Zitat von uuuuuu
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kurze frage:
mit welcher auflösung wird hier gespielt?
mittellange frage:
ich hätte gern ein kleines script, das bei eingeschaltetem walk-toggle den walk-modus sofort beendet, sobald ich schieße, kriege es aber irgendwie nicht hin. kann da jemand helfen?
entsprechendes script aus meiner alten 1.6-config, um zu zeigen was gemeint ist:
alias walkon "+speed; alias walk walkoff"
alias walkoff "-speed; alias walk walkon"
alias walkoff2 "-speed; alias walk walkon"
alias walk "walkon"
alias +jump1 "+jump; slot10"
alias -jump1 "-jump"
alias +shoot "+attack; walkoff2; slot10"
alias -shoot "-attack
danke!
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jedes knife hat ne eigene animation, kreisen lassen geht nur bei karambitsZitat von Gux[KimK]suche ich ebenfalls beim knife, dieses "kreisen" lassenZitat von attenzioneeMan kann sich ja mit T die Waffen angucken.. aber irgendwie gibts noch ne andere Taste um die Waffe aus nem anderen Winkel angucken zu können. Oder was muss man da machen ?
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alias walktoggle "walk"Zitat von Fliesentischlermittellange frage:
ich hätte gern ein kleines script, das bei eingeschaltetem walk-toggle den walk-modus sofort beendet, sobald ich schieße, kriege es aber irgendwie nicht hin. kann da jemand helfen?
entsprechendes script aus meiner alten 1.6-config, um zu zeigen was gemeint ist:
alias walkon "+speed; alias walk walkoff"
alias walkoff "-speed; alias walk walkon"
alias walkoff2 "-speed; alias walk walkon"
alias walk "walkon"
alias +jump1 "+jump; slot10"
alias -jump1 "-jump"
alias +shoot "+attack; walkoff2; slot10"
alias -shoot "-attack
danke!
alias run "-speed; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk"
alias walk "+speed; bind mouse1 +wakeup; alias walktoggle run"
alias +wakeup "+attack; -speed"
alias -wakeup "-attack; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk"
bind xyz walktoggle
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ein walktoggle ist sinnvoll, weil komfortabel. schleichen automatisch zu "enttoggeln", sobald man feindkontakt hat, ebenfalls. verstehe dein problem nicht?Zitat von Dimitrijalter was ihr wieder rummacht mit irgendwelchen scripts...unglaublich
danke, wird getestet!Zitat von ppppphhhiilllLLalias walktoggle "walk"
alias run "-speed; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk"
alias walk "+speed; bind mouse1 +wakeup; alias walktoggle run"
alias +wakeup "+attack; -speed"
alias -wakeup "-attack; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk"
bind xyz walktoggle
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Gut, dass man in den Optionen kein Walktoggle einstellen kann :rmface:Zitat von Fliesentischlerein walktoggle ist sinnvoll, weil komfortabel. schleichen automatisch zu "enttoggeln", sobald man feindkontakt hat, ebenfalls. verstehe dein problem nicht?Zitat von Dimitrijalter was ihr wieder rummacht mit irgendwelchen scripts...unglaublich
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[ ] hat verstanden was ich willZitat von TanaTusGut, dass man in den Optionen kein Walktoggle einstellen kann :rmface:Zitat von Fliesentischlerein walktoggle ist sinnvoll, weil komfortabel. schleichen automatisch zu "enttoggeln", sobald man feindkontakt hat, ebenfalls. verstehe dein problem nicht?Zitat von Dimitrijalter was ihr wieder rummacht mit irgendwelchen scripts...unglaublich
[x] hat nicht verstanden was ich will
anyway, b2t.
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