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    Zitat von mgaLJj
    Die Zusammenstellung ist noch aus dem Stadium ganz zu Beginn der Beta... Ham sich schon einige Sachen geändert! Grad was das Movement angeht ist es schon besser geworden, ist wohl ne Mischung aus 1.6 und Source, wo es zu Beginn noch ne CS:S Kopie war was das Movement angeht.
    Aiming sagt mir leider immernoch nicht zu! Man gewöhnt sich zwar dran, allerdings hoffe ich das da noch ordentlich was gemacht wird!
    [hr]

    fragen zum spiel sind erwünscht! ich könnte auch ein video von dem game erstellen, falls es gewünscht ist. was darin zu sehn sein soll, liegt bei euch.

    nach einigen stunden spielzeit will ich (als 1.6 spieler) für diejenigen ohne beta zugang ein kurzes feedback zu cs:go geben. wäre ganz gut wenn die anderen beta spieler das hier ergänzen könnten, damit alle einen möglichst guten einblick ins spiel bekommen. manche punkte werdet ihr vielleicht schon aus streams kennen, aber hier meine zusammenfassung:

    positiv:

    + funktion der "smoke"; sind sehr dicht
    + funktion der "flashbang"; find sie ehrlich gesagt besser als die aus 1.6, kommt halt einer echten flashbang sehr nahe.
    (beides aus source übernommen)
    + molotov; ist ganz hilfreich um rushs zu unterbinden bzw. um die gegner zu verlangsamen durch den dmg den sie bekommen. für den preis von 800$ hält sie nur sehr kurz an (8 sekunden)
    + das buymenu; man gewöhnt sich schnell dran und es sieht einfach gut aus.
    + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.
    + Scoreboard; alles wichtige drin (außer der ping, wird wohl noch ergänzt, von daher eher weniger schlimm.)
    + bots übernehmen möglich; wenn man stirbt, kann man einen der (falls vorhandenen) bots übernehmen. ist vorallem während der beta ganz nice, da man zur zeit nur dust1 auf nem online server spielen kann.
    + overlay; sieht ganz cool aus.

    (+) ganz gut für publicserver/langames ist wohl die möglichkeit zwischen "Casual" oder "Competitiv" wählen zu können. spart einfach zeit.
    (+) für die bots; haben mehr brain bekommen: bleiben in der nähe der bombe, sagen besser an als manche ausm c channel (:P) usw.
    (+) bei bewegungen während dem zoom wird das crosshair leicht unscharf. ansonsten 1:1 wie surs


    negativ:

    dickes --! für das movement!! dazu gehört:
    - keine ministeps! ist wohl in cs:s genauso, aber das ist einfach total sch*****. kann ja sein, dass eingefleischte surs spieler damit klar kommen, aber für mich als 1.6 spieler ist es total fehl am platz. nervt beim aimen, specen usw.
    - fürs "ducken"; das model bewegt sich ca. 2 cm nach unten. es bringt sogut wie nichts zum verstecken ect. ähnlich, wenn nicht sogar genau, wie bei surs.
    --> sind einige der gründe, warum ich es in surs nicht aushalte.
    - kein bunnyhop; habs mit leertaste und mausrad probiert, geht einfach nicht. es sind maximal 2 bhops möglich. für leute die sehr gern kz/bhop maps spielen ist das sehr schade.
    - sprunghöhe; man springt, wie bei surs, viel zu hoch.

    -! nur 2 defkits im team, die random verteilt werden. bis jetzt hab ich noch keinen hotkey gefunden um es zu droppen.
    - money management! dasselbe wie bei surs, munition ist immer voll, die folgen davon dürftet ihr selbst kennen.
    -waffen-/models; hatte gehofft, dass sie durch die ganzen model flames gegen surs gelernt haben, aber nein, leider nicht.
    -sound der waffen
    -maps; dust2 ist fast das selbe wie bei surs. nervige tonnen auf der map, die keiner braucht ect. die restlichen maps werden wohl kaum anders sein.
    - "gewicht"; falls gewollt, sollte es so schnell wie möglich entfernt werden. die spieler sind einfach zu "fett" und brauchen ewig lang zum aufstehn, sei es aus dem "+duck" oder aus dem sprung.
    - M4 ohne schalldämpfer (könnte an dem beta status liegen, aber falls nicht: fail.)

    neutral:

    + / - crosshair; man kann es zwar auf default oder classic einstellen, aber es fehlen noch die restlichen einstellungen wie größe ect. das neue ist auf den ersten blick eher /megaugly, aber man gewöhnt sich dran.
    +/- erweiterte einstellungen wie sensitivity ... sind vorerst nur per console genau einstellbar.

    wenn mans genau nimmt, ist es eine "verbesserte" source version. hat wenig mit BF3, MW3 oder sonstiges zutun. es ist immernoch eine form von cs.
    es ist schade, dass viel zeit für unwichtige features verschwendet und einfach vieles (fast alles) von surs kopiert wurde, anstatt eine gute mischung reinzubekommen. hoffentlich wird es mit der zeit und einigen konstruktiven feedbacks besser.

    so, das wars vorerst von mir. falls mir noch was einfällt, werd ich es ergänzen.

    #2
    bei negativ lies ich fast nur "surs"... cs:go wird kein cs 1.7... also freunde dich langsam damit an, dass dein cs mehr "surs" als 1.6 wird... oder spiel weiter 1.6... und zu, ducken/springen etc. du sagst selbst, es ist eine beta. die css-beta war auch EXTREM beschissen und hat mit dem heutigen css rein garnichts mehr gemeinsam...

    ich hoffe, dass buyscripts noch möglich sein werden, hab keine lust immer waffen über einen kreis zu kaufen...

    ps: warum sagst du nichts zum recoil? das ist atm total random und hat nichts mit 1.6 noch mit css zu tun..

