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    Da bin ich doch sofort dabei!

    *: Das sich das Spiel noch ändert, wird niemals passieren.
    Das spiel bleibt im Kern einfach scheiße.

    Denkt ihr wirklich nach 3 Monaten ist es ein CS 1.7?

    Das Spiel macht Spaß, keine Frage. Zum ab und zu mal daddln wie ein COD:MW.
    Aber es wird niemals WIRKLICH einem richtigen Counter-Strike den Rang ablaufen.

    Valve versucht es mit Werbung und diesen zwanghaften Tunieren mit den CSS und 1.6 Teams um es irgendwie den potentiellen Kunden aufzudrängen.

    Da sagen Casual-Gamer natürlich: Wenn die das spielen, kauf ich es mir auch.

    Kommentar


      hab ja gehört dieses "brink" sollte das neue cs werden!?

      Kommentar


        Traurig wie eingefahren und verblendet die 1.6-Community doch ist...ihr urteilt über ein Spiel, welches ihr vermutlich noch gar nicht gespielt habt oder vielleicht für 10 Minuten mal angedaddelt habt. CS:GO hat sich seit Beginn der Beta enorm nach vorne entwickelt und in den nächsten Updates werden weitere große Schritte erwartet - darunter auch das Entfernen der gehassten "Bullet Tracers". Außerdem drängt die Community weiterhin mit Veränderungen an den Sounds, dem HUD und einigen anderen weitreichenden Spieldetails. Natürlich wird es niemals ein "CS 1.7", aber das wird kein Spiel der Welt mehr werden. CSP ging vielleicht mal in die Richtung, hat es aber vor allem zeitlich nicht geschafft. Beim Release der ersten Spielszenen war ich ebenfalls sehr skeptisch und kritisch, aber Valve/HPE haben gezeigt, dass sie bereit sind das Spiel weitestgehend nach den Wünschen der Spieler anzupassen. In den letzten Wochen wurden große Schritte nach vorne gemacht und man kann davon ausgehen, dass Valve/HPE mehr als ausreichend Ressourcen haben, um auch nach Release weiter an der Spielmechanik und anderen Details zu schrauben. Klar ist das Spiel jetzt noch nicht perfekt und es gibt vorallem visuell viele Dinge, die noch nachgebessert werden müssen, aber gerade das Recoil geht schon stark in die Richtung von 1.6. Was eben fehlt ist das entsprechende Waffenfeedback und die passenden Einstellungen für das Screenshaking, sowie die viewmodel-Werte. Es sind momentan noch viele Kleinigkeiten, die das Spiel total unübersichtlich und konfus wirken lassen - darunter eben auch das HUD. Wenn z.B. solche Vorschläge umgesetzt werden, vielleicht noch die Sounds angepasst und der Nebel entfernt wird, dann wirkt das Spiel komplett anders. Über die Maps braucht ihr gar nicht zu flamen, denn die sind sowas von egal. Wichtig ist nur eine passende Spielmechanik, den Rest kann sogesehen die Community nacharbeiten. Es gibt ausreichend Modder und Mapper, die sich gerne an turnierfähige Maps setzen oder z.B. die Klassiker nochmal abgespeckt nachbauen. Wie gesagt sind es derzeit noch viele Kleinigkeiten, die das Spielgefühl trüben...der ausgewaschene "CoD-Look" kann schon jetzt mit ein paar Befehlen gefixed werden. Die Community gibt im Steamforum viele gute Tipps und viel Feedback. Wenn ihr euer nutzloses geflame mal in konstruktive Kritik umwandeln könntet, dann würde das sicherlich weiterhelfen und auch was bewirken...irgendwo auch typisch deutsche Mentalität: An allem rummeckern, aber nicht die Gelegenheit ergreifen selbst was zu ändern (siehe Politik und die Wahlbeteiligung)...allen voran "Cillas", der CS-Legastheniker schlechthin mit 0.0 hrs past 2 years. Wartet doch erstmal die kommenden Updates und die Entwicklung ab und urteilt über das Spiel, wenn es denn auch wirklich offiziell draußen ist. Denn momentan macht Valve/HPE mit CS:GO fast alles richtig - Stichwort "Casualmode", direkte Einbindung von GunGame, Zombiemod, internes Matchmakingsystem und und und...das lockt neue Spieler, die vielleicht mal den E-Sports beleben werden. Ein Teil von CS muss nunmal Casual werden, damit mehr Leute darauf aufmerksam gemacht werden und sich eine größere Community bildet. Mit der 1.6- und CSS-Community ist CS nämlich sowas von unerheblich und tot. Wer Interesse hat, kann auch gerne mal auf meinem Blog vorbeischauen und sich einige Tipps zu Configeinstellungen und anderen nützlichen Sachen angucken - es gibt nämlich schon jetzt viele Einstellungsmöglichkeiten, die das Spielgefühl wesentlich verbessern. CS 1.6 spielt ihr ja auch nicht mit der Standardconfig...

