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Disconnect: Pure server: file [GAME]csgopak01 does not match the server's file..
Weiß jemand wie das zu beheben ist? Komme auf keinen Server mehr drauf, solange sv_pure auf 1 ist (ESL Pflicht).
Da sowieso kein Schwein die Serversettings vorm ESL Match checkt einfach ändern, bei Matchstart haben beide Seiten die Settings akzeptiert (besonders spaßig bei falschem c4timer o.Ä.).
bringt es im endeffekt was mehr als 128 fps zu haben ? hab hier mal gelesen, dass man mit [email protected] das krasseste spielgefühl haben soll. hab allerdings das gefühl das es ein troll war.
weiß jemand dazu näheres ?
Naja.. je mehr FPS, desto flüssiger das Game.
Wichtiger ist eigentlich eher, dass deine FPS relativ konstant bleiben.
Konstante FPS sind genau das richtige Stichwort.
Das mit den 120HZ und den 240FPS kommt daher, das die Frames immer perfekt sind, wenn deine FPS==HZ oder FPS=HZ*X sind. Sprich 75HZ mit Konstanten 150FPS wären Optimal, 120HZ mit 240FPS,360FPS usw. Glatte Multiplikatoren halt. Sie müssen aber eben Konstant bleiben, sonst FPS auf Nichtschwankende werte forcen, weil du sonst schiesst wie im Lotto, da die cmdrate mit den FPS hin und her springt, da die Cmdrate nicht mehr sein kann, als deine aktuellen FPS.
Die Source Engine (schliesst die CS:GO Engine mit ein) kann nur soviele Datenpakete versenden wie fps berechnet werden.
Habt ihr also cl_cmdrate 66 eingestellt und die fps mittels fps_max auf beispielsweise 50 begrenzt sendet ihr auch "nur" 50 Datenpakete.
Schwanken eure fps jedoch bei 2-3 Gegnern unter dem Wert der cl_cmdrate herum kommt die Interpolation des Servers nichtmehr mit und Treffen wird sowohl für euch, als auch eure Gegner zur reinen Lotterie.
Falls die Performance eues Rechners bei grossem Gegneraufkommen (dann wenn man meistens nicht auf seine fps schaut) nicht ausreicht um die fps oberhalb der eingestellten cl_cmdrate zu helten, solltet ihr unbedingt die cmdrate an diese Tiefstwerte der fps anpassen!
mit meinem 120hz monitor kann ich also auch guten gewissens fps_max auf 120 stellen und meine cl_cmdrate auf 120 runterschrauben, wenn ich mit meinen fps nicht die optimalen 240 erreiche? dann ist alles klar und ich bedanke mich für die hilfe:)
mit meinem 120hz monitor kann ich also auch guten gewissens fps_max auf 120 stellen und meine cl_cmdrate auf 120 runterschrauben, wenn ich mit meinen fps nicht die optimalen 240 erreiche? dann ist alles klar und ich bedanke mich für die hilfe:)
wenn du 128 fps halten kannst, nimm das. generell gilt: erstmal 128 konstant, dann der restliche nonsens wie 2xhzzahl usw.
mit meinem 120hz monitor kann ich also auch guten gewissens fps_max auf 120 stellen und meine cl_cmdrate auf 120 runterschrauben, wenn ich mit meinen fps nicht die optimalen 240 erreiche? dann ist alles klar und ich bedanke mich für die hilfe:)
falsch, da die cmdrate nicht direkt was mit den fps zu tun hat ^^
sicher wird geforced wieviele pakete in bestimmten abständen gesendet werden, aber was hat deine monitor hz zahl damit zu tun? es kommt auf die tickrate des servers an^^
also wir wissen :D
wenn ein monitor 120hz macht, gibt er 120 bilder in der sekunde wieder. das menschliche auge, kann aber nur 60 bilder ca. wahrnehmen und ab 24 bilder in der sekunde wirkt das bild für ein menschliches auge flüssig von der bewegung her.
sicher wirken bilder, wenn sie mit mehr hz abgespielt werden flüssiger, aber in wirklichkeit siehst du keine 120 bilder pro sekunde. (PLACEBOEFFEKT! mehr bilder machen bewegungen weicher/sampfter/genauer, da die bewegung nun mit den doppelten bildern her wiedergegeben wird)
in cs:go beträgt die tickrate aktuell noch 128, es wäre daher sinnvoll deine fps_max anhand deiner monitor hz und der tickrate anzupassen, so setzt sich auch die rate zusammen ;) (120hz *128 tick = 15360) oder (120hz * 128tick *2= 30720)
selbst wenn du die csgo tickrate auf 64 runter dividierst, ergäben sich die selben zahlen^^
120hz*128tick= 15360
und diesen wert (also 15360) dividierst du dir runter zb. durch 80, also:
15360:80=192 oder 15360:60=256
ratsam wäre es, da die tickrate in go 128 beträgt und dein monitor "nur" 120 hz macht, deine fps_max so einzustellen, dass es ein vielfaches von 120hz ist (weil du sonst unter den 128 bist von den bildern pro sekunde her, der server aber 128 bilder, sowie datenpakete pro sekunde erlauben würde, es könnte daher zu laggs kommen)
daher würde ich die fps_max 256 empfehlen, da dieser wert mehr als 120 bilder pro sekunde ist und ein vielfaches von der tickrate ;)
so wurde das in css auch gemacht
monitor hz 120*66tickrate in css=7920
und das dividiert man z.b. durch 30, also:
7920:30= 264 (das ist ein vierfaches von der tickrate 66 und etwas mehr als doppelt soviel an das, was dein monitor macht also 120hz*2 =240)
sprich die fps_max sollten sich anhand der hz-zahl deines monitors und an der tickrate des servers orientieren :D
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