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    Wieso haben sie eigentlich das Wallbanging eliminiert? Nicht nur das es nicht mehr durch Wände geht (damit kann ich leben) aber durch Holztore, Kisten etc. auch nicht mehr möglich? Finde ich richtig scheiße und schade.

    Und kommt mir bitte nicht mit "Aber Wallbanging ist doch möglich" nur am äußersten Rand der Texture z.B. der Tür kann man durchballern...

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      spotkisten/feuerkisten auf mirage müssten bangbar sein

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        Wünsche mir 2on2/3on3 FML :(

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          Zitat von Browni
          Wieso haben sie eigentlich das Wallbanging eliminiert? Nicht nur das es nicht mehr durch Wände geht (damit kann ich leben) aber durch Holztore, Kisten etc. auch nicht mehr möglich? Finde ich richtig scheiße und schade.

          Und kommt mir bitte nicht mit "Aber Wallbanging ist doch möglich" nur am äußersten Rand der Texture z.B. der Tür kann man durchballern...
          finde ich auch sehr schade, war schon so bissl das unique CS ding :-/

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            Zitat von Browni
            Wieso haben sie eigentlich das Wallbanging eliminiert? Nicht nur das es nicht mehr durch Wände geht (damit kann ich leben) aber durch Holztore, Kisten etc. auch nicht mehr möglich? Finde ich richtig scheiße und schade.

            Und kommt mir bitte nicht mit "Aber Wallbanging ist doch möglich" nur am äußersten Rand der Texture z.B. der Tür kann man durchballern...
            Stimmt doch gar nicht, durch gewisse Boxen z.B. auf Mirage A Site oder Inferno A Site kann man durchballern, auf Overpass gibt's mehrere Stellen, auf Nuke gibt's mehrere Stellen (Main, Heaven, Boxen Outside), auf Nuke durch Garagentore bzw. von A zu BlueDoor... meistens wenn's ne Holztextur oder ne Dünne Metalltextur hat und Sinn macht.

            Warum man in einem FPS durch alles mögliche wallbangen können soll, werde ich nie verstehen, auch wenn's ein "CS 1.6 Ding" war.

            Ich find's gut so, mir geht's immer tierischst auf'n Keks wenn einer auf gut Glück irgendwo 30 Kugeln durchballert und einer der ersten zufällig in meinem Kopf landet, das hat dann auch nichts mehr mit Skill zu tun, ich kann weder hellsehen dass der jetzt auf die Idee kommt da reinzuballern, noch kann er hellsehen dass ich da gerade stehe (Schleichen vorausgesetzt).

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              Die M4A1-S könnte ruhig wieder 3100$ kosten.
              ##

              geht gar nich mit anzusehen, wie in pro matches 90% der spieler die m4a4 benutzen

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                Spiele gerne mit cl_crosshairstyle 1... Problem ist allerdings wenn man in eine Flash schaut verschwindet für eine bestimmte Zeit das Crosshair, obwohl man schon wieder was sehen kann :( Kann man das deaktivieren bzw. aktivieren :D?

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                  Zitat von BeFoRe
                  Zitat von Browni
                  Wieso haben sie eigentlich das Wallbanging eliminiert? Nicht nur das es nicht mehr durch Wände geht (damit kann ich leben) aber durch Holztore, Kisten etc. auch nicht mehr möglich? Finde ich richtig scheiße und schade.

                  Und kommt mir bitte nicht mit "Aber Wallbanging ist doch möglich" nur am äußersten Rand der Texture z.B. der Tür kann man durchballern...
                  Stimmt doch gar nicht, durch gewisse Boxen z.B. auf Mirage A Site oder Inferno A Site kann man durchballern, auf Overpass gibt's mehrere Stellen, auf Nuke gibt's mehrere Stellen (Main, Heaven, Boxen Outside), auf Nuke durch Garagentore bzw. von A zu BlueDoor... meistens wenn's ne Holztextur oder ne Dünne Metalltextur hat und Sinn macht.

                  Warum man in einem FPS durch alles mögliche wallbangen können soll, werde ich nie verstehen, auch wenn's ein "CS 1.6 Ding" war.

