Zitat von fraggom
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Feedback
Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
-
rush in sicht, 1. flash, ts blocken sich selbst, he fliegt rein, 2 flash fliegt, bis dahin hat 1 mate dazu geschoben...Zitat von SekedowNe flash und ne HE eignet sich wohl nicht um einen rush zu stoppen?Zitat von fraggomnehmen wir mal an man will die nuke rampe decken, kann man sich ja statt he+2fb's locher ein molotov leisten... würde sich sehr gut eignen um einen rampenrush zu stoppen !?
reicht das nicht? vergiss nicht, es ist mehr css als 1.6. da sind flashes um EINIGES stärker als in 1.6
Kommentar
-
ach ja danke dass du mich erinnerst, was mich in source aufregte :) ...wobei halt beim molotov der vorteil wäre, dass jeder der in dieser zeit durch will definitiv damage bekommt und man die hits hört (nehm ich mal an dass man sie hört, sonst wäre das mega fail). von daher ist zumindest in der theorie der preis von 850 auf jeden fall angemessen.
btw. klar eignen sich flashes um einen rush zu stoppen, aber vor denen kann man sich wegdrehen. es war ja keine kritik am molli sondern eher eine feststellung
Kommentar
-
Vom Grundaufbau sehr ähnlich (Nuke vom Aussehen fast gleich). Aber sehr viele Sachen sind eigentlich verändert worden.. Train Spot verschoben, Züge, die wohl noch so verbucht sind.. Nuke unten nur noch eine Tür, kein U-Bahn Gang mehr, Deckung auf Spots verändert.. Azze upgradedet beim Aussehen und n paar kleine Änderungen..
Freut mich, dass nicht so viel 1:1 ist..
Kommentar
-
Verstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.
EDIT: Da man hier ja auch fragen stellen kann...Wie sind die Schatten eigentlich so? Kann man Gegner oft schon am Schatten erkennen? Sieht man den Schatten wieder durch Wände durch?
Kommentar
-
Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das schon die finalen Versionen der Maps sind. Bei Train scheinen ja sogar Texturen an den Zügen zu fehlen. Da wird bestimmt noch weiter dran gearbeitet.Zitat von SekedowVerstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.
Kommentar
-
Das kann man nur hoffen :(Zitat von Agent YellowKann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das schon die finalen Versionen der Maps sind. Bei Train scheinen ja sogar Texturen an den Zügen zu fehlen. Da wird bestimmt noch weiter dran gearbeitet.Zitat von SekedowVerstehe nicht warum d2 und azze so ein graphisches Update bekommen haben und zb infe und nuke teilweise identische Texturen etc. Bin ich schon ein wenig enttäuscht.
Ich finde es btw komisch, dass es auf dust 1 jetzt unten im Tunnel nen anderen Weg gibt. Kann aber auch zu mehr Spaß beitragen und die Map etwas beliebter machen.
Findet ihr nicht auch, dass die Waffen extrem komisch gehalten werden und die Sounds total unspektakulär sind? Grade bei der AWP war ich total enttäuscht.
Kommentar
Kommentar