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          Zitat von HYPER
          Spoiler: 
          Traurig wie eingefahren und verblendet die 1.6-Community doch ist...ihr urteilt über ein Spiel, welches ihr vermutlich noch gar nicht gespielt habt oder vielleicht für 10 Minuten mal angedaddelt habt. CS:GO hat sich seit Beginn der Beta enorm nach vorne entwickelt und in den nächsten Updates werden weitere große Schritte erwartet - darunter auch das Entfernen der gehassten "Bullet Tracers". Außerdem drängt die Community weiterhin mit Veränderungen an den Sounds, dem HUD und einigen anderen weitreichenden Spieldetails. Natürlich wird es niemals ein "CS 1.7", aber das wird kein Spiel der Welt mehr werden. CSP ging vielleicht mal in die Richtung, hat es aber vor allem zeitlich nicht geschafft. Beim Release der ersten Spielszenen war ich ebenfalls sehr skeptisch und kritisch, aber Valve/HPE haben gezeigt, dass sie bereit sind das Spiel weitestgehend nach den Wünschen der Spieler anzupassen. In den letzten Wochen wurden große Schritte nach vorne gemacht und man kann davon ausgehen, dass Valve/HPE mehr als ausreichend Ressourcen haben, um auch nach Release weiter an der Spielmechanik und anderen Details zu schrauben. Klar ist das Spiel jetzt noch nicht perfekt und es gibt vorallem visuell viele Dinge, die noch nachgebessert werden müssen, aber gerade das Recoil geht schon stark in die Richtung von 1.6. Was eben fehlt ist das entsprechende Waffenfeedback und die passenden Einstellungen für das Screenshaking, sowie die viewmodel-Werte. Es sind momentan noch viele Kleinigkeiten, die das Spiel total unübersichtlich und konfus wirken lassen - darunter eben auch das HUD. Wenn z.B. solche Vorschläge umgesetzt werden, vielleicht noch die Sounds angepasst und der Nebel entfernt wird, dann wirkt das Spiel komplett anders. Über die Maps braucht ihr gar nicht zu flamen, denn die sind sowas von egal. Wichtig ist nur eine passende Spielmechanik, den Rest kann sogesehen die Community nacharbeiten. Es gibt ausreichend Modder und Mapper, die sich gerne an turnierfähige Maps setzen oder z.B. die Klassiker nochmal abgespeckt nachbauen. Wie gesagt sind es derzeit noch viele Kleinigkeiten, die das Spielgefühl trüben...der ausgewaschene "CoD-Look" kann schon jetzt mit ein paar Befehlen gefixed werden. Die Community gibt im Steamforum viele gute Tipps und viel Feedback. Wenn ihr euer nutzloses geflame mal in konstruktive Kritik umwandeln könntet, dann würde das sicherlich weiterhelfen und auch was bewirken...irgendwo auch typisch deutsche Mentalität: An allem rummeckern, aber nicht die Gelegenheit ergreifen selbst was zu ändern (siehe Politik und die Wahlbeteiligung)...allen voran "Cillas", der CS-Legastheniker schlechthin mit 0.0 hrs past 2 years. Wartet doch erstmal die kommenden Updates und die Entwicklung ab und urteilt über das Spiel, wenn es denn auch wirklich offiziell draußen ist. Denn momentan macht Valve/HPE mit CS:GO fast alles richtig - Stichwort "Casualmode", direkte Einbindung von GunGame, Zombiemod, internes Matchmakingsystem und und und...das lockt neue Spieler, die vielleicht mal den E-Sports beleben werden. Ein Teil von CS muss nunmal Casual werden, damit mehr Leute darauf aufmerksam gemacht werden und sich eine größere Community bildet. Mit der 1.6- und CSS-Community ist CS nämlich sowas von unerheblich und tot. Wer Interesse hat, kann auch gerne mal auf meinem Blog vorbeischauen und sich einige Tipps zu Configeinstellungen und anderen nützlichen Sachen angucken - es gibt nämlich schon jetzt viele Einstellungsmöglichkeiten, die das Spielgefühl wesentlich verbessern. CS 1.6 spielt ihr ja auch nicht mit der Standardconfig...
          ohja bitte helft ein armes multimillionen dollar unternehmen ihr spiel zu verbessern, sie haben ja auch nix an online spiel erfahrung über diesen 12 jahren sammeln können um schon in der beta ein gutes spiel abzuliefern...

          und bitte vergesst dieses leidenschaftliche csp projekt das von ~10 moddern und spielern für modder und spieler aufgestellt wurde ohne irgendeine finanzionsquelle und sich zu ziel gesetzt hat ein 1.6 feeling in source umzusetzen (und auch schon fast geschafft hat) und dass schon seit 4 jahren fleißig arbeitet und mehr auf feedback hört als source und csnogo zusammen.

          natürlich war csp am anfang auch noch ziemlich bescheiden aber dass was valve abzieht mit cs (cz, css und jetzt csnogo), merkste ne?

