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    oder krampfhaft nicht positives anerkennen, sondern immer nur das negative sehen.

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      man kann; da die mapänderung aber ncihts negatives mit sich brachte und das update noch weitere änderungen enthielt, gibt es keinen grund, nach ausreden zu suchen

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        es geht eher darum wie mit der zeit umgegangen wird, von anfang an schon.

        man hätte genug zeit die in das spiel und ein würdiges, echt funktionierendes "CS2" gesteckt werden könnte, stattdessen verschwendet man sie eben mit solchen dingen die einfach ein witz sind.

        man versucht der negativen kritik entgegenzukommen, ändert dann aber dinge die von vornerein schon überhaupt nicht hätten existieren müssen, und vorallem dann in so kleinem maßstab sodass die änderungen keinen sinn ergeben - wofür das ganze?

        natürlich gab es auch andere änderungen, und über deren positive oder negative auswirkungen kann ich nicht urteilen, da ich sie nicht getestet habe - doch zieht sich über das gesamte spiel und die gesamte beta phase dieses "wir implementieren spielereien anstelle von wichtigen änderungen" schema, und das nervt einfach.

        und das kann niemand bestreiten, denn gut ist cs:go immernoch nicht annähernd.

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          Protip: E drücken um einen Bot zu steuern wenn man tot ist

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            Zitat von prophe7
            Protip: E drücken um einen Bot zu steuern wenn man tot ist
            Pro tip? das steht doch da wenn man tot ist :S

            de_dust made by Community :D
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              Habe gestern die Möglichkeit bekommen, CS:GO Beta zu spielen. Ich muss zu allererst sagen, dass das Game überhaupt nix für mein Uralt PC ist. Daher auch nur gegen Bots gezockt, aber trotzdem kann man ja einiges bewerten.

              Das Spiel hat durchaus Potential, aber es gibt massig Dinge (derzeit), die nerven und mMn kann 1.6 von GO nicht abgelöst werden (auf professioneller Ebene). Irgendwie merkt man dem Game an, dass es auch für Konsolen entwickelt wurde und VALVE/HP einfach nur möglichst viele Exemplare an die Casuals verkaufen will.

              - Movement ist trotz aller Verbesserungen indirekt und gummimäßig, nervt tierisch
              - die Maps sind viel zu eng, viel zu wenig Kontrast, und zu dunkel (auch _se)
              - es lenken viel zu viele Details ab, bzw verschaffen einem T bei gelegter Bombe übelste Vorteile, wenn der CT unter Zeitdruck steht
              - als T kann man sich hinter allem möglichen Zeugs vercampen, wenn Bombe gelegt ist
              - die Models sind zu groß
              - Ducken fühlt sich nicht wirklich wie ducken an
              - Ministeps nicht wirklich möglich/effektiv
              - einige Waffenmodels sehen kacke aus
              - man hört schon von zig km, wo die Bombe gelegt wird
              - Maps wurden teilweise noobfreundlich gemacht und verschlimmbessert
              - Bombzone z.T. viel zu klein
              - keine einzelnen Clips mehr kaufbar
              - Waffen bei neuer Runde automatisch voll geladen
              - bei ner neuen Runde schaut man manchmal sonstwo hin, aber nicht direkt zu den Passagen, wo man hinläuft
              - Granaten kann man nicht durch Schlitze werfen
              - beim Granaten werfen muss man lange drücken, nicht wie bei 1.6
              - Leuchtspur
              - man sieht die Gegner aufn Radar, wenn ein m8 die gesehen hat
              - Flash wirkt z.T. noch, auch wenn sie es eigentlich nicht sollte

              + einige Waffen gefallen mir (PP Bizon)
              + SMGs scheinbar wieder etwas wirkungsvoller
              + AUG und SIG deutlich stärker als AK/M4
              + Molotov, Decoy
              + Geldanzeige

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                Inwiefern ist die Sig stärker als die AK?

                Macht sie mehr Schaden? Falls ja, fail²

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                  kann man mittlerweile ein buyscript machen? ich spiele schon aus dem grund nicht gern, weil ich 10min brauche um einzukaufen.. und gibts auch bindings um sensivity zu binden?

                  btw, bei mir is sens 1 (das niedrigste) im vergleich zu 1.6 einfach mega schnell..... ich kann im grunde garnicht aimen -.-

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                    habe auch probleme mit den mouse settings, fühlt sich einfach anders an als 1.6 trotz gleicher ingame sens. glaube da ist noch irgendwie beschleunigung oder sowas drin.
                    gibts noforce params für go?

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                      Zitat von spddl
                      Zitat von prophe7
                      Protip: E drücken um einen Bot zu steuern wenn man tot ist
                      Pro tip? das steht doch da wenn man tot ist :S

                      de_dust made by Community :D
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                      das find ich, auch wenn ich sie sicherlich noch den cs:go maps vorziehen würde, genausowenig gut wie die CS:GO standard bzw. SE maps bisher selber.

                      Man soll ja ruhig auf neue optik setzen, das ganze darf "realistisch" aussehen, und einfach ansprechender rüberkommen, was die 1.6 maps natürlich nicht machen.

