Ok Ersteindruck nach ~ 2 Stunden Spielzeit gestern Abend:
Allgemeines
Negatives
Positives
- Das Spielgefühl ist da. Obwohl das Movement sowie die Schuss-patterns komplett anders ist, erinnert das Spiel mehr an CS, als sein Vorgänger Source. Ist aber eine Gefühlssache.
- Man hat nun endlich alle wichtigen Informationen auf dem HUD. Über die Anordnung kann man sich streiten, doch ich empfinde soweit nichts als absolut störend.
- Das wars aber im Grunde auch schon... Ich "akzeptiere" die Änderungen im weitesten Sinne. Wirklich Begeisterung kommt nicht auf. Obwohl ich das meiste als krassen Rückschritt empfinde, hätte es deutlich schlechter ausfallen können. Das wird wohl schon ein kleines Erfolgserlebnis sein.
Allgemeines
Spoiler:
- leider läuft das Spiel bei mir nicht flüssig auf 100fps. Das merkt man stellenweise, vor allen Dingen beim Schießen. Es stört schon.. (Hab 3GHz Dualcore)
- Ich kenne mich gut mit 1.6 und Source-configs aus. Dass man das alte System (also die Art der cvars) von Source wieder völlig umgeworfen hat, finde ich unfassbar dumm. So macht man den Leuten nur wieder noch mehr Arbeit, sich wieder einzufinden.
- Noch mehr cvars, als schon in Source, fallen jetzt unter die Kategorie "cheat". Tweaken für Leute ohne Mid-End PC somit unmöglich.
- Ich kenne mich gut mit 1.6 und Source-configs aus. Dass man das alte System (also die Art der cvars) von Source wieder völlig umgeworfen hat, finde ich unfassbar dumm. So macht man den Leuten nur wieder noch mehr Arbeit, sich wieder einzufinden.
- Noch mehr cvars, als schon in Source, fallen jetzt unter die Kategorie "cheat". Tweaken für Leute ohne Mid-End PC somit unmöglich.
Negatives
Spoiler:
- Wie schon oben angeschnitten, war das Spielvergnügen bedingt durch FPS-Drops eher mittelmäßig. Aber ich glaub mein PC ist mittlerweile auch zu alt. Nichtsdestotrotz halte ich es für möglich und wichtig, Usern mit schlechten PCs noch die ein oder andere Tweak-Möglichkeit zu eröffnen. Performance eher suboptimal.
- Man hört durch diesen elendigen Schall nie, wo sich die Gegner befinden. Generell sind die Sounds sehr schwer einzuschätzen. Ich steh an der Bushalte, Mitte unten geht eine Smoke auf und es hört sich so an, als würde sie direkt unter mir aufgehen. Es ist darüber hinaus unglaublich schwer eigene von fremden Steps zu unterscheiden.
- Das HUD ist eine Zumutung. Warum das alles nun so angeordnet ist, bleibt wohl eine ungeklärt bleibende Frage.
- Das Buymenü ist gewöhnungsbedürftig und viel zu umständlich. Anstatt es bei der alten Anordnung mit sekundärem Buymenü zu belassen, wurde nun alles in ein einzelnes geklatscht. So kauft man jetzt standardmäßig mit 6 Tasten ein und ist quasi schon dazu gezwungen ein Buyscript zu verwenden. Sehr schlecht gemacht.
- Man bekommt nie mit, ob man nun getroffen hat, oder nicht. Weder das HUD, noch die Spielgrafik gibt da eine vernünftige Resonanz. Headshots durchs Tor bemerkt man erst nach ein paar Sekunden, nachdem man dann auf die Killmessage in die obere Ecke des Bildschirms schaut. Absolut unbefriedigend für einen Shooter.
- Granaten sind sehr gewöhnungsbedürftig. Wo der Winkel in 1.6, ja sogar in Source noch einigermaßen einschätzbar war, fliegen die Granaten in den ersten Spielminuten in hohem Bogen an ihrem Ziel vorbei.
- Das Radar ist sehr schwer einschätzbar. Erstens ist es zu klein und zweitens gibt es die wichtigen Informationen viel zu schlecht wider.
- Man hört durch diesen elendigen Schall nie, wo sich die Gegner befinden. Generell sind die Sounds sehr schwer einzuschätzen. Ich steh an der Bushalte, Mitte unten geht eine Smoke auf und es hört sich so an, als würde sie direkt unter mir aufgehen. Es ist darüber hinaus unglaublich schwer eigene von fremden Steps zu unterscheiden.
- Das HUD ist eine Zumutung. Warum das alles nun so angeordnet ist, bleibt wohl eine ungeklärt bleibende Frage.
- Das Buymenü ist gewöhnungsbedürftig und viel zu umständlich. Anstatt es bei der alten Anordnung mit sekundärem Buymenü zu belassen, wurde nun alles in ein einzelnes geklatscht. So kauft man jetzt standardmäßig mit 6 Tasten ein und ist quasi schon dazu gezwungen ein Buyscript zu verwenden. Sehr schlecht gemacht.
- Man bekommt nie mit, ob man nun getroffen hat, oder nicht. Weder das HUD, noch die Spielgrafik gibt da eine vernünftige Resonanz. Headshots durchs Tor bemerkt man erst nach ein paar Sekunden, nachdem man dann auf die Killmessage in die obere Ecke des Bildschirms schaut. Absolut unbefriedigend für einen Shooter.
- Granaten sind sehr gewöhnungsbedürftig. Wo der Winkel in 1.6, ja sogar in Source noch einigermaßen einschätzbar war, fliegen die Granaten in den ersten Spielminuten in hohem Bogen an ihrem Ziel vorbei.
- Das Radar ist sehr schwer einschätzbar. Erstens ist es zu klein und zweitens gibt es die wichtigen Informationen viel zu schlecht wider.
Positives
Spoiler:
- Das Spielgefühl ist da. Obwohl das Movement sowie die Schuss-patterns komplett anders ist, erinnert das Spiel mehr an CS, als sein Vorgänger Source. Ist aber eine Gefühlssache.
- Man hat nun endlich alle wichtigen Informationen auf dem HUD. Über die Anordnung kann man sich streiten, doch ich empfinde soweit nichts als absolut störend.
- Das wars aber im Grunde auch schon... Ich "akzeptiere" die Änderungen im weitesten Sinne. Wirklich Begeisterung kommt nicht auf. Obwohl ich das meiste als krassen Rückschritt empfinde, hätte es deutlich schlechter ausfallen können. Das wird wohl schon ein kleines Erfolgserlebnis sein.
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