          Kommentar


            hi dave, ich habs dir schon im anderen fred gesagt, wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten :D

            Falls ich falsch liege (und ich sag dir, ich hät nichtmal nen Prob damit), ist es ne Win-Win Situation, klaro.

            Nur glaubst du das eine Firma die in 8 Jahren Source nicht einmal auf die 1.6 Community gehört hat, plötzlich nem 3 Studio das bei bringt? Die machen ihr eigenes Spiel, egal was die Community sagt und auf eine Kompromisslösung spring ich nicht auf. Daher die Wette.

            Und ansonsten mal den Ball flach halten. Mit deinen 8 Stunden Go fannst du hier ziemlich rum. Und dann auch noch weniger CS Stunden als ich haben*. Ist echt ne SSB mit dir.
            Außerdem nett wie du immerwieder für deinen Blog Werbung machst.

            http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
            http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
            http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
            http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/

            Bitte Sehr

            *in den letzten 2 Wochen

            Kommentar


              Zitat von BigZ das CillaS
              Und ansonsten mal den Ball flach halten. Mit deinen 8 Stunden Go fannst du hier ziemlich rum. Und dann auch noch weniger CS Stunden als ich haben*. Ist echt ne SSB mit dir.
              Außerdem nett wie du immerwieder für deinen Blog Werbung machst.

              http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
              http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
              http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/
              http://www.myhyper.de/global-offensive/csgo-optische-tweaks/

              Bitte Sehr

              *in den letzten 2 Wochen
              Wenigstens tut er was für die Community, indem er sich hinsetzt und diese Infos zusammenträgt, Tutorials schreibt, How-to-Videos erstellt etc.
              Du hingegen flamest einfach nur sinnlos rum, konstruktives kommt von dir in keinster Weise.
              Weiß nicht warum du ihn diesbezüglich jetzt so dumm von der Seite anmachst.
              Ist genau richtig das ganze dann auch zu verbreiten. Er hat damit schon einigen Leuten geholfen.

              Kommentar


                Eins solltet ihr euch klarmachen Counter-Strike wurde nie von Valve selbst entwickelt!
                Counter-Strike:Source wurde von Valve entwickelt, also sollten sich die 1.6 Spieler im klaren sein, dass 1.6 so wie es gecoded wurde, nie wieder erscheinen wird..., auch nicht auf neuer Grafikebene!

                http://de.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike

                Counter-Strike wurde von einer von Minh Le („Gooseman“) und Jess Cliffe („cliffe“) geleiteten privaten Gruppe entwickelt, deren Mitglieder heute zum Teil für das Unternehmen Valve arbeiten.

                Wenn ihr aber mit der Zeit nicht mitgeht und ein Spiel spielt was 13 Jahre alt ist , seid ihr selber schuld!

                Kommentar


                  nach gut 3 wochen cs:go beta kann ich sagen dass das spiel sehr geil ist


                  die ersten 1-2 stunden: WTF is this shit? richtig homo weil man 0 mit dem neuen recoil klar kommt

                  danach wirds von stunde zu stunde geiler, ich bin mir ziemlich sicher dass CS:GO, CSS ablösen wird, 1.6 sowieso weil es eh schon im sterben liegt

                  Kommentar


                    Zitat von CaptainmuteN
                    Eins solltet ihr euch klarmachen Counter-Strike wurde nie von Valve selbst entwickelt!
                    Counter-Strike:Source wurde von Valve entwickelt, also sollten sich die 1.6 Spieler im klaren sein, dass 1.6 so wie es gecoded wurde, nie wieder erscheinen wird..., auch nicht auf neuer Grafikebene!

                    http://de.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike

                    Counter-Strike wurde von einer von Minh Le („Gooseman“) und Jess Cliffe („cliffe“) geleiteten privaten Gruppe entwickelt, deren Mitglieder heute zum Teil für das Unternehmen Valve arbeiten.

