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    Zitat von dockyard
    Zitat von tob1
    Zitat von Timmaey
    Zitat von Aigi
    reddit sagt: multicore rendering deaktivieren
    war bei mri auf -1 habs auf 2 gesetzt. keine veränderung.
    denke um es zu deaktivieren musst du es auf 0 setzen
    was ist dann -1?
    -1 wird wohl ein spezieller Zustand der Variablen für MultiCoreRendering sein. Bin kein Entwickler bei Valve aber um beim Thema zu bleiben ist im Allgemeinen:
    1 aktiviert
    0 deaktiviert

    alle Anderen möglichen Werte der Variable werden entweder nichts bewirken oder spezielle Multicore-Render-Verfahren o.Ä sein.

    So hab die Werte der Variablen mat_queue_mode nun gefunden:

    -2=legacy default
    -1=default
    0=synchronous single thread
    1=queued single thread
    2=queued multithreaded

    also ist 0 deaktiviert da nur in einem thread gearbeitet wird.

    Kommentar


      bei mir crasht es wenn dann nur direkt nach dem connecten, noch nie mittendrin passiert.

      Kommentar


        hier stand offensichtlich was falsches.

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          Zitat von tob1
          Zitat von dockyard
          Zitat von tob1
          Zitat von Timmaey
          Zitat von Aigi
          reddit sagt: multicore rendering deaktivieren
          war bei mri auf -1 habs auf 2 gesetzt. keine veränderung.
          denke um es zu deaktivieren musst du es auf 0 setzen
          was ist dann -1?
          -1 wird wohl ein spezieller Zustand der Variablen für MultiCoreRendering sein. Bin kein Entwickler bei Valve aber um beim Thema zu bleiben ist im Allgemeinen:
          1 aktiviert
          0 deaktiviert

          alle Anderen möglichen Werte der Variable werden entweder nichts bewirken oder spezielle Multicore-Render-Verfahren o.Ä sein.

          So hab die Werte der Variablen mat_queue_mode nun gefunden:

          -2=legacy default
          -1=default
          0=synchronous single thread
          1=queued single thread
          2=queued multithreaded

          also ist 0 deaktiviert da nur in einem thread gearbeitet wird.
          jo hatte geglaubt es wär bei -1 deaktiviert....

          jetzt aber zu dem super tollen problem dass ich ohne multicorerendering nun 40 fps weniger habe und leider genau die bei mir ausschlaggebend sind. vor dem update 80-90 in smoke 40. jetzt 50-60.... ich kriegs kotzen

          Kommentar


            Zitat von pin
            -1 ist i.d.r. dann der deaktivierte zustand, wenn man (für nen rating bspw) 0,1,2,3,n... vergeben kann. d.h. -1 steht i.d.r. immer für deaktiviert, während 0 auch für aktiviert mit dem wert 0 stehen kann :)

            beim multicore rendering cvar dürfte aber -1 = 0 sein ;)
            wie oben schon geschrieben -1 ist default d.h nicht deaktiviert sondern es wird sich am System orientieren bzw. wird es standardmäßig aktiviert sein
            mat_queue_mode
            -2=legacy default
            -1=default
            0=synchronous single thread
            1=queued single thread
            2=queued multithreaded

            Kommentar


              Woran liegt es, dass wenn ich gerade connecte das game abschmiert? (passiert jedes mal)

              habe -threads x in startparameter

              m8 meinte multicore deaktivieren, aber dann halt fps von ~-100


              danke für jede hilfe ;)

              Kommentar


                am heutigen Update

                Kommentar


                  Noch jemand FPS Drops seit dem Update?

                  Kommentar


                    Zitat von Milton Jackson
                    Noch jemand FPS Drops seit dem Update?
                    -threads kerne

                    in startoptionen

                    Kommentar


                      Zitat von tob1
                      am heutigen Update
                      das es am update liegt, ist mir bewusst, sollte ja aber durch die -threads gefixed sein

                      bei mir schmiert dann aber das game beim connecten ab ..

                      Kommentar


                        Zitat von ChrisWa
                        Zitat von tob1
                        am heutigen Update
                        das es am update liegt, ist mir bewusst, sollte ja aber durch die -threads gefixed sein

                        bei mir schmiert dann aber das game beim connecten ab ..
                        multicore rendering deaktiviert?

                        Kommentar


                          Zitat von tob1
                          Zitat von ChrisWa
                          Zitat von tob1
                          am heutigen Update
                          das es am update liegt, ist mir bewusst, sollte ja aber durch die -threads gefixed sein

                          bei mir schmiert dann aber das game beim connecten ab ..
                          multicore rendering deaktiviert?
                          wenn ichs halt deaktivire, dropen die fps halt wieder runter

                          Kommentar


                            Habe 70FPS weniger als normal...wasn da los o.O

                            Zitat von xeni
                            Zitat von Milton Jackson
                            Noch jemand FPS Drops seit dem Update?
                            -threads kerne

                            in startoptionen

                            omg..daran lag es

                            Kommentar


                              im moment wirft man ja die mittel-weite granate auf doppelklick und die mit wenig reichweite auf rechtsklick. ich hätte das gerne andersrum. geht das? würde gerne die mittel-weite granate auf rechtsklick werfen.

                              Kommentar


                                hab auch low fps seit dem update. mit -threads ist alles beim alten wieder. allerdings stürzt bei mir jedes mal das spiel ab, wenn ich auf desktop tabe. noch jemand von betroffen und gibts ne lösung?

                                Kommentar

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