habt ihr hypers mauseinstellungen versucht?
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Das ist ein wichtiges Thema.
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spiel doch mal 1.6 mit unter 100fps, liegt halt an den fps.Zitat von frisco`genau den Effekt habe ich auch :)Zitat von shzzLhabs grad mal kurz angetestet. was mir direkt in der ersten sekunde aufgefallen ist, ist das die mausbewegungen so "rund" sind. es ist nicht wie bei 1.6 so eine direkte bewegung sondern irgendwie eher so langsam.
meine frage: liegt das nun an meinem drecks pc der einfach nicht mit dem spiel klarkommt oder ist das wirklich so grauenvoll? das wäre für mich auf jeden fall schon grund genug dieses spiel nicht zu spielen.
Ich weiss nicht obs an 16:9 liegt und placebo ist, oder obs an den niedrigen fps liegt. Auf jedenfall schwimmt man mehr rum hab ich das gefühl
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Wenn ich per rcon sv_password "x" ein passwort setze ist dieses glaube ich trotzdem nicht aktiv. Es connecten ständig Leute die nicht zur Friendlist von den Spielern gehören, einer ein ähnliches Problem? Bezüglich des Esl Plugins bekomme ich beim öffnen der 1on1-5on5.cfgs folgende Fehlermeldung:
Can't change replicated ConVar bot_quota from console of client, only server operator can change its value
muss ich im webinterface per Id als Admin eingetragen sein um dass usen zu können?
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Zweite Frage: Ich spiele über Laptop habe eine integrierte Grafikkarte und eine richtige. PRob ist, gamma einstellungen lassen sich nur über die Treibersoftware der integrierten Graka verändern. Da Cs Go aber auf die andere zugreift wird der Windowsgammawert nicht übernommen. Gamma Panel funktioniert auch nicht. Es gab mal ein Tool für cs mit dem man per strg alt + - ingame gamma verändern konnte, weiß einer den Namen?
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gammacontrolZitat von schredderZweite Frage: Ich spiele über Laptop habe eine integrierte Grafikkarte und eine richtige. PRob ist, gamma einstellungen lassen sich nur über die Treibersoftware der integrierten Graka verändern. Da Cs Go aber auf die andere zugreift wird der Windowsgammawert nicht übernommen. Gamma Panel funktioniert auch nicht. Es gab mal ein Tool für cs mit dem man per strg alt + - ingame gamma verändern konnte, weiß einer den Namen?
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Spoiler:Zitat von jerryone:
weiss nicht ob das jemand schon gefragt hat? aber wie kann man bitte bei cs:go demos abspielen?! habs schon mit playdemo versucht...spielt die demo aber nicht ab ;(
ohne es zu testen versuche mal
wie in 1.6 // Viewdemo
oder in Source // demoui, demoui2
error...
Unknown command "joingame"
Unknown command "demopauseafterinit"
ERROR: demo network protocol 11721 outdated, engine version is 11751
Failed to read demo header.
klappt leider nicht...
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Hallo,
Ich kann auf meinen Server nicht connecten wenn de_dust2_se drauf ist. Konsole sagt dann : (MM) sending reservation request to ...
Google hat ergeben dass es irgendwas mit mapgroup zu tun hat. Und irgendwas mit gamemodes_server.txt. (da hab ich de_dust2_se eingefügt)
Kann wer helfen ? Oder mir eine richtige gamemodes_server schicken ?
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Falls G-Portal: copy paste den Inhalt der gamemodes_server.txt.example von deiner lokalen CSGO Installation in gamemodes_server.txtUnroqqbar postete
Hallo,
Ich kann auf meinen Server nicht connecten wenn de_dust2_se drauf ist. Konsole sagt dann : (MM) sending reservation request to ...
Google hat ergeben dass es irgendwas mit mapgroup zu tun hat. Und irgendwas mit gamemodes_server.txt. (da hab ich de_dust2_se eingefügt)
Kann wer helfen ? Oder mir eine richtige gamemodes_server schicken ?
Falls kein G-Portal: gamemodes_server.txt.example in gamesmodes_server.txt umbenennen.
Danach als Mapgroup mg_bomb_se benutzen.
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11721 outdated, engine version is 11751Zitat von jerryoneSpoiler:Zitat von jerryone:
weiss nicht ob das jemand schon gefragt hat? aber wie kann man bitte bei cs:go demos abspielen?! habs schon mit playdemo versucht...spielt die demo aber nicht ab ;(
ohne es zu testen versuche mal
wie in 1.6 // Viewdemo
oder in Source // demoui, demoui2
error...
Unknown command "joingame"
Unknown command "demopauseafterinit"
ERROR: demo network protocol 11721 outdated, engine version is 11751
Failed to read demo header.
klappt leider nicht...
da stehts doch :) gab bei dod:s (also vermutlich komplett source engine) auch immer probleme sobald ein größeres update kam bzw. was an der engine geändert wurde.
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