                  Ich find's gut so, mir geht's immer tierischst auf'n Keks wenn einer auf gut Glück irgendwo 30 Kugeln durchballert und einer der ersten zufällig in meinem Kopf landet, das hat dann auch nichts mehr mit Skill zu tun, ich kann weder hellsehen dass der jetzt auf die Idee kommt da reinzuballern, noch kann er hellsehen dass ich da gerade stehe (Schleichen vorausgesetzt).
                  Bin eigentlich jemand der das Wallbangen auch immer als sehr geiles Feature sah/sieht.
                  Der erste Teil deiner Aussage war gut, der 2te Teil ist leider völligster Bullshit und zeigt eher, dass du nie auf höherem Niveau gespielt hast ( no offense )
                  Natürlich ist es eine Art von Skill zu wissen wann und wo man Bangen muss und ob man seine Zeit jetzt gerade mit Wallbangen verbringen kann oder ob dir der Gegner in den nächsten 2 Sekunden vor die Rübe rennt und dich dabei killt.
                  Desweiteren kann man sehr wohl wissen ob man gerade gebangt werden kann. Man muss sich eben zusätzlich hinterfragen, kann ich an dieser Stelle hier stehen bleiben? Ist es ein typische "Wallbangstelle" ? An solchen Orten ( z.B. Nuke Rampenschlauch, Pommesbude oder z.B. auch Inferno Banane ) hat man nie sonderlich viel Zeit verbracht, da immer die Gefahr bestand dort gebangt zu werden.
                  Ich denke keiner der früher Pros wird sagen, wallbangen war scheisse und nur Luck, kein Skill :-/

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                    Zitat von zoldier
                    geht gar nich mit anzusehen, wie in pro matches 90% der spieler die m4a4 benutzen
                    um die M4A4 geht's mir doch gar nicht, ist mir schon klar dass Valve versucht hat, eine Ausgeglichenheit zwischen den beiden zu schaffen, ich darf doch die Meinung haben, dass ich 3100$ für einen gerechten Preis gehalten habe. Man könnte die M4A4 im Gegenzug ja auf 3000$ setzen, oder es auch einfach so lassen wie es jetzt ist, hat ja jeder seine eigene Meinung.

                    Zitat von rylict
                    Natürlich ist es eine Art von Skill zu wissen wann und wo man Bangen muss und ob man seine Zeit jetzt gerade mit Wallbangen verbringen kann oder ob dir der Gegner in den nächsten 2 Sekunden vor die Rübe rennt und dich dabei killt.

                    Desweiteren kann man sehr wohl wissen ob man gerade gebangt werden kann. Man muss sich eben zusätzlich hinterfragen, kann ich an dieser Stelle hier stehen bleiben? Ist es ein typische "Wallbangstelle" ? An solchen Orten ( z.B. Nuke Rampenschlauch, Pommesbude oder z.B. auch Inferno Banane ) hat man nie sonderlich viel Zeit verbracht, da immer die Gefahr bestand dort gebangt zu werden.
                    Ich denke keiner der früher Pros wird sagen, wallbangen war scheisse und nur Luck, kein Skill :-/
                    Naja Skill wäre es ja, wenn einer zu bestimmten Timings regelmäßig die gleichen Spots mal kurz durchsprayed, dann könnte ich das ja noch akzeptieren. Dann wüsste ich ja, dass ich besonders zu diesen Zeiten dort nicht stehen sollte. Wenn der das aber 1x pro Match macht oder weil ihm grad langweilig ist mit der AWP bisschen Krach machen will und dann halt wirklich durch Zufall einen trifft der da lang schleicht, ist das halt mehr Glück als Können und nervt ein wenig, ich kann mich ja nicht in Luft auflösen und muss halt manchmal aufm Weg zu einem Spot an Wallbang-baren-Wänden vorbei. Damit sich solche Situationen nicht häufen, bin ich schon froh, dass man nicht alles Wallbangen kann. Es ist eben ein großer Unterschied zu Boxen, die on Site stehen und wo man vorallem beim Retake weiß, da könnte sich dahinter einer verstecken, da macht es Sinn, dass man da durch schießen kann.

