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    Den gibts doch sicher bei ebay billig0r. Außerdem fehlt schon noch ein Stück, dass man dafür Geld ausgeben sollte.

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      Würde 10Cent per Briefumschlag verschicken, wenn mir jemand nen Betakey in den Postkasten werfen würde.

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        Zitat von zernichterer
        Zitat von EnV`
        Endlich hatte Valve einsehen und hat mir einen reingepackt :D
        give invite ;D
        kann ich mit meinem Key auch noch jemanden inviten ?

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          Zitat von EnV`
          Zitat von zernichterer
          Zitat von EnV`
          Endlich hatte Valve einsehen und hat mir einen reingepackt :D
          give invite ;D
          kann ich mich meinem Key auch noch jemanden inviten ?
          kannst mich inviten ;)

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            joa normal isn invite dabei, glaub ich ;o

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              Habe drei CS:GO Keys zu vergeben, und ich mache einen kleinen Contest draus. Postet hier Links zu einer (oder mehrerer) folgender drei Kategorien. Euer Comment oder Forenpost muss entstanden sein vor diesem Posting, nur Beiträge auf rm zählen:

              1) Größtes/Bedingungslosestes ESL Lob
              2) Konstruktivster ESL Verbesserungsvorschlag
              3) Bösester ESL Flame

              Auswertung irgendwann Sonntag abend. Bin gespannt. :)

              Edit: Also es zählen nur Beiträge von eurem Account. Ihr könnt euch in mehreren Kategorien "bewerben" aber maximal 1 Key gewinnen. Gewinnen tut, wer die Kategorie am besten trifft.

              Edit 2: Der Comment/Forenbeitrag muss aus den letzten 12 Monaten sein. Ob Forum, Matchticker, Streamcomments etc. ist egal.

              Edit 3: Also wenn ich ESL sage, meine ich alles was mit der ESL zu tun hat: VERSUS, EAS, EPS, IEM, ESL TV, Premium, Go4, etc.

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                bösester esl flame kriegt 12er statt key :D

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                  12 Monatsregal ist doof. Hätte was aus Februar 2010 :(


                  Spoiler: 
                  Zitat von ralfprktschz
                  Ich find die Jungs bei ESL-TV machen nen guten Job.
                  Man muss auch bedenken dass sie eben nich nur CS moderieren, sondern Querbeet alles was sie anbieten. Meistens haben sie ja dann noch nen Gast mod der die Gameknownlegde mitbringt. Und der kam halt gestern nicht, kein Grund gleich so ein Fass aufzumachen.

                  Ich schau seit 2004 ESL-TV (dazwischen natürlich Giga2) und schau immer noch relativ regelmäßig. Ich finds gut macht weiter so!

                  http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=54603&pagenum=6#1652017

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                    2) Konstruktivster ESL Verbesserungsvorschlag----->

                    Das Problem was ich in der ESL sehe, sind veraltete Strukturen. Der Punkt an dem das gesamte System hätte überdacht werden müssen ist vorbei gezogen und es wurde "nur nachgebessert". Ich meine damit das die ESL als gesamtes einerseits in Übersee expandiert, andererseits noch Games listet die nun wirklich ein Nischendasein innehaben.

                    Ich weiss das es ein riesiger Aufwand ist, jedoch sollte die ESL ihre Energien bündeln und die professionell betriebenen Spiele gänzlich vom restlichen Ligasystem abkoppeln und neu benennen (eine neubenennung des Casualteils wäre sicherlich einfacher). eSport weltweit wird ja immer Professioneller, also warum kein Beispiel an Korea nehmen und eine Profilizenz einführen? Die ESP playercard ist ja eher gegen Cheater usw.

                    Die unübersichtlichkeit der ESL Seite stört mich schon immer, was, nicht zuletzt durch zu viel content, entsteht. Marktwirtschaftlich betrachtet ist es logisch eine möglichst große Zielgruppe anzusprechen und dazu gehören halt auch Nischenprodukte, jedoch sollte man dort eher trennen und diesen Spielen eine eigene, von der ESL getrennten, Plattform bieten. Die Bündelung der Kompetenzen auf 5-6 Spiele ist doch wesentlich effektiver als noch 50 andere mit ins Boot zu holen.

                    just my 2 cents

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                      Zitat von Wichdy
                      2) Konstruktivster ESL Verbesserungsvorschlag----->

                      Das Problem was ich in der ESL sehe, sind veraltete Strukturen. Der Punkt an dem das gesamte System hätte überdacht werden müssen ist vorbei gezogen und es wurde "nur nachgebessert". Ich meine damit das die ESL als gesamtes einerseits in Übersee expandiert, andererseits noch Games listet die nun wirklich ein Nischendasein innehaben.

                      Ich weiss das es ein riesiger Aufwand ist, jedoch sollte die ESL ihre Energien bündeln und die professionell betriebenen Spiele gänzlich vom restlichen Ligasystem abkoppeln und neu benennen (eine neubenennung des Casualteils wäre sicherlich einfacher). eSport weltweit wird ja immer Professioneller, also warum kein Beispiel an Korea nehmen und eine Profilizenz einführen? Die ESP playercard ist ja eher gegen Cheater usw.

