll deine fps_max anhand deiner monitor hz und der tickrate anzupassen, so setzt sich auch die rate zusammen ;) (120hz *128 tick = 15360) oder (120hz * 128tick *2= 30720)

          selbst wenn du die csgo tickrate auf 64 runter dividierst, ergäben sich die selben zahlen^^

          120hz*64tick=7680 (das verdoppeln ergibt 15360) :D

          daher empfehle ich dir folgendes:

          120hz*128tick= 15360
          und diesen wert (also 15360) dividierst du dir runter zb. durch 80, also:

          15360:80=192 oder 15360:60=256

          ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

          daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)

          so wurde das in css auch gemacht

          monitor hz 120*66tickrate in css=7920

          und das dividiert man z.b. durch 30, also:

          7920:30= 264 (das ist ein vierfaches von der tickrate 66 und etwas mehr als doppelt soviel an das, was dein monitor macht also 120hz*2 =240)

          sprich die fps_max sollten sich anhand der hz-zahl deines monitors und an der tickrate des servers orientieren :D
          Sry, aber das dick gedruckte ist Quatsch. Das Auge sieht nicht direkt in Bildern und deswegen erkennst du auch den Unterschied zwischen 200 und 60 FPS, wenn du etwas länger mit 200 spielst.

          Stellt am besten einfach für 5n5 eine rate von 35000 ein, das reicht ;)

          Zitat von John_J.
          lol und fürs nächste cs musste demnächst ein erfolgreiches mathematikstudium abgeschlossen haben. ich habe performancebedingt nur fps_max 64. es läuft sehr geschmeidig, keine drops, keine schlieren. und dennoch haue ich alles vom server weg. können > config
          Nach einem erfolgreichen Mathematikstudium hast du für so was, denke ich, keinen Kopf mehr, weil du das Problem dahinter nicht einmal mehr verstehst^^

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            Ich brauche Hilfe, bin in Sachen netsettings/fps etc. total unwissend.

            Ich habe soebend ein Versus gespielt und hatte nur 16-35 fps
            wie das Spielgefühl war kann sich ja wohl jeder denken.

            Wie kann ich das ändern bzw. wie kann ich das mit befehlen etwas verbessern?

            Schreibt mir mal was ihr dafür für angaben von mir braucht, kenne mich wie gesagt nicht aus.

            Danke schonmal

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              Zitat von maxxwell
              aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^

              du schreibst ja selber
              Zitat von ske
              ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

              daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
              wiedersprichst du dir dann nicht?
              vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :D
              der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:

              120hz*128tick= 15360

              15360:60=256

              mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl

              weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers

              Kommentar


                ok danke damit wäre das thema dann durch

                @parry_hotter config tuning ist bei go nur bedingt möglich, schau mal im config-thread hier rein. da stehen die meisten befehle die was bringen. ansonsten hilft nur neue hardware
                ob valve performance updates bringt ist fraglich.

                Kommentar


                  Zitat von ske
                  Spoiler: 
                  Zitat von maxxwell
                  aha, allerdings hab ich jetzt vorher immer nur gelesen man müsse die fps auf das vielfache der hz synchen und nicht auf das vielfache der tickrate, ich bin leicht verwirrt^^

                  du schreibst ja selber
                  Zitat von ske
                  ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)

                  daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
                  wiedersprichst du dir dann nicht?
                  vllt habe ich mich etwas blöd ausgedrückt :D
                  der server macht (durch die tickrate) 128 bilder pro sekunde, dein monitor macht aber nur 120bilder pro sekunde, deshalb solltest du dich anhand der tickrate orientieren und ein vielfaches von 120hz verwenden, in hinblick auf die tickrate, wie ich es oben vorgerechnet habe:

                  120hz*128tick= 15360

                  15360:60=256

                  mit diesem wert hast du das doppelte der tickrate (2*128=256) und hast etwas mehr als ein vielfaches von 240 deiner monitor hz-zahl

                  weil wenn du einfach fps_max 120,240,360 oder sowas einstellst, orierntierst du dir nur an der hz-zahl deines monitors und nicht an der tickrate des servers

                  Erkläre mir mal, warum du ein velfaches der tickrate empfiehlst, wieso du durch 60 teilst und was du davon hälst, fps_max auf einen unkonstanten, jedoch hohen wert zu setzen.

                  ich z.b. bin in source auch mit 240 maxfps gut durch die map gefahren, obwohl das nicht x*tickrate*hz/60 war.

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                    das wäre aber das doppelte deiner hz zahl.. wie er es beschrieben hat macht das also sinn seine max_fps auf einen wert einzustellen, den man immer erreicht und der ein vielfaches von der hz-zahl ist

                    Kommentar


                      ich hatte auch mit 180 maxfps gespielt und es gab keine änderung.. denke eher, das ganze ist placebo ;)

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                        Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?

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                          Zitat von Merle
                          Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
                          Ohne Spaß mal, was meinst du jetzt?

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                            Die ganze Rechnung von ske, die du auch in Frage stellst ;)

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                              Zitat von Merle
                              Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
                              wenn du keine 500fps hast brauchste garnicht erst spiel zu kaufen

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                                Zitat von zymeth
                                Zitat von Merle
                                Ohne Spaß mal, das ist doch nun nicht euer ernst oder?
                                wenn du keine 500fps hast brauchste garnicht erst spiel zu kaufen
                                Eigentlich reichen je nach Server konstante 64 FPS.

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