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    Im PSN-Network ist heute wohl ne Mail rumgeganen mit nem Link zu dieser Seite:
    http://us.playstation.com/psnplay2012/?EMC=eng_prod_psnplay_20120725_preorder&date=20120 725&pos=b&linkname=pscomwa_psnplayhomepage5_b&psu= 19167663

    Pre-Order from 8/14 through 8/20 for a bonus XMB theme.
    außerdem ein neuer Screen mit nem neuen Model dabei:

    http://webassets.scea.com/pscomauth/groups/public/documents/webasset/ps3-game-6167-ss1.jpg

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      Zitat von rutsche
      Zitat von schl0ng0
      ja, die map ist grauenhaft. der typ der die verändert hat gehört gesteinigt. genau wie train.
      bis jetzt habe ich jede map änderung negativ aufgenommen, da durch die änderungen die taktischen elemente verschwunden sind oder leiden mussten. aztec, nuke und train sind da gute beispiele. einzig dust ist jetzt etwas ausgewogenner.
      Und du hast jetzt innerhalb deiner 5h Spielzeit sämtliche Änderungen der Maps im 5on5 auf taktische Veränderungen analysiert? Mal daran gedacht, dass sich dadurch auch neue Elemente ergeben?

      (ich treffe hiermit keine Aussage über die Veränderungen, hinterfrage allerdings deine Aussage)
      nein mit sicherheit nicht. es wird sich auch erst im 5on5 zeigen ob ich recht habe oder nicht. aber mal ehrlich, auf nuke, die halle wird extrem schwer für die cts zu decken sein. viele möglichkeiten fehlen oder wurden verändert. dagegen sehe ich es als schwerer an für die ts den unteren spot anzugreifen, da der einfache zugang von außen fehlt.

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        warum ist halle jetzt schwerer zu decken?

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          wenn du schleichst dann nicht oder?
          dauerfeuer geht bei mir, man muss nur viel mehr runterziehen als bei 1.6 (mein empfinden)

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            Zitat von whit
            warum ist halle jetzt schwerer zu decken?
            In die "Quietsche-Tür" kann man jetzt Löcher schiessen oder sie mit einer Granate komplett sprengen. Durch die löcher kann man als Terror ganz entspannt alle möglichen Grens werfen. Ist für mich ein klarer Nachteil für die CTs. Die zwei großen Tanks in der Mitte bieten sehr guten Schutz vor dem Cat-Spieler. Dazu kommt noch, dass man die CTs viel besser auf dem Cat sieht als vorher. Ein Vorteil für die CTs ist allerdings, dass man auf die Tanks schnell droppen kann. Alles in allem wird man erst in einem richtigen 5on5 sehen, wie welche Elemente genutzt werden. Die vielen Änderungen von Nuken sind zum einen interessant, zum anderen für mich unverständlich da der Aufbau der Map gut war.

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              ...nur braucht keine Sau zweimal die gleiche map...

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                also gestern nen key bekommen, erster eindruck: besser als css, aber erinnert einfach sehr stark daran. 1.6 elemente sehe ich kaum. hitboxen und aiming lassen zu wünschen übrig.

                aber ich spiel jetzt erstmal noch paar tage.

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                  Huch... gerade erst gesehn das GeT_RiGhT seine CSGO Settings gepostet hatte vor einem Monat auch schön mit eine bebilderten Erklärung :)

                  DL

                  Kommentar


                    Zitat von schl0ng0
                    Zitat von whit
                    warum ist halle jetzt schwerer zu decken?
                    In die "Quietsche-Tür" kann man jetzt Löcher schiessen oder sie mit einer Granate komplett sprengen. Durch die löcher kann man als Terror ganz entspannt alle möglichen Grens werfen. Ist für mich ein klarer Nachteil für die CTs. Die zwei großen Tanks in der Mitte bieten sehr guten Schutz vor dem Cat-Spieler. Dazu kommt noch, dass man die CTs viel besser auf dem Cat sieht als vorher. Ein Vorteil für die CTs ist allerdings, dass man auf die Tanks schnell droppen kann. Alles in allem wird man erst in einem richtigen 5on5 sehen, wie welche Elemente genutzt werden. Die vielen Änderungen von Nuken sind zum einen interessant, zum anderen für mich unverständlich da der Aufbau der Map gut war.
                    die posi direkt am spot/gabelstapler ist eigentlich "unbesiegbar". zu 99% wird man da nie blind da man durch die tanks geschützt ist. kurz aus der pommes flashen oder durchs hallendach bringen gegen diese posi meistens auch recht wenig. entweder man ist ein wenig angeflasht oder garnicht. pommesausgang lässt sich von da easy abaimen. bei einem gewissen winkel kann man auch schlitz sehen was so in den pommes reinläuft (dunkles eck). bangen geht da auch ganz gut. falls was durch die tür oder main kommt (mitspieler stirbt+ansage) kann man kurz über die tanks flashen. in der regel ist so die ganze halle blind.

                    ansonsten muss man halt viel blocken als ct so wie es aktuell üblich ist in go. molotov in die pommes und vor tür. pommes und tür immer mit smoke blocken. entweder in die pommes werfen oder den smoke bug nutzen. smoke auf die pommes werfen. so kann man als ct alles in der pommes sehen der gegner drin ist aber komplett gesmoked. (hoffe der bug wird noch gefixt) die smoke ist so stark in den spiel das die perfekt von den ct's genutz werden kann diverse stellen und go's einfach zu blocken. die wenigsten teams bis jetzt spielen irgendwelche go's durch smoke weil man darin einfach blind ist. halle kann man schon ganz gut verteidigen. aber da muss man auch abwarten wie sich das spiel und die teams weiterentwickeln.

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                      Zitat von spddl
                      Huch... gerade erst gesehn das GeT_RiGhT seine CSGO Settings gepostet hatte vor einem Monat auch schön mit eine bebilderten Erklärung :)

                      DL
                      geil, das mit dem hud_scaling 1 allein war schon gut :O

                      spielt ihr eig. 4:3 oder 16:9 ? bin am überlegen ob ich mal 16:9 testen soll..

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                        kann mir einer sagen, wieso bei get_right es auf 640:480 überhaupt nicht verschwommen ist? ich erkenn bei mir garnichts.. ?!??!

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                          Zitat von pob
                          kann mir einer sagen, wieso bei get_right es auf 640:480 überhaupt nicht verschwommen ist? ich erkenn bei mir garnichts.. ?!??!
                          er hat nen benq mit etwas besserer interpolation als bei dem 2233RZ...finds aber trotzdem augenkrebsstyle und man hat noch dazu nachteile in der "sichtbreite" durch das 4:3. er will aber nur das 1.6 feeling portieren, sprich sinnlos.

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                            hm ok.. jemand ne ahnung wie der befehl in cs:go heißt, dass man die waffe nicht direkt in die hand nimmt wenn man die pickt? sprich erstmal oben auswählen kann?

                            Kommentar


                              Zitat von pob
                              hm ok.. jemand ne ahnung wie der befehl in cs:go heißt, dass man die waffe nicht direkt in die hand nimmt wenn man die pickt? sprich erstmal oben auswählen kann?
                              in 1.6 & CSS war es "hud_fastswitch 0" aber den gibt es momentan nicht :/
                              einfach auf das nächste update warten :)

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                                ok und wie kann man diese centerid machen? also in 1.6 hab ich das, wenn ich auf einen mate draufgehe sehe ich seinen namen in der mitte, geht das in cs:go auch schon?

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