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    Zitat von eNd
    train is mit abstand die schlechtest umgesetzte map in csgo
    agree

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      Spielt ihr erst seit GO oder was??

      Bei Surs war Train die übelste Drecksmap verglichen mit 1.6 und trotzdem war sie besser als die meisten anderen surs maps. Train einfach ct-lastig, sodass alle rumflennen. Wenn man gut organisiert spielt und 6 T-Runden holt ist das schon ein gg, und so sollte man die Map auch sehen: Man holt den Sieg als Terror, so wie man den Sieg auf mirage als CT holt. Finde, dass Train gut ausgebaut wurde mit CT-Sniper und zentralem A-Spot. Nur failboiis klagen darüber, dass sie keine Frags kriegen weil sie ohne Plan vorgehen.

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        niemand hat derartiges geschrieben

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          Zitat von simple
          niemand hat derartiges geschrieben
          Keine Kills = Map scheisse ist meine These. Und das haben schon 2 Leute gepostet. Und ich bin jetzt nicht gerade ein Biest auf Train, ich finde nur die Möglichkeiten auf der Map weitaus besser und interessanter als z.b. auf inferno und damit die map auch im competitive spannender und anschaulicher.

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            du laberst so eine scheisse Herr Buschmann. was hat die aussage, dass die map schlecht umgesetzt wurde damit zu tun, dass man auf der map gut oder schlecht spielt? das ist doch wohl ne subjektive Meinung und hat nichts damit zu tun, wie gut man diese map beherrscht....

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              ich kann de_erdnuss für schlechte halten auch wenn ich jede runde 4 kills mache

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                Zitat von eNd
                was hat die aussage, dass die map schlecht umgesetzt wurde damit zu tun, dass man auf der map gut oder schlecht spielt? das ist doch wohl ne subjektive Meinung und hat nichts damit zu tun, wie gut man diese map beherrscht....
                Mir kommt es einfach so vor. Was gefällt euch denn an train nicht? Vor allem "umgesetzt" - was ist das für eine verwischte umschreibung? Train existiert fast genauso seit über 10 Jahren. Verstehe nicht, wie man da was schlecht umsetzen kann, vor allem wurde der zentrale große spot von allen begrüßt, da man mit glück sogar mal ne T-Eco holen kann.

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                  "mir kommt es so vor" ist wohl kaum eine verlässliche grundlage für eine diskussion

                  je nach mapdesign/idee ergibt sich ein bestimmter spielstil auf der map
                  und wenn ein relevantes element, wie der bombspot, verschoben wird, die leitern an den zügen an die seite gesetzt werden oder ein zusätzlicher tower eingeführt wird, verändert dies das gameplay gegenüber vorherigen versionen der map
                  dieser aspekt, das de_train eigene gameplay wurde verändert - 'schlecht umgesetzt'

                  und die veränderungen wurden NICHT von allen begrüßt - insbesondere nicht im kompetitiven bereich

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                    Nichts wird von allen begrüßt - aber es ist weitaus besser, dass du jetzt auch inhalt gegeben hast, um deine Meinung zu untermauern.

                    Der bombspot kam gut an, von den Leitern kann ich nichts berichten aber kann mir vorstellen, dass die klassischen 1.6-Szenen halt fehlen. Es gibt wieder den T's bessere Möglichkeiten, die Map war halt immer sehr stark CT-lastig. Vielleicht wäre ein Mittelweg mit zentralem Bombspot und dann wieder 1.6-Leitern interessant. Es kann halt auch nicht sien, dass ein Pistolsieg als T schon das halbe Spiel macht. Das finde ich wurde mit den Mapchanges auf jeden Fall verbessert.

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                      habe nciht meine meinung wiedergegeben sondern nur erläutert was man 'schlecht umsetzen' kann

                      es spricht nicht unbedingt etwas gegen maps mit einem anderen gameplay als de_train es früher hatte

                      allerdings wird man (vermutlich) ein nicht akzeptables ergebnis erreichen, wenn man eine vorhandene map verändert

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                        das classic ch geht immer auf beim schießen, gibt es einen befehl dafür, dass es nichtmehr aufgeht?

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                          Zitat von tiziaN
                          das classic ch geht immer auf beim schießen, gibt es einen befehl dafür, dass es nichtmehr aufgeht?
                          Config Thread hilft da eher. Ich geb dir mal meine Befehle, meins geht nicht auf.

                          cl_crosshairgap "-5"
                          cl_crosshairscale "0"
                          cl_crosshairsize "7"
                          cl_crosshairstyle "4"
                          cl_crosshairthickness "2"
                          cl_crosshairusealpha "1"

                          Kommentar


                            ok ne

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                              gibt es noch jemandem, bei dem schüsse erst verzögert, also eine spürbare zeit nach dem klick ankommen?

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                                Zitat von simple
                                gibt es noch jemandem, bei dem schüsse erst verzögert, also eine spürbare zeit nach dem klick ankommen?
                                Von wem? deine Schüsse oder die deines Gegners?

                                Kommentar

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