Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Feedback

Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Zitat von pob
    ok und wie kann man diese centerid machen? also in 1.6 hab ich das, wenn ich auf einen mate draufgehe sehe ich seinen namen in der mitte, geht das in cs:go auch schon?
    ist das nicht normal?
    also wenn du auf einen Mate zielst wird es doch in der Mitte angezeigt bzw. über deren Kopf
    vorausgesetzt du hast das anzeigen aktiviert
    Zitat von Console
    ] help hud_showtargetid
    "hud_showtargetid" = "1" client archive ss - Enables display of target names

    Kommentar


      also ich hab gestern cs go cup gespielt und da war nur ein orangener pfeil über dem model und kein name zu sehen :S kA ich guck später mal

      Kommentar


        Zitat von pob
        hm ok.. jemand ne ahnung wie der befehl in cs:go heißt, dass man die waffe nicht direkt in die hand nimmt wenn man die pickt? sprich erstmal oben auswählen kann?
        cl_autowepswitch "0" müsste das eigentlich sein ;)

        Kommentar


          Zitat von HYPER
          Zitat von pob
          kann mir einer sagen, wieso bei get_right es auf 640:480 überhaupt nicht verschwommen ist? ich erkenn bei mir garnichts.. ?!??!
          er hat nen benq mit etwas besserer interpolation als bei dem 2233RZ...finds aber trotzdem augenkrebsstyle und man hat noch dazu nachteile in der "sichtbreite" durch das 4:3. er will aber nur das 1.6 feeling portieren, sprich sinnlos.
          ich hab den benq xl4210t. und auch interpoliert sieht es grauenhaft aus :D

          Kommentar


            Ich habs jetzt gestern Nacht paar Stunden gespielt und es gibt 2 Sachen, welche mich einfach massiv nerven.

            1. Wenn man getroffen wird, bleibt man fast komplette stehen.
            2. Man kann kein Dauerfeuer machen, weil das verschenktes Geld ist. Man muss immer nur 2er 3er Salven schiessen, auch wenn jemand direkt vor dir steht, ist Dauerfeuer sinnlos.

            Wenn man die 2 Sachen noch abändert, dann wäre es sogar spielbar, aber so finde ich es höchstens für Public ganz in Ordnung.

            Kommentar


              Zitat von Lui
              Zitat von HYPER
              Zitat von pob
              kann mir einer sagen, wieso bei get_right es auf 640:480 überhaupt nicht verschwommen ist? ich erkenn bei mir garnichts.. ?!??!
              er hat nen benq mit etwas besserer interpolation als bei dem 2233RZ...finds aber trotzdem augenkrebsstyle und man hat noch dazu nachteile in der "sichtbreite" durch das 4:3. er will aber nur das 1.6 feeling portieren, sprich sinnlos.
              ich hab den benq xl4210t. und auch interpoliert sieht es grauenhaft aus :D
              also ich hab den xl2410t, kp was du hast :D

              aber bei mir siehts ebenfalls grauenhaft aus, auch mit 16x AA etc. ..
              also auf 4:3 + 800x600, 640x480. halt total pixelig :D

              Kommentar


                Zitat von XqzR
                Ich habs jetzt gestern Nacht paar Stunden gespielt und es gibt 2 Sachen, welche mich einfach massiv nerven.

                1. Wenn man getroffen wird, bleibt man fast komplette stehen.
                2. Man kann kein Dauerfeuer machen, weil das verschenktes Geld ist. Man muss immer nur 2er 3er Salven schiessen, auch wenn jemand direkt vor dir steht, ist Dauerfeuer sinnlos.

                Wenn man die 2 Sachen noch abändert, dann wäre es sogar spielbar, aber so finde ich es höchstens für Public ganz in Ordnung.

                Man kann Dauerfeuer machen, man muss nur wissen wie ;E Und das "stucken" der Models ist doch gut, wenn man angeschossen wird?
                Hast vllt. bisher nur Public gegamed oder? Mixes/Gathers machen auch spass gegen/mit der el1tE aus 1.6/CSS

                Kommentar


                  Texture LOD Adjustment +10
                  ich glaube bei CSS war das verboten oder? ich denke bei CSGO ist das dann genauso :/

                  aber es sieht verdammt gut aus :)

                  e: in der vorschau sah das gut aus :/
                  egal nochmal

                  Kommentar


                    sieht auf jedenfall lustig aus, aber wird wie du sagst bestimmt verboten werden.

                    Kommentar


                      aber wenn das so läuft + konstant 120fps
                      währe das doch schon sanig :D
                      bei Quake ist sowas ja erlaubt :/

                      Kommentar


                        ich versteh immernoch nicht warum sie nicht einfach bei ak/m4 das exakte 1.6 recoil eingebaut haben. was hätte dagegen gesprochen?!

                        Kommentar


                          Zitat von Uncle Dolan
                          ich versteh immernoch nicht warum sie nicht einfach bei ak/m4 das exakte 1.6 recoil eingebaut haben. was hätte dagegen gesprochen?!
                          dann wären die cssler pissed gewesen denk ich mal.
                          sie hätten soviel von 1.6 übernehmen können; movement, recoil, hitboxen, models...
                          aber das ist halt nich sinn der sache, oder?

                          Kommentar


                            movement in allen details kann man mit sicherheit nicht einfach so übernehmen, da das 1.6/hl/goldsrc movement vor allem auf grund der ganzen bugs das ist, was es ist... (div. sprungarten, russenduck etcpp)

                            Kommentar


                              Zitat von bly
                              Zitat von Uncle Dolan
                              ich versteh immernoch nicht warum sie nicht einfach bei ak/m4 das exakte 1.6 recoil eingebaut haben. was hätte dagegen gesprochen?!
                              dann wären die cssler pissed gewesen denk ich mal.
                              sie hätten soviel von 1.6 übernehmen können; movement, recoil, hitboxen, models...
                              aber das ist halt nich sinn der sache, oder?
                              warum sollte man die hitboxen übernehmen?

                              Kommentar


                                Zitat von Icy
                                Zitat von bly
                                Zitat von Uncle Dolan
                                ich versteh immernoch nicht warum sie nicht einfach bei ak/m4 das exakte 1.6 recoil eingebaut haben. was hätte dagegen gesprochen?!
                                dann wären die cssler pissed gewesen denk ich mal.
                                sie hätten soviel von 1.6 übernehmen können; movement, recoil, hitboxen, models...
                                aber das ist halt nich sinn der sache, oder?
                                warum sollte man die hitboxen übernehmen?
                                lies doch was da steht. ich sagte sie HÄTTEN das machen können. ich denke aus meinem post geht hervor, dass ich es nicht machen würde. man sollte garnichts aus garkeinem game übernehmen. sonst können sie es auch cs 2 oder css 2 nennen.
                                man sollte eine gute balance schaffen, die für alle akzeptabel ist.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X