                      Die unübersichtlichkeit der ESL Seite stört mich schon immer, was, nicht zuletzt durch zu viel content, entsteht. Marktwirtschaftlich betrachtet ist es logisch eine möglichst große Zielgruppe anzusprechen und dazu gehören halt auch Nischenprodukte, jedoch sollte man dort eher trennen und diesen Spielen eine eigene, von der ESL getrennten, Plattform bieten. Die Bündelung der Kompetenzen auf 5-6 Spiele ist doch wesentlich effektiver als noch 50 andere mit ins Boot zu holen.

                      just my 2 cents
                      is auch absolut richtig, turtle entertainment hat auch nicht wirklich ahnung von marketing und arbeitet lieber mit gealterten strukturen anstatt mit innovativem. das liegt auch an ihrer geringen "risiko"bereitschaft.
                      in meinen augen ist es jedoch kein risiko sich zu professionalisieren.
                      nehmen wir einfach mal zwei spielertypen zum vergleich, den casualgamer und den esportler:
                      der casualgamer wird sich sicher zweimal überlegen ob er sich anmeldet, wenn erst tut wird er durch die ligenstruktur/wire erstmal überfordert sein. wenn er dann noch lust und zeit aufbringt, besteht die möglichkeit dass er ein paar wochen in einer liga randomspiel-xy spielt/verfolgt.
                      das ist am ende nur userzahlen-komsetik. dieser registrierte account ist evt nichtmal kurzfristig von bedeutung, da er keine kostenpflichtige dienste in anspruch nehmen wird/seinen account danach links liegen lässt.

                      auf der anderen seite die eSportler, premium teurer pls :)
                      ...von premium abgesehen nützt er dem unternehmen wesentlich mehr (werbung auf der seite, clicks..etc)

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                        Zitat von affentod
                        Habe drei CS:GO Keys zu vergeben, und ich mache einen kleinen Contest draus. Postet hier Links zu einer (oder mehrerer) folgender drei Kategorien. Euer Comment oder Forenpost muss entstanden sein vor diesem Posting, nur Beiträge auf rm zählen:

                        1) Größtes/Bedingungslosestes ESL Lob
                        2) Konstruktivster ESL Verbesserungsvorschlag
                        3) Bösester ESL Flame

                        Auswertung irgendwann Sonntag abend. Bin gespannt. :)

                        Edit: Also es zählen nur Beiträge von eurem Account. Ihr könnt euch in mehreren Kategorien "bewerben" aber maximal 1 Key gewinnen. Gewinnen tut, wer die Kategorie am besten trifft.

                        Edit 2: Der Comment/Forenbeitrag muss aus den letzten 12 Monaten sein. Ob Forum, Matchticker, Streamcomments etc. ist egal.

                        Edit 3: Also wenn ich ESL sage, meine ich alles was mit der ESL zu tun hat: VERSUS, EAS, EPS, IEM, ESL TV, Premium, Go4, etc.
                        http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=94503

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                          Zu Nummer 2: Dominic Multerer sollte Turtle Entertainment wieder auf die Sprünge helfen.

                          Danke aber brauche keinen Key, h3h3j0

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                            naja, auch wenns kein link ist, nutze ich schnell die gelegenheit

                            Ich denke wenn die affentod schon mitliest kann ich einen verbesserungsvorschlag bezüglich der iem bringen, der mich diese saison ein gutes stück begleitet hat. dabei möchte ich mich ganz und garnicht auf die struktur der iem beziehen, denn diese erntet auch immer wieder lob, vor allem durch das hervorbringen neuer und das fördern mittelmässig bekannter spieler setzt man sich da deutlich ab von mlg und auch ipl die fast immer auf die top koreaner setzen, dafür aber noch sehr stark "lokal" gebunden sind. das thema wurde schon ausgiebig bei sotg und anderen solcher shows diskutiert.

                            Spoiler: 
                            was ich mich dann aber immer frage: warum stehen die anderen turniere höher in der gunst der community (ich leite das statement eher subjektiv aus dem mitlesen von TL ab und habe keine zahlen zum belegen)? die antwort wurde in meinen augen vor kurzem sehr gut von einem teamliquid user nach der winter arena (PPV) zusammengefasst, dem es nicht möglich war das ganze event live zu verfolgen, sich aber für die VODs den PPV-account angeschafft hatte. besagter user war sehr enttäuscht, dass er zwar die spiele alle anschauen konnte, aber es eben kein VOD gab, in dem man die kommentare, interviews und analysen zwischen den spielen sehen konnte. die aussage war in etwa sowas wie "wenn i buy PPV i want to see an event, not single games".

