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    #61
    Zitat von fraggom
    nehmen wir mal an man will die nuke rampe decken, kann man sich ja statt he+2fb's locher ein molotov leisten... würde sich sehr gut eignen um einen rampenrush zu stoppen !?
    Ne flash und ne HE eignet sich wohl nicht um einen rush zu stoppen?

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      #62
      der molli brennt halt laut yt vids auch nur so 8? sekunden...

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        #63
        Zitat von Sekedow
        Zitat von fraggom
        nehmen wir mal an man will die nuke rampe decken, kann man sich ja statt he+2fb's locher ein molotov leisten... würde sich sehr gut eignen um einen rampenrush zu stoppen !?
        Ne flash und ne HE eignet sich wohl nicht um einen rush zu stoppen?
        rush in sicht, 1. flash, ts blocken sich selbst, he fliegt rein, 2 flash fliegt, bis dahin hat 1 mate dazu geschoben...

        reicht das nicht? vergiss nicht, es ist mehr css als 1.6. da sind flashes um EINIGES stärker als in 1.6

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          #64
          ach ja danke dass du mich erinnerst, was mich in source aufregte :) ...wobei halt beim molotov der vorteil wäre, dass jeder der in dieser zeit durch will definitiv damage bekommt und man die hits hört (nehm ich mal an dass man sie hört, sonst wäre das mega fail). von daher ist zumindest in der theorie der preis von 850 auf jeden fall angemessen.

          btw. klar eignen sich flashes um einen rush zu stoppen, aber vor denen kann man sich wegdrehen. es war ja keine kritik am molli sondern eher eine feststellung

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            #65
            http://www.cadred.org/

            screens von azze, inf, d2, nuke und train

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              #66
              Zitat von uniOn
              http://www.cadred.org/

              screens von azze, inf, d2, nuke und train
              hab nur ich das gefühl oder sehen die alle nahezu identisch zu den CSS versionen aus?

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                #67
                Zitat von JohnBello
                Zitat von uniOn
                http://www.cadred.org/

                screens von azze, inf, d2, nuke und train
                hab nur ich das gefühl oder sehen die alle nahezu identisch zu den CSS versionen aus?
                denke auch aber wirken "aufgeräumter"?!

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                  #68
                  rofl nuke a spot ist ja mal krass^

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                    #69
                    Vom Grundaufbau sehr ähnlich (Nuke vom Aussehen fast gleich). Aber sehr viele Sachen sind eigentlich verändert worden.. Train Spot verschoben, Züge, die wohl noch so verbucht sind.. Nuke unten nur noch eine Tür, kein U-Bahn Gang mehr, Deckung auf Spots verändert.. Azze upgradedet beim Aussehen und n paar kleine Änderungen..

                    Freut mich, dass nicht so viel 1:1 ist..

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                      #70
                      Verstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.

                      EDIT: Da man hier ja auch fragen stellen kann...Wie sind die Schatten eigentlich so? Kann man Gegner oft schon am Schatten erkennen? Sieht man den Schatten wieder durch Wände durch?

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                        #71
                        hab jetzt schon etwas die beta gezockt. nur habe ich bis jetzt auf dust gezockt. habt ihr schon d2 gespielt weil ich werde immer nach dust geschickt^^?

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                          #72
                          Zitat von Sekedow
                          Verstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.
                          Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das schon die finalen Versionen der Maps sind. Bei Train scheinen ja sogar Texturen an den Zügen zu fehlen. Da wird bestimmt noch weiter dran gearbeitet.

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                            #73
                            Zitat von Agent Yellow
                            Zitat von Sekedow
                            Verstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.
                            Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das schon die finalen Versionen der Maps sind. Bei Train scheinen ja sogar Texturen an den Zügen zu fehlen. Da wird bestimmt noch weiter dran gearbeitet.
                            Das kann man nur hoffen :(
                            Ich finde es btw komisch, dass es auf dust 1 jetzt unten im Tunnel nen anderen Weg gibt. Kann aber auch zu mehr Spaß beitragen und die Map etwas beliebter machen.
                            Findet ihr nicht auch, dass die Waffen extrem komisch gehalten werden und die Sounds total unspektakulär sind? Grade bei der AWP war ich total enttäuscht.

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                              #74
                              Na hoffentlich. Die Texturen der Sniperwaffen zb sehen nämlich auch schlimm aus.

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                                #75
                                Dust wurde ja extra verändert. Sie soll jetzt für 5on5 ausgelegt sein..

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