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    Zitat von schl0ng0
    was mich richtig abfuckt sind die scheiss fenster bzw. die glas animation. es nervt einfach nur, wenn das glas gesprungen ist sieht man einfach 0.
    ausserdem erwarte ich noch mindestens zwei neue de maps!
    schonmal nuke gespielt?

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      ja, die map ist grauenhaft. der typ der die verändert hat gehört gesteinigt. genau wie train.
      bis jetzt habe ich jede map änderung negativ aufgenommen, da durch die änderungen die taktischen elemente verschwunden sind oder leiden mussten. aztec, nuke und train sind da gute beispiele. einzig dust ist jetzt etwas ausgewogenner.

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        Zitat von spddl
        Zitat von schl0ng0
        was mich richtig abfuckt sind die scheiss fenster bzw. die glas animation. es nervt einfach nur, wenn das glas gesprungen ist sieht man einfach 0.
        ausserdem erwarte ich noch mindestens zwei neue de maps!
        schonmal nuke gespielt?
        Zitat von schl0ng0
        ja, die map ist grauenhaft.
        damit du es verstehst.... es geht um das Fenster, wo siehst du das das Fenster "gesprungen" ist?

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          glaube er meint generell diesen effekt wie bei office z.b.

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            Office ist doch nur für Public Daddler interessant oder??

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              das ich bei nuke nich aus dem pommesfenster komme, ist halt auch so scheisse :(

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                Zitat von Lui
                glaube er meint generell diesen effekt wie bei office z.b.
                ja den meinte ich. habe auf nuke nicht drauf geachtet. soll mal einer verstehen warum es zwei verschiedene arten von fenstern gibt

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                  Zitat von schl0ng0
                  ja, die map ist grauenhaft. der typ der die verändert hat gehört gesteinigt. genau wie train.
                  bis jetzt habe ich jede map änderung negativ aufgenommen, da durch die änderungen die taktischen elemente verschwunden sind oder leiden mussten. aztec, nuke und train sind da gute beispiele. einzig dust ist jetzt etwas ausgewogenner.
                  Und du hast jetzt innerhalb deiner 5h Spielzeit sämtliche Änderungen der Maps im 5on5 auf taktische Veränderungen analysiert? Mal daran gedacht, dass sich dadurch auch neue Elemente ergeben?

                  (ich treffe hiermit keine Aussage über die Veränderungen, hinterfrage allerdings deine Aussage)

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                    Schöne zusammenstellung nur irgendwie hab ich das gefühl, dass das negative überwiegt :/ ich mein gibt auch einiges an positiven aber die "wichtigen" sachen (mMn wie movement/aim) alles bei negativ. Hab selber keinen key und bin mal auf das Endergebnis gespannt. Wann soll der Spaß eigentlich erscheinen?

                    Kommentar


                      Die Zusammenstellung ist noch aus dem Stadium ganz zu Beginn der Beta... Ham sich schon einige Sachen geändert! Grad was das Movement angeht ist es schon besser geworden, ist wohl ne Mischung aus 1.6 und Source, wo es zu Beginn noch ne CS:S Kopie war was das Movement angeht.
                      Aiming sagt mir leider immernoch nicht zu! Man gewöhnt sich zwar dran, allerdings hoffe ich das da noch ordentlich was gemacht wird!

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                        Zitat von mgaLJj
                        Die Zusammenstellung ist noch aus dem Stadium ganz zu Beginn der Beta... Ham sich schon einige Sachen geändert! Grad was das Movement angeht ist es schon besser geworden, ist wohl ne Mischung aus 1.6 und Source, wo es zu Beginn noch ne CS:S Kopie war was das Movement angeht.
                        Aiming sagt mir leider immernoch nicht zu! Man gewöhnt sich zwar dran, allerdings hoffe ich das da noch ordentlich was gemacht wird!
                        .sign

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                          so wie ich das feststellen kann war CSGO eine L4D2 kopie aber nun gut

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                            habs jetzt mal einige Tage angespielt und weiß noch immer nicht so recht, was ich davon halten soll. Mag sein, dass ich iwie falsche Settings habe, aber die Hitboxen erinnern mich doch sehr stark an Source und was zur Hölle hat die Glock bitte für nen ekelhaftes Recoil?

                            Kommentar


                              Zitat von w1zzy
                              habs jetzt mal einige Tage angespielt und weiß noch immer nicht so recht, was ich davon halten soll. Mag sein, dass ich iwie falsche Settings habe, aber die Hitboxen erinnern mich doch sehr stark an Source und was zur Hölle hat die Glock bitte für nen ekelhaftes Recoil?
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                                Zitat von Blanka
                                Schöne zusammenstellung nur irgendwie hab ich das gefühl, dass das negative überwiegt :/ ich mein gibt auch einiges an positiven aber die "wichtigen" sachen (mMn wie movement/aim) alles bei negativ. Hab selber keinen key und bin mal auf das Endergebnis gespannt. Wann soll der Spaß eigentlich erscheinen?
                                21. August ist Release und Anfang - Mitte August ist die Open Beta

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