                    Wenn ihr aber mit der Zeit nicht mitgeht und ein Spiel spielt was 13 Jahre alt ist , seid ihr selber schuld!
                    vertroll dich bitte wieder nach fragster

                    Kommentar


                      ich betone nochmal, was das kritisieren der maps angeht, dass es nicht in erster linie darum geht wie spielbar die maps sind, sondern wie verfickt unnötig es ist da irgend eine scheiße zu ändern und wertvolle development zeit zu investieren - und hierbei ist es egal obs nen change ist der nur in ner minute gemacht wird, oder nicht - anstelle sich auf DAS SPIEL selber zu konzentrieren.

                      wenn das spiel ernsthaft in irgendeiner weise vor hat ein echter CS nachfolger zu sein, dann hätte man von anfang an am besten garnicht erst überhaupt großartig zeit in maps o.ä. gesteckt, sondern das ganze von mir aus auf source maps getestet oder einfach blanko maps reingebracht, um die WICHTIGEN HAUPFEATURES in den griff zu bekommen.
                      fakt ist, die angeblichen großen schritte in der letzten zeit sind absoluter humbug.

                      ist natürlich kein muss, meinetwegen soll man es auch spielen können während der beta, und damit dann die kids heiß drauf machen aber eben das es änderungen überhaupt an den maps gibt, die unwichtiger nicht sein könnten (chickens - wieder, relevant ist die ZEIT, nicht das feature selber, maps sind wie erkannt irrelevant wenns auf competetive ebene geht) ist einfach nur zum kotzen.

                      das problem ist einfach, dass es eben zu 98% für den casual gamer entwickelt wird (kann einfach keiner bestreiten) - eben nach dem so schön immer wieder auftauchendem COD schema, damit man das ganze auch richtig geil melken kann - man das spiel jetzt dahingehend mit features und kleinigkeiten überhäuft und währenddessen versucht die 2% competetive mit unterzubringen, was so aber einfach niemals funktionieren wird.

                      da müssen einfach die prioritäten neu geordnet werden, und solange das nicht passiert ist CS:GO ein absoluter fail auf esport ebene, und nur darum sollte es hier zumindest in der diskussion gehen.

                      Kommentar


                        Zitat von bro gamer
                        Zitat von CaptainmuteN
                        Eins solltet ihr euch klarmachen Counter-Strike wurde nie von Valve selbst entwickelt!
                        Counter-Strike:Source wurde von Valve entwickelt, also sollten sich die 1.6 Spieler im klaren sein, dass 1.6 so wie es gecoded wurde, nie wieder erscheinen wird..., auch nicht auf neuer Grafikebene!

                        http://de.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike

                        Counter-Strike wurde von einer von Minh Le („Gooseman“) und Jess Cliffe („cliffe“) geleiteten privaten Gruppe entwickelt, deren Mitglieder heute zum Teil für das Unternehmen Valve arbeiten.

                        Wenn ihr aber mit der Zeit nicht mitgeht und ein Spiel spielt was 13 Jahre alt ist , seid ihr selber schuld!
                        vertroll dich bitte wieder nach fragster
                        ich hab den Kommentar nur verfasst ,damit euch klar wird ,dass es kein neues 1.6 geben wird. Von mir aus zockt 1.6 alle weiter und weiter, aber wenn man sieht wie inner ESL die Ladders ausgestorben sind und alle nur noch VS spielen, was meiner Meinung nach solche Spiele kaputt macht, da man mit einem festen Lineup viel mehr erreichen kann, als wenn ich dauernd ne Gather Party(auch mit Leuten die man kennt) da und dort aufmache. Aber naja, wenn die Communty von CS so weiter macht und nur am stänkern ist, wie scheiße doch alle neuen Versionen von CS sind, sollten diese Leute das Spiel einfach deleten und ihren PC für was anderes benutzten!

                        Kommentar


                          Hab ich vorhin gelesen, dass CS:GO angeblich dem 1.6 Recoil SEHR NAHE kommt?
                          Kein Kommentar dazu. Das sind zwei Welten.

                          PAHAHAHAHAHA

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                            Muss immer lachen wenn hier jemand schreibt, dass das Recoil random wäre. So unfähig kann man doch nicht sein.

                            Kommentar


                              Die "7" beim AK-Recoil in 1.6 ist in CS:GO gespiegelt, sprich eine horizontal umgedrehte "7". Außerdem ist der vertikale Recoilverlauf etwas steiler als in 1.6...trotzdem tendiert es wie gesagt stark in die Richtung vom Klassiker und ist mit Sicherheit nicht "random". Valve/HPE muss bei vielen Dingen einen Kompromiss aus dem Feedback der CSS- und 1.6-Community finden. Das Problem, welches den Recoil anders bzw. schwer kontrollierbar aussehen lässt, ist das noch schlechte Waffenfeedback und Screenshaking. Einzelschüsse gehen aber überraschend gut rein...gerade mit der Deagle und AK habe ich schon einige Oneshots aus dem Movement heraus machen können...ist halt nen anderer Netcode und nicht mehr ganz so leitungsabhängig wie 1.6, aber das ist beim Klassiker eher Fluch als Segen und wird in keinem Spiel der Welt mehr so umgesetzt werden.

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                                Je nach Eingewöhnungsphase geht es schnell in Fleisch und Blut über. Wer meint es ist random, den kann man direkt in die Schublade "will das Spiel einfach hassen" stecken.

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