                    Ist ja nicht so dass ich jede Runde 60 Sekunden hinter der Blue Door stehe und darauf warte, dass mir einer dadurch die Kugel gibt, oder die T's wirklich jede Runde da einen abstellen und die CTs das einfach checken, von solchen Situationen rede ich nicht.

                    Oder vllt. gibst du mir deine High-Level-Tipps, wie ich auf Inferno zu B komme, ohne durch die Banane zu gehen :D (Sag jetzt nicht Mitte zu Connector, war nur ein Beispiel weil du Banane genannt hast :D)

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                      Spoiler: 
                      Zitat von BeFoRe
                      Zitat von zoldier
                      geht gar nich mit anzusehen, wie in pro matches 90% der spieler die m4a4 benutzen
                      um die M4A4 geht's mir doch gar nicht, ist mir schon klar dass Valve versucht hat, eine Ausgeglichenheit zwischen den beiden zu schaffen, ich darf doch die Meinung haben, dass ich 3100$ für einen gerechten Preis gehalten habe. Man könnte die M4A4 im Gegenzug ja auf 3000$ setzen, oder es auch einfach so lassen wie es jetzt ist, hat ja jeder seine eigene Meinung.

                      Zitat von rylict
                      Natürlich ist es eine Art von Skill zu wissen wann und wo man Bangen muss und ob man seine Zeit jetzt gerade mit Wallbangen verbringen kann oder ob dir der Gegner in den nächsten 2 Sekunden vor die Rübe rennt und dich dabei killt.

                      Desweiteren kann man sehr wohl wissen ob man gerade gebangt werden kann. Man muss sich eben zusätzlich hinterfragen, kann ich an dieser Stelle hier stehen bleiben? Ist es ein typische "Wallbangstelle" ? An solchen Orten ( z.B. Nuke Rampenschlauch, Pommesbude oder z.B. auch Inferno Banane ) hat man nie sonderlich viel Zeit verbracht, da immer die Gefahr bestand dort gebangt zu werden.
                      Ich denke keiner der früher Pros wird sagen, wallbangen war scheisse und nur Luck, kein Skill :-/
                      Zitat von BeFoRe

                      Naja Skill wäre es ja, wenn einer zu bestimmten Timings regelmäßig die gleichen Spots mal kurz durchsprayed, dann könnte ich das ja noch akzeptieren. Dann wüsste ich ja, dass ich besonders zu diesen Zeiten dort nicht stehen sollte. Wenn der das aber 1x pro Match macht oder weil ihm grad langweilig ist mit der AWP bisschen Krach machen will und dann halt wirklich durch Zufall einen trifft, ist das halt mehr Glück als Können und nervt ein wenig, ich kann mich ja nicht in Luft auflösen und muss halt manchmal aufm Weg zu einem Spot an Wallbang-baren-Wänden vorbei. Damit sich solche Situationen nicht häufen, bin ich schon froh, dass man nicht alles Wallbangen kann.

                      Ist ja nicht so dass ich 60 Sekunden hinter der Blue Door stehe und darauf warte, dass mir einer dadurch die Kugel gibt, oder die T's wirklich jede Runde da einen abstellen und die CTs das einfach checken, von solchen Situationen rede ich nicht.

                      Oder vllt. gibst du mir deine High-Level-Tipps, wie ich auf Inferno zu B komme, ohne durch die Banane zu gehen :D (Sag jetzt nicht Mitte zu Connector :D)
                      Habe versucht ganz sachlich Argumente heranzuführen und dass ich _denke_ du hast nie wirklich "hoch" cs gespielt war gar nicht böse oder negativ gemeint.

                      Merke aber sowieso, dass es nichts bringt mit dir zu diskutieren ([email protected]).
                      Ist aber auch okay, jeder darf seine Meinung haben :-)

                      Ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und behaupte, dass du mit deiner "Wallbangen war in 1.6 Scheisse ( weil Luck )" Meinung in der Minderheit bist :-P

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                        Zitat von rylict
                        Habe versucht ganz sachlich Argumente heranzuführen und dass ich _denke_ du hast nie wirklich "hoch" cs gespielt war gar nicht böse oder negativ gemeint.