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      #3
      Das kaufen über binds wird eh möglich sein, andere binds gehen ja schon..

      naja, und wegen der Tonnen auf den Maps... nutzt sie halt und flamt nicht darüber.. oder zu lovv um drumherum zu moven? ;)

      ah, movement schon besser nach dem update?

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        #4
        wenn wir es mal ganz genau nehmen, sind sowohl ministeps, als auch der russenduck ein fehler der goldsrc engine...

        es ist ein bug,der salonfähig geworden ist...
        ich bin ein cs spieler der ersten beta... damals wurde auch hart gewhined, als valve bei CS 1.4 das bunnyhopping unterbunden hat.. und auch manche waffen wurden stark geschwächt...

        ich meine wer erinnert sich nicht als t auf dust1 an den tunnelstrafejump und die cts waren noch am kaufen :D

        man sollte doch mal über den tellerrand schauen und offen für was neues sein.
        valve wird da schon noch die eine oder andere kleinigkeit ändern

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          #5
          naja ist ganz einfach warum viele sachen ins negative reinfließen die man von 1.6 gewohnt ist, weil es einen erheblichen Teil (vor allem der Movement part) zum Spielerskill beiträgt. Man kann sich halt nicht mehr kleinere Vorteile erspielen durch das erlernen solcher "Kniffe". Das ist einfach schade, ich meine CS besteht ja nicht darin, dass wenn man einen Gegner sieht, einfach random rumzulaufen und Dauerfeuer zu schiessen. Mich würde z.B auch deshalb der Fakt stören, dass es kein Taggen gibt, was in meinen Augen auch ein wichtiges Spielelement ist.
          Ich weiß ja nicht wie das mit dem Ducken vom TE gemeint ist, aber man sollte sich geduckt schon hinter eine Kiste von std. Größe verstecken können. Ich glaub im groben wird CS:GO nicht schlecht, aber um eine wirkliche gute Spielmechanik zu haben müssen auch die Details stimmen und bisher hab ich da von dem ersten Treffen mit den Pros bis zum Beta-Start keine Verbesserung in einem dieser Bereiche gesehen.

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            #6
            kann mir einer sagen, was die hardware vorrausetzungen für das game sind?

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              #7
              ihr habt anscheinend alle noch nie eine beta gespielt. gratulation

              (bzw die cs beta nie miterlebt)

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                #8
                Woher habt ihr einen Betakey? Das ist für mich interessanter! :D

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                  #9
                  guckt euch die Hardwarevoraussetzung von Portal 2 an, werden ähnlich sein.

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                    #10
                    was steckt denn in deren molotov... 800$ wtf

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                      #11
                      Zitat von C.C.
                      was steckt denn in deren molotov... 800$ wtf
                      CS:GO spielt in der zukunft und passt sich schonmal an die predicteten spritpreise an.

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                        #12
                        wie kann man das bitte positiv bewerten?

                        + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

                        ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
                        heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

                        mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..

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                          #13
                          Zitat von JohnBello
                          wie kann man das bitte positiv bewerten?

                          + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

                          ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
                          heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

                          mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..
                          oh nein realismus...bah weg damit

                          Kommentar


                            #14
                            das die sourcler kommen und mich flamen war klar :D aus dem grund hab ich auch ganz am anfang geschrieben, dass ich 1.6 spieler bin.
                            ich weiß, dass es noch in der beta ist, aber danke für den hinweis!!11
                            das ein "Counter-Strike:Source 2.0" den surslern gefällt war mir vorher schon klar. außerdem ist es ein feedback zum aktuellen stand. aber ich dachte das raffen manche ohne es extra in bold zu schreiben :/

                            Zitat von soniq
                            man sollte doch mal über den tellerrand schauen und offen für was neues sein.
                            lol. offen sein für was neues. ich war offen für was neues, als ich mir, nach paar monaten 1.6, cs:s gekauft habe. es gefällt mir halt einfach nicht. ich bekomm kopfschmerzen nach ner halben stunde in dem game. außerdem spiel ich noch nebenbei BF3 und finde, dass es ein sehr guter shooter ist, also kommt mir nicht mit dem argument, ich sollte doch weiterhin nur! 1.6 spielen und mein maul halten. ich wünsche mir ein neues cs, das die aufmerksamkeit auf turnieren + preisgeldern bekommt, die es verdient.

                            es ist halt meine meinung zu dem "neuen" game. wenn ihr ([email protected]) es nicht verkraften könnt, habt ihr in diesem thread nichts zu suchen - der nur dafür gedacht war, denjenigen ohne key den aktuellen!!! stand des spiels näher zu bringen. die meisten auf rm sind halt 1.6 spieler und wollen wissen ob das spiel auch 1.6 tauglich ist, aber sicherlich will keiner ein cs:s 2.0; handel mit es.jpg. es bestand die hoffnung, dass sie ein neues CS bringen, aber da hat valve (momentan!!!!) einfach mist gebaut und den sourceordner nur kopiert & eingefügt (mit etwas schönerer grafik).

                            und zum recoil hab ich nichts gesagt, weil man es zur zeit nicht genau testen kann. ich kann nur soviel sagen, dass man ziemlich leicht headshots im springen verteilen kann - soviel dazu.

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                              #15
                              CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer

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