Zitat von eNd
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Spielt ihr erst seit GO oder was??
Bei Surs war Train die übelste Drecksmap verglichen mit 1.6 und trotzdem war sie besser als die meisten anderen surs maps. Train einfach ct-lastig, sodass alle rumflennen. Wenn man gut organisiert spielt und 6 T-Runden holt ist das schon ein gg, und so sollte man die Map auch sehen: Man holt den Sieg als Terror, so wie man den Sieg auf mirage als CT holt. Finde, dass Train gut ausgebaut wurde mit CT-Sniper und zentralem A-Spot. Nur failboiis klagen darüber, dass sie keine Frags kriegen weil sie ohne Plan vorgehen.
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Keine Kills = Map scheisse ist meine These. Und das haben schon 2 Leute gepostet. Und ich bin jetzt nicht gerade ein Biest auf Train, ich finde nur die Möglichkeiten auf der Map weitaus besser und interessanter als z.b. auf inferno und damit die map auch im competitive spannender und anschaulicher.Zitat von simpleniemand hat derartiges geschrieben
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Mir kommt es einfach so vor. Was gefällt euch denn an train nicht? Vor allem "umgesetzt" - was ist das für eine verwischte umschreibung? Train existiert fast genauso seit über 10 Jahren. Verstehe nicht, wie man da was schlecht umsetzen kann, vor allem wurde der zentrale große spot von allen begrüßt, da man mit glück sogar mal ne T-Eco holen kann.Zitat von eNdwas hat die aussage, dass die map schlecht umgesetzt wurde damit zu tun, dass man auf der map gut oder schlecht spielt? das ist doch wohl ne subjektive Meinung und hat nichts damit zu tun, wie gut man diese map beherrscht....
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"mir kommt es so vor" ist wohl kaum eine verlässliche grundlage für eine diskussion
je nach mapdesign/idee ergibt sich ein bestimmter spielstil auf der map
und wenn ein relevantes element, wie der bombspot, verschoben wird, die leitern an den zügen an die seite gesetzt werden oder ein zusätzlicher tower eingeführt wird, verändert dies das gameplay gegenüber vorherigen versionen der map
dieser aspekt, das de_train eigene gameplay wurde verändert - 'schlecht umgesetzt'
und die veränderungen wurden NICHT von allen begrüßt - insbesondere nicht im kompetitiven bereich
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Nichts wird von allen begrüßt - aber es ist weitaus besser, dass du jetzt auch inhalt gegeben hast, um deine Meinung zu untermauern.
Der bombspot kam gut an, von den Leitern kann ich nichts berichten aber kann mir vorstellen, dass die klassischen 1.6-Szenen halt fehlen. Es gibt wieder den T's bessere Möglichkeiten, die Map war halt immer sehr stark CT-lastig. Vielleicht wäre ein Mittelweg mit zentralem Bombspot und dann wieder 1.6-Leitern interessant. Es kann halt auch nicht sien, dass ein Pistolsieg als T schon das halbe Spiel macht. Das finde ich wurde mit den Mapchanges auf jeden Fall verbessert.
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habe nciht meine meinung wiedergegeben sondern nur erläutert was man 'schlecht umsetzen' kann
es spricht nicht unbedingt etwas gegen maps mit einem anderen gameplay als de_train es früher hatte
allerdings wird man (vermutlich) ein nicht akzeptables ergebnis erreichen, wenn man eine vorhandene map verändert
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Config Thread hilft da eher. Ich geb dir mal meine Befehle, meins geht nicht auf.Zitat von tiziaNdas classic ch geht immer auf beim schießen, gibt es einen befehl dafür, dass es nichtmehr aufgeht?
cl_crosshairgap "-5"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairsize "7"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairthickness "2"
cl_crosshairusealpha "1"
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