Ist es durch Einstellungen, CFG, Tweaks o. Ä. möglich ca. 50 FPS mehr rauszuholen? Wenn ja, wie?
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Das ist ein wichtiges Thema.
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auflösung runterschrauben? :>Zitat von sudo -sIst es durch Einstellungen, CFG, Tweaks o. Ä. möglich ca. 50 FPS mehr rauszuholen? Wenn ja, wie?
Bitte Maps benennen, von denen du das wissen möchtest.Zitat von SchoschiBringt es etwas während dem schiessen sich zu ducken?
Und welche map ist eher eine T map oder CT
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Dust2, nuke, inferno, mirageZitat von Frank Buschmannauflösung runterschrauben? :>Zitat von sudo -sIst es durch Einstellungen, CFG, Tweaks o. Ä. möglich ca. 50 FPS mehr rauszuholen? Wenn ja, wie?
Bitte Maps benennen, von denen du das wissen möchtest.Zitat von SchoschiBringt es etwas während dem schiessen sich zu ducken?
Und welche map ist eher eine T map oder CT
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ducken empfinde ich weniger wichtig als in 1.6. das aim ist auch im stehen sehr genau bei cs go.Zitat von SchoschiGibts grundlegende tipps zum movement, z.b immer sobald man schiesst ducken usw?$
Wie kann ich anzeigen lassen wieviel fps usw ich habe während dem spielen?
net_graph 3 zum anzeigen. fps_max zB. 999 damit du siehst wieviel fps bei dir möglich sind.
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Zitat von tiziaNhat jemand schon die patchnotes schon am stizz?Spoiler:- Dedicated servers hosting workshop maps now record previously hosted collection information. This allows workshop servers to keep operating when steam servers are down.
- Old versions of workshop maps now properly remove themselves from disk when the map gets renamed.
- If a server is running a map group and has mp_endmatch_votenextmap set to 1, players vote for the next map at the end of the match
- Fixed a regression where leaderboards were sometimes not getting updated for classic competitive mode.
- Added concommand tv_time_remaining that prints how much time is remaining to the broadcast after the match has ended. This provides admins a method to confirm that the broadcast is complete before changing the level.
- Round backup files now correctly strip workshop path when expanding %map% pattern token.
- Round backups now correctly restore player team assignments even when restoring backup from other match half or from halftime.
- Round backups support restoring match in overtime phase.
- mp_warmup_end can now only be called if in warmup.
- Team changes in warmup now take effect immediately.
- Added built-in game rules for resolving tied competitive matches in overtime periods.
- Overtime convars:
- mp_overtime_enable - match will go to overtime if tied in regulation time.
- mp_overtime_maxrounds( default 6 ) - sets number of rounds for overtime, teams switch sides halfway through the overtime.
- mp_overtime_startmoney( default 10000 ) - sets starting money for each overtime half.
- mp_overtime_halftime_pausetimer - when enabled will turn on another convar mp_halftime_pausetimer after tied regulation time and after each overtime half which would require match server admin/bot to set mp_halftime_pausetimer to zero when teams are ready to proceed.
angaben ohne gewähr
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