                        Merke aber sowieso, dass es nichts bringt mit dir zu diskutieren ([email protected]).
                        Ist aber auch okay, jeder darf seine Meinung haben :-)
                        tzz sei halt eingeschnappt ^^ Hab's extra mit nem Smiley als Spaß markiert und auch gar nicht als böse aufgenommen.

                        Zitat von rylict
                        Ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und behaupte, dass du mit deiner "Wallbangen war in 1.6 Scheisse ( weil Luck )" Meinung in der Minderheit bist :-P
                        Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, dazu wurde nie eine Umfrage gemacht oder Statistik geführt und ist daher nicht mehr als deine Meinung und kein Fakt :-) Kenne auch keinen Pro, der das öffentlich bemängelt hat, dass dadurch ein Skill-Aspekt verloren gegangen ist, lasse mich da aber auch gerne eines besseren belehren, wenn du ein paar Quellen hast.

                        Zumal ich nochmal betonen darf, dass ich gesagt habe, dass Wallbang an manchen Positionen Sinn macht und diese in GO für mich ausreichend vorhanden sind, man soll aber nicht alles Wallbangen können.
                        Ich habe weder gesagt, dass das Wallbangen in 1.6 scheiße war, ich habe lediglich gesagt, dass es mich nervt, wenn ich von einem Luck-Shot (oder wie du sagen würdest, Skill-Shot) durch die Wand getroffen werde, ohne dass ich darauf hätte reagieren können. Passiert ja zum Glück auch nur sehr selten.

                        Wenn man jetzt als Beispiel (Betonung auf fiktives Beispiel) mit der AWP von der Nuke Rampe aus Richtung A Site einen Schuss abgibt und man hat 0 Informationen darüber, wo und ob der Gegner sich dort befindet, der Schuss aber trifft, war das meiner Meinung nach mehr Glück als Skill.

                        Wenn du der Meinung bist, der Spieler von Rampe war besser als der Spieler auf A, weil der Spieler auf A eben nicht zuerst durch die Wand den Spieler auf Rampe blind erschossen hat, oder sich in Luft aufgelöst hat, weil er sowohl im Heaven, hinter den Silos Richtung Rampe oder auf der anderen Seite Richtung Main oder auch in der Pommes, also quasi von überall theorethisch gewallbanged werden kann und man sich natürlich eher so positionieren sollte, dass man von den sichtbaren Positionen schlechter getroffen werden kann als von den wallbangbaren, ist das ok für mich, sehe ich aber nicht so. Mir wäre es lieber gewesen, sie hätten sich ein faires Duell geliefert. Sehe auch keinen Pro, der solche Sachen versucht, außer er will unbedingt bei Sparkles landen, und die die da landen, spielen zumeist auch auf keinem hohen Niveau, sondern haben einfach Glück gehabt!

                        Auch argumentierst du mit "An manchen Stellen sollte man nicht lange stehen bleiben", was zwar stimmt, vor nem Luck-Shot aber nicht schützt, da es egal ist ob ich dahinter gerade stehen bleibe oder durch schleiche, weil ich da eben durch schleichen muss um auf den Spot zu kommen, wenn der Gegner durch Glück halt eben in der Sekunde durch die Stelle ballert wo ich stehe (oder gehe), heißt es Treffer versenkt.
                        Mehr wollte ich damit eig. gar nicht aussagen.

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                          moin jungs, wollte mal fragen ob es möglich ist auf nem private server (pcw server) so ne deathmatch warmup config zu laden, ffa unendlich schuss etc, und halt immer respawned, wenn ja weiss einer wie das geht? sind das nur consolen befehle? bzw gibts davon ne cfg

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                            Zu 1.6 konnte ich immer über #ringer schnell ein Team finden, zum zocken.
                            Gibt es sowas auch für cs:go? (Muss nicht irc sein.)

                            Kommentar




                              Zitat von Shnu125i
                              Zu 1.6 konnte ich immer über #ringer schnell ein Team finden, zum zocken.
                              Gibt es sowas auch für cs:go? (Muss nicht irc sein.)
                              gibt paar steamgruppen sowie hier auf RM einen Thread dafür :)

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                                Den thread kenne ich, ist aber nicht so effektiv wie der #ringer chan damals.

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