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    Zitat von gibiji
    Werden Reports zwecks Cheating im MM von Valve angeschaut, oder ist die funktion wertlos? In meinen letzten 10 Games bestimmt 4-5 Leute die mit wh oder aimbot rumgelaufen sind.

    Der Aimbot typ war der beste, negev headshot spray only...
    eine Art Community Anti-Cheat-Team (overwatch) wird das anschauen und bewerten... wie gut das funktioniert dont know.

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      bin von 1.6 auf GO umgestiegen. es ist natürlich alles ein wenig anders, aber was mich tierisch nervt: ich spiele "just for fun" community deathmatch und der sound ist (zumindest bei mir) irgendwie total anders als bei cs 1.6.
      bei 1.6 konnte ich mit kopfhörern sofort hören wo jemand spawnt oder ob hinter mir jemand läuft.

      aktuell ist es bei mir so, dass ich einen spawn höre, aber dort wo ich ihn höre, ist keiner gespawnt, sondern in einer ganz anderen ecke! das nervt dermaßen. unmöglich da sich in sekundenbruchteilen drauf einzustellen und dann werde ich meist abgeballert.
      ich bekomme manchmal nicht einmal mit, dass hinter mir jemand läuft, wenn noch irgendwo ein teammitglied (oder ein weiterer gegner) in der nähe schritte verursacht. ergebnis: ich werde gemessert. das ist mir in 1.6 nie passiert.

      jetzt die eigentliche frage: ist der sound in GO generell so beschissen oder liegt das an irgendeiner einstellung bei mir? kann man da was umstellen? ist das problem bekannt?

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        beschissen =/= anders aber das lassen wir mal dahingestellt.

        Grundsätzlich ist der Sound im Vergleich zu 1.6 in CS:Go wirklich komplett anders.

        Kommentar


          nun ja, wenn der sound absichtlich so gemacht wurde, dass man nicht hört, aus welcher richtung er kam, könnte man schon "beschissen" sagen.

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            Ich hab keine Probleme zu hören woher der Gegner kommt, daher könnte man jetzt streiten ob nicht dein Gehör "beschissen" ist, meins exorbitant gut oder ob es nicht einfach Gewöhnungssache ist nicht wahr? ;)

            Kommentar


              Zitat von styx
              nun ja, wenn der sound absichtlich so gemacht wurde, dass man nicht hört, aus welcher richtung er kam, könnte man schon "beschissen" sagen.
              probier mal unter audio settings kopfhörer einzustellen, wenn nicht bereits gemacht.

              Kommentar


                sag ma trifft man in den MM auch mal gute gegner ? oder nur so lows ... bin nun auf weg nach oben und es laufen zu 90 % russen rum die nix raffen..

                is das in dem letzten ranking besser ? also dieses Elite irgendwas ?

                mfg

                Kommentar


                  Zitat von FeuerFaust.Ace
                  sag ma trifft man in den MM auch mal gute gegner ? oder nur so lows ... bin nun auf weg nach oben und es laufen zu 90 % russen rum die nix raffen..

                  is das in dem letzten ranking besser ? also dieses Elite irgendwas ?

                  mfg
                  Die Gegner werden besser, gleichzeitig steigt aber auch die Anzahl der Hacker.

                  Kommentar


                    Zitat von FeuerFaust.Ace
                    sag ma trifft man in den MM auch mal gute gegner ? oder nur so lows ... bin nun auf weg nach oben und es laufen zu 90 % russen rum die nix raffen..

                    is das in dem letzten ranking besser ? also dieses Elite irgendwas ?

                    mfg
                    Ab Distinguished Master Guardian / Legendary Eagle wirds annehmbar.

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                      kk eben Distinguished Master Guardian geworden ;>

                      geht recht fixx irgendwie nur 30 matches win..

                      Kommentar


                        Hi,
                        ich bin ja son kleiner Movementkrüppel :(
                        Jump-Duck ist für mich echt n Problem.

                        Bei 1.6 (hat auch bei soße funktioniert) hatte ich folgendes Script:

                        //duckjump // Tasten Bind in binds.cfg
                        alias +duckjump "+jump; wait; +duck; -jump"
                        alias -duckjump "-duck"


                        Hab das grad mal in GO getestet, aber ich ducke mich damit nur. :(

                        Gibts da irgendeine andere Möglichkeit?

                        Gruß meggy

                        Kommentar


                          hat valve die hitdetection auf dem radar? haben die sich dazu geäußert?!

                          Kommentar


                            3h später immer noch keine Antwort,
                            das bin ich aber von der ELITE ned gewohnt :(

                            Kommentar


                              Zitat von Meggy
                              Hi,
                              ich bin ja son kleiner Movementkrüppel :(
                              Jump-Duck ist für mich echt n Problem.

                              Bei 1.6 (hat auch bei soße funktioniert) hatte ich folgendes Script:

                              //duckjump // Tasten Bind in binds.cfg
                              alias +duckjump "+jump; wait; +duck; -jump"
                              alias -duckjump "-duck"


                              Hab das grad mal in GO getestet, aber ich ducke mich damit nur. :(

                              Gibts da irgendeine andere Möglichkeit?

                              Gruß meggy
                              alias +duckjump "+jump; +duck"
                              alias -duckjump "-duck; -jump"

                              gibt keinen wait command mehr, deshalb muss man das so regeln. So funktioniert's aber.

                              Kommentar


                                Suppi funzt, danke schön :)

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