nice wären "competitive" maps a la promod
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um mal meinen senf hinzuzugeben, hab csgo nun auch schon einige stunden geteste und muss sagen, dass es mir für eine beta ganz ordentlich gefällt, es hat potenzial. Ich bin aber auch nach fast 13 jahren cs, endlich offen für was "neues" ;)
Was für mich so die größten kritikpunkte sind, die hier auch schon häufig genannt wurden, sind zum einen
- das Recoil... an die awp hab mich einigermaßen gewöhnen können, aber so ak/m4 is halt schon sehr anders als in 1.6 und dauerfeuer kannste mit den waffen total knicken...
- movement... klar, soll es ne mischung aus source und 1.6 werden, aber ka, gefällt mir noch nicht so... besonders der russenduck fehlt
- maps... ich hab zwar noch nicht so viele gespielt... aber inferno is ja mit das schlimmste... die map is einfach mal null mehr ähnlich zu spielen wie in 1.6... viel zu viel geändert... und die maps sind echt zum teil viel zu zugemüllt... zudem kommt ja noch, dass man die models echt sehr schlecht erkennt...
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inferno ist halt mehr wie in surs. da war sie leider auch schon scheiße. in 1.6 meine lieblingsmap, in surs spiel ich sie so selten wie möglich :D
und ja, in go ist auf infe ein panzer, aber das ist ein panzerwagen und kein wirklicher panzer.. ist für sicheren transport zuständig und nicht für krieg :D
aber sie haben, und das sollte man in meinen augen anmerken, nuke kaputtgepatched. UBahn fehlt komplett und man muss sich im Schacht ducken. Das passt mir als surs-Spieler und null-skiller natürlich gar nicht, weil das verschieben in den schächten so geil spaßig und flott war. Nun ist man da genauso langsam wie über Rampe und kann leichter weggeholt werden.
Auch das Toxic fehlt, gefällt mir persönlich auch nicht.
Hier ist dann wieder die Mapping- und Modding-Community gefragt, die hier das alte, alte Nuke möglicherweise zurückholen kann und sollte.
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-Movement: Russenduck fehlt mir und halt strafen nicht so krass möglich (oder ich raff es nicht)
-Flashs: Finde ich als 1.6 viel zu krass, sobald ich weiß bin erstmal 5mins verwirrt
-Maps/Models: Maps zu überladen und erkenne daher Models schwer
Aber muss sagen, dass das Game schon mehr bockt als vor ~3-4 Monaten
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so nun auch mit Beta-Key unterwegs und was ich zuerst dachte war, dass ich CoD Spiele nur der Schwierigkeitsgrad 10 mal höher ist, da ich den Recoil noch von 1.6 inne habe.
Models sind schwer zu erkennen und zu unterscheiden.
Kaufmenü war auch zuerst sehr gewöhnungsbedürftig, gefällt mir aber immer mehr.
Ich werds sicherlich noch paar Stunden spielen um ein endgültiges Feedback zu geben.
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Erster Eindruck: CS:S in bisschen hübscher, also schei$$e :D
Wollts dann eig schon sein lassen, allerdings aufgrund von Kollegen weitergespielt und muss echt sagen das es immmer mehr gefällt! Im Vergleich zum Release von CS:S damals aber wirklich eine große Verbesserung! Klar gibt es auch Sachen die mir garnicht zusagen, allerdings wird das wohl immer so sein... zumal die Community ja auch einiges richten kann... denke da vorallem an die Maps!
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Ich muss auch mal Kritik ablassen (konnte es jetzt endlich andaddeln):
- Models gehen gar nicht. Ich finde es schwer zu erkennen was ein T und was ein CT Model ist
- Movement ist total unsauber. auf Kisten springen etc einfach total unflüssig...
- Recoil ist nicht kontrollierbar
- Timing auf einigen standard Maps nicht logisch ausgeglichen (CT Pushes könnten zu krass sein)
- Einkaufen gefällt mir nicht. Mir fehlt das tabellarische Layout. Ist halt 10min Arbeit für einen Coder, dann wäre das erledigt
- Liegts an Beta aber gibt es nur eine Flash? Gibt es im competative Mode auch Kevlar umsonst? fänd ich beides uncool
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Mir persönlich stößt am meisten die Tatsache auf das man ewig viel Munition in den Gegner ballert und trotzdem kippt er nicht um. Die AWP ist zudem einfach viel zu stark und wird mit jedem CS nerviger.Zitat von BANiSHIch muss auch mal Kritik ablassen (konnte es jetzt endlich andaddeln):
- Models gehen gar nicht. Ich finde es schwer zu erkennen was ein T und was ein CT Model ist (Geb ich dir recht)
- Movement ist total unsauber. auf Kisten springen etc einfach total unflüssig...(ist mir nicht aufgefallen)
- Recoil ist nicht kontrollierbar (Ist tatsächlich nicht einfach aber mit etwas übung gehts schon)
- Timing auf einigen standard Maps nicht logisch ausgeglichen (CT Pushes könnten zu krass sein) (mir fällt da nur Aztek ein)
- Einkaufen gefällt mir nicht. Mir fehlt das tabellarische Layout. Ist halt 10min Arbeit für einen Coder, dann wäre das erledigt (man gewöhnt sich dran)
- Liegts an Beta aber gibt es nur eine Flash? Gibt es im competative Mode auch Kevlar umsonst? fänd ich beides uncool (Liegt an Servereinstellungen)
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