Zitat von Papst
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Gast -
Du solltest doch wissen, dass man noch bitte angibt, mit welcher res und welchen Grafiksettings du spielst. Und die GraKa ermitteln könnte echt helfen, ich habe iene 3 jahre alte und die bringt auf einigen Maps 200 fps.Zitat von dyNaHm. Ich hab mMn noch ein sehr gutes System:
AMD Phenom X4 3.2 GhZ
8 GB RAM
Und ne 1 Jahr alte NVIDIA GraKa (weiß gerade nicht auswendig welche).
Trotzdem "nur" 100 FPS konstant. Tricks & Tipps für mehr?
Die 100 fps auf _se maps? und lokal oder auf nem anderen Server? Der X4er ist 965?
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Zitat von Der Hansiducken empfinde ich weniger wichtig als in 1.6. das aim ist auch im stehen sehr genau bei cs go.Zitat von SchoschiGibts grundlegende tipps zum movement, z.b immer sobald man schiesst ducken usw?$
Wie kann ich anzeigen lassen wieviel fps usw ich habe während dem spielen?
net_graph 3 zum anzeigen. fps_max zB. 999 damit du siehst wieviel fps bei dir möglich sind.
wer sich duckt hat verloren, war aber 1.6 auch schon so, wage mich zu erinnern dass die pros das ausgiebig getestet haben und das ergebnis war, dass der geduckte 8 von 10 aimduellen verliert. meistens mit instant headshot.
empfinde das in go auch ziemlich ähnlich, ducken sollte man eigentlich nur um den spray zu kontrollieren bei dauerfeuer.
ich find das immer so witzig wenn einer geduckt mit dauerfeuer auf mich zukommt, und instant headshot kassiert.
aber korrigiert mich sollte ich falsch liegen, nach meinem eigenen empfinden nach, ist es ziemlich easy aus dem stehen einen geduckten zu fraggen.
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In meiner console rattert neuerdings folgende Meldung runter (dauerhaft)
weis jemand wie sich das beheben lässt?FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
FS: Tried to FPrintf NULL file handle!
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Das ist totaler Quatsch, die meisten haben sich immer geduckt, wenn es in den Nahkampf ging, und realisiert haben, dass die ersten drei Schüsse nicht in den Kopf gehen. Man hat dann angefangen Dauerfeier zu machen bzw. es wurde direkt mit Dauerfeuer begonnen. Natürlich ist es eher unsmart auf drölftausend kilometern sich zu ducken und durchzudrücken. Trainier halt dein Movement, irgendwann bist du so weit, dass du während des A-D-A-D drückens stehenbleibst und so aimstZitat von AN1Zitat von Der Hansiducken empfinde ich weniger wichtig als in 1.6. das aim ist auch im stehen sehr genau bei cs go.Zitat von SchoschiGibts grundlegende tipps zum movement, z.b immer sobald man schiesst ducken usw?$
Wie kann ich anzeigen lassen wieviel fps usw ich habe während dem spielen?
net_graph 3 zum anzeigen. fps_max zB. 999 damit du siehst wieviel fps bei dir möglich sind.
wer sich duckt hat verloren, war aber 1.6 auch schon so, wage mich zu erinnern dass die pros das ausgiebig getestet haben und das ergebnis war, dass der geduckte 8 von 10 aimduellen verliert. meistens mit instant headshot.
empfinde das in go auch ziemlich ähnlich, ducken sollte man eigentlich nur um den spray zu kontrollieren bei dauerfeuer.
ich find das immer so witzig wenn einer geduckt mit dauerfeuer auf mich zukommt, und instant headshot kassiert.
aber korrigiert mich sollte ich falsch liegen, nach meinem eigenen empfinden nach, ist es ziemlich easy aus dem stehen einen geduckten zu fraggen.
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Wie bitte?
Du 'weißt' das die meisten es getan haben?
Das ist Absoluter Qautsch.
Wenn wir von Niveauvollen Spielern reden wird sich keiner geduckt haben außer wenn es nicht mehr anders ging bzw. Reflex war.
Und ehrlich: mit welchen Leuten hast du gespielt, das i.d.R. sich jede rnach den ersten drei Schüssen hingesetzt haben?
Recoilkontrolle ist hier das Wort, ob geduckt oder nicht völlig Irrelevant.
Wie AN1 passend beschrieb ist derjenige der sich duckt i.d.R. auch der Verlierer, da er zur laufenden, ich meine duckenden, Zielscheibe wird.
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Das mit dem Chat ist deathtalk.
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Es gibt doch fastswitch.
Ich weiß gerade nicht ob der Befehl auch noch so heißt aber das es ihn gibt ist sicher.
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