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    Wenn ihr von 16:9 1920x1080 auf 4:3 (z.B. 1400x1050) umgestellt habt um das mal auszuprobieren, habt ihr dann auch m_yaw auf 0.0165 gesetzt, damit es sich horizontal wie vertikal identisch wie zuvor anfühlt, oder mit der "schneller aussehenden" vertikalen Bewegung angefreundet?

    Nur zur Info: Ich sehe meine Aim-Schwächen im Moment besonders darin, wenn einer vor mir hin- und herrennt, sowie auf mittlere bis große Distanz dem Gegner präzise auf den Kopf zu zielen und wollte mal ausprobieren, ob das (besonders letzteres) mit gestreckten Models leichter funktioniert.

    Vielen Dank schonmal für Antworten :)

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      kurze frage, bei case hardened messern etc. kommt es ja immer darauf an, wieviel blau vorhanden ist.

      bringt das bei einer five-seven auch was oder ist das egal? habe eine, da ist der mittelteil fast komplett blau.


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        Zitat von so4p
        kurze frage, bei case hardened messern etc. kommt es ja immer darauf an, wieviel blau vorhanden ist.

        bringt das bei einer five-seven auch was oder ist das egal? habe eine, da ist der mittelteil fast komplett blau.

        Wenn die Five SeveN komplett Blau ist kannst du dafür schon ne Menge Keys verlangen

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          Zitat von BeFoRe
          Wenn ihr von 16:9 1920x1080 auf 4:3 (z.B. 1400x1050) umgestellt habt um das mal auszuprobieren, habt ihr dann auch m_yaw auf 0.0165 gesetzt, damit es sich horizontal wie vertikal identisch wie zuvor anfühlt, oder mit der "schneller aussehenden" vertikalen Bewegung angefreundet?

          Nur zur Info: Ich sehe meine Aim-Schwächen im Moment besonders darin, wenn einer vor mir hin- und herrennt, sowie auf mittlere bis große Distanz dem Gegner präzise auf den Kopf zu zielen und wollte mal ausprobieren, ob das (besonders letzteres) mit gestreckten Models leichter funktioniert.

          Vielen Dank schonmal für Antworten :)
          hab yaw/pitch nicht angepasst, bzw. hatte es geändert ausprobiert und fand es nicht gut.

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            Zitat von BeFoRe
            Wenn ihr von 16:9 1920x1080 auf 4:3 (z.B. 1400x1050) umgestellt habt um das mal auszuprobieren, habt ihr dann auch m_yaw auf 0.0165 gesetzt, damit es sich horizontal wie vertikal identisch wie zuvor anfühlt, oder mit der "schneller aussehenden" vertikalen Bewegung angefreundet?

            Nur zur Info: Ich sehe meine Aim-Schwächen im Moment besonders darin, wenn einer vor mir hin- und herrennt, sowie auf mittlere bis große Distanz dem Gegner präzise auf den Kopf zu zielen und wollte mal ausprobieren, ob das (besonders letzteres) mit gestreckten Models leichter funktioniert.

            Vielen Dank schonmal für Antworten :)
            wenn du m_yaw runtersetzt, brauchst du glaube mehr cm fuer eine 360° drehung
            wenn du m_yaw standard laesst, ist das yaw/pitch verhaeltnis nichmehr synchron

            also wirst dich so oder so dran gewoehnen muessen
            ich konnts nich :D

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              Danke schonmal für die Antworten. Habs heute ausprobiert mit angepasstem m_yaw und kam ganz gut klar, Maussensitivity leicht erhöht, Crosshair_thickness auch leicht erhöhrt, dann lief es auf jedenfall schonmal mind. so gut wie vorher und ich fand die breiteren Models ganz gut.
              Langzeittest muss dann zeigen, ob's auch wirklich was positives gebracht hat.

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                auf csgl steht bei den waffen condition dabei. kann mir jemand sagen, was es damit auf sich hat?

                also bei meiner awp boom mw steht zb. condition 88.57%. was bedeutet das jetzt?

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                  koennte mit dem float value zusammenhaengen

                  also entsprechend
                  float value = 1 - condition
                  = 1 - 0.8857

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                    Zitat von BeFoRe
                    Zitat von zoldier
                    vanguard soll bis ende maerz laufen

                    unbalanced - rework?
                    Rework wäre interessant, dennoch finde ich das Nuke mehr Spaß macht als z.B. das neue Cobblestone und Overpass.
                    bitte was? nuke bockt genau gar nicht. über cobble kann man sicher streiten. ich finde der b ist ein tick zu leicht einnehmbar als t, aber overpass ist wohl zum mixen mit die beste map zur zeit..

                    Kommentar


                      Zitat von Hubschrauber
                      bitte was? nuke bockt genau gar nicht. über cobble kann man sicher streiten. ich finde der b ist ein tick zu leicht einnehmbar als t, aber overpass ist wohl zum mixen mit die beste map zur zeit..
                      Nuke ist meine Zweitliebste Map :P

                      Ja, den B-Spot haben sie total kaputt und langweilig gemacht.

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                        finds auch traurig um nuke, habe sie in 1.6 geliebt, aber in csgo ist sie schon kacke, aber durchaus mit leichten änderungen wieder gut spielbar.

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                          Zitat von tomsn
                          finds auch traurig um nuke, habe sie in 1.6 geliebt, aber in csgo ist sie schon kacke, aber durchaus mit leichten änderungen wieder gut spielbar.
                          kA welche "leichten aenderungen" hier immer in den raum geschmissen werden. die map muss komplett reworked werden.
                          halle/rampe sind viel zu leicht zu halten/delayen mit smoke/molotov/flash. aussen kann man dementsprechend mit 2+ leuten halten sobald er erste was spotted. ct rotations sind viel zu op was zeit und flexibilitaet angeht.
                          das eigentliche problem is, dass die choke-points 'aussen' und 'rampe' viel zu weit vom b spot weg sind. damit kann man nicht bis 30sec roundtime schimmeln und dann go auf nen spot machen wie es auf inferno geht. das is aber doch ein strukturelles problem.

                          eventuell uebersehe ich das offensichtliche, aber richtig sinnvolle "leichte aenderungen" fallen mir nicht ein.

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                            sinnvolle leichte aenderungen.

                            -diese weisse mega plastikbottle vom a spot entfernen damit man vernuenftig pommes decken kann.
                            -im schacht only geduckt walk moeglich.

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                              Zitat von unser
                              -diese weisse mega plastikbottle vom a spot entfernen damit man vernuenftig pommes decken kann.
                              - also A noch ct lastiger
                              Zitat von unser
                              -im schacht only geduckt walk moeglich.
                              das zerstoert halt die schacht-mechanik komplett.

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                                Die grundsätzlich nötigen Änderungen an Smokes (kürzer oder smaler) die auch für zB Inferno nötig wären und eine Tür von der Rampe auf den A Spot (da wo jetzt das Silo steht) und die Map ist wieder Spielbar.

                                Dann kann auch nichtmehr permanent Rampe alleine gespielt werden, CT Rotations kommen später oder weniger weil nicht klar ist ob A oder B angespielt wird.

                                Vor allem aber macht es dann endlich wieder Sinn Rampe einzunehmen, aktuell kann man nur sinnvoll nach unten wohin aber schon der Main und der Außen Spieler verschoben haben.

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