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    Zitat von Profi
    Zitat von paDDel
    Zitat von dEr_RaPiErEr
    Mittlerweile schon "lange" so
    Was heißt lange, ich hatte noch nie auf irgendwas ne trade sperre vom markt, auch nach den zahlreichen ankündigungen nicht. keine ahnung woran das liegt:D
    nur wenn du was vom markt kaufst oder tradest hat man eine tradesperre
    ist mir schon klar, hatte ich dort aber nicht.

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      kann ich nciht bestätigen. ich hatte die trade sperre erstmal mit den 4 keys. eine am gleichen tag im market gekaufte cyrex konnte ich ohne sperre traden

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        ssb: die coolen und traurigen geschichten drehen sich fast nurnoch um skins und co

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          Zitat von spacedoxa
          ssb: die coolen und traurigen geschichten drehen sich fast nurnoch um skins und co
          hacker nicht vergessen.

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            haste leider recht

            €: aber... wir sind ja zum glück nicht im ssb oder csb thread...

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              welche sind denn die besten Workshop Maps mit eingebauter Trainings Funktion? Sprich Bots, Waffen etc.. Habe bis jetzt nur aim_botz

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                aim_training_csgo?

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                  Zitat von DarK
                  aim_training_csgo?
                  beste map!

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                    Training Center

                    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=353366249&searchtext=

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                      hat irgendwer ne idiotensichere strat um mitte zu halten als ct auf cache? haben immer probleme gegen yolo teams, die direkt asap x smokes über halle werfen + x flashes über boost und direkt mitte rausfahren. (wenn die Ts halbwegs normal aufbauen ist alles gut, geht um dieses instant rausfahren).

                      bisher war so der plan als ct:
                      - topspawn schmeißt smoke, der dahinter flash in halle, dritter in mitte (der dann kurz geht) schmeißt noch eine flash über boost
                      - topspawn rennt direkt vor schacht, steht dann neben smoke und kann eigtl umschießen
                      - ???
                      - win

                      das klappt mal gut, mal schlecht. übersehen wir was? wird das mittlerweile anders gespielt (aka molo auf boost direkt, nur einer mitte, etc. pp).

                      thx!

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                        2 b, beide auf spot oder ct (einer guckt main, einer vents)
                        1 a der offensiv an der garage steht
                        1 awp auf a, die mitte guckt
                        1 ct base der connect guckt. dieser kann auch (zb mit awp) am a-auto stehen und connect ct ausgang gucken. und wenn es einen t-go garage/tür gibt, garage gucken

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                          du smokest die mitte, wirfst danach ne he rein und sprayst 30 schuss in die smoke (linke seite der mitte). so hält man alle möglichen rushes. sollten sie über boost kommen, wirft ein 2. nen molo booster

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                            3 A -> 1 ins NBK-Eck; 2 auf kurz.
                            (1 guck main, 1 AWP guckt defensiv mitte)
                            bei mitte-kontakt gegenflashen und beide zurück richtung A-Spot schieben (AWP zum A-Auto, anderer nach Stapler/Gelb)

                            2 B -> Spieler 1 defensiv CT-Mitte und achtet nur drauf dass die nicht hinten ungesehen durchlaufen. steht die AWP am auto geht er auf den b spot drauf.
                            Spieler 2 defensiv b

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                              dankeschön! wird ausprobiert

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                                Probierts mal damit nen B Spieler in Vent zu boosten, der dann Mitte aushelfen kann, wenn sie raus kommen. Vorher natürlich B direkt absmoken. Falls B kommt seid ihr praktisch immer noch zu 2. dort.

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