                            nun, wie hilft mir das bei der beantwortung meiner obigen frage, was der IEM im vergleich zu anderen turnieren fehlt? nachdem ich eine weile darüber nachgedacht hatte, kam ich zu dem schluss, dass die ESL in ihrer zurückliegenden IEM saison wirklich erstaunlich wenig getan hat, v.a. im vergleich zu anderen turnieren, um wirklich ein event anzubieten. was würde ich mir also als zuschauer wünschen, dass sich die IEM mehr als event anfühlt:

                            1a) füllt die zeit zwischen den games. die FFAs waren da schon eine tolle idee, behaltet das bei, denn das macht bisher kein anderes turnier. es ist eine lustige abwechslung und erfüllt den zweck. weitet das ganze aus und macht monobattles oder off-race-showmatches mit ausgeschiedenen spielern, holt cs-spieler und lasst sie starcraft spielen. solange irgendwas passiert bin ich zufrieden.

                            1b) wenn ihr diese sachen macht, lasst sie bitte nicht wirken als ob sie improvisiert sind. mittlerweile ist es wichtig auch eine art "tv-erlebnis" anzubieten. da kann es unter umständen auch schon helfen einen souveränen und sicheren moderator zu haben. damit meine ich nicht einen caster, sondern einen host! wenn mal nichts läuft, kann der sogar zu ständen von sponsoren gehn und die präsentieren oder leute interviewn, nur macht bitte irgendwas.

                            2) ihr braucht eine signatur, etwas woran leute euch erkennen. jeder der sich mal eine mlg angeschaut hat, weiss was ich meine. die haben nicht nur ein mlg-logo irgendwo in der ecke, sondern sie sorgen dafür, dass ich jederzeit weiss, dass ich mlg schaue. die ingame overlays sind einprägsam und heben sich deutlich vom standard ab, so auch die caster und ihre box. bei der esl wirkt es immer ein wenig als ob die jungs mit zwei monitoren in der ecke sitzen (no offense).

                            3) das geht ein stück in richtung von punkt 1.: das drumherum ist nicht mehr so unwichtig. wie wärs mal mit einem pro-panel wie bei der ipl3 oder einem szene-cast sofern es ein event in deutschland und umgebung ist?

                            4) thema zugänglichkeit. ich glaube ich spreche für die meisten, wenn ich sage, dass es toll ist replays zu veröffentlichen, aber wie schon oben beschrieben benötigt die esl seite schon lange etwas arbeit. eventuell macht es sinn eine ausgelagerte und auch optisch etwas sich abhebende IEM seite zu machen, auf der auch leute zeitpläne, replays, vods und alle wichtigen informationen mit maximal 3 einfachen klicks finden.

                            5) obiges war vor allem aus sicht des SC2 turniers, aber gilt im wesentlichen auch für die anderen spiele. ich werde zwar 1.6 nachweinen, sofern es denn bald durch cs:go ersetzt wirde (davon gehe ich jetzt einfach mal aus), aber aus unternehmerischer sicht würde ich den schritt verstehen. die IEM sollte offen bleiben für derartige neue entwicklungen und als chancen verstehen. ich denke aber das ist weniger ein problem der esl. mlg hat grade ein ähnliches problem, da halo nicht mehr profitabel genug ist. mehr als 3 spiele sollten es aber nie sein, sonst nehmen sie sich gegenseitig die aufmerksamkeit (war bisher nicht das prob).

                            6) das leidige thema zeitplan! es ist nicht einfach, wenn ein event ein ganzes wochenende läuft als zuschauer, das zu sehen, was man sehen will. ich kann nachvollziehen, dass das nicht ganz einfach ist, aber wenn der zuschauer nicht das bekommt, was er sehen will, dann schaltet er unter umständen auch nicht mehr ein.
                            manche events regulieren downtimes mit spielen aus einem open-bracket, überschneidungen von guten spielen mit mehreren streams und pausen mit werbespots und (pro)analysen.
                            ich denke es gibt einige möglichkeiten, dem zuschauer wirklich das zu geben, was er will, obwohl es sehr schwer ist. hier ist der schritt zu mehr "tv-erlebnis" wirklich wichtig.


                            ich hoffe die IEM kann den anschluss halten, da ich doch noch sehr an die guten zeiten zurückdenke, als sie im bereich 1.6 DAS event war und diese rolle auch trotz verändertem umfeld weiter behalten sollte. ich ziehe zwar viele vergleiche mit anderen events, das soll aber nicht heißen, dass die esl nicht weiterhin der iem ihr ganz eigenes gesicht geben soll. ich halte nur das obige für eine basis auf der das ganze gerüst stehen sollte

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                              Zitat von affentod
                              Euer Comment oder Forenpost muss entstanden sein vor diesem Posting, nur Beiträge auf rm zählen:

                              Kommentar


                                Zitat von affentod
                                [...]
                                1) Größtes/Bedingungslosestes ESL Lob
                                2) Konstruktivster ESL Verbesserungsvorschlag
                                3) Bösester ESL Flame
                                [...]
                                Denke mal Punkt 3 dürfte für 99% hier reine Formsache gewesen sein, bei den ersten 2 Punkten wirds dann sicher nicht ganz so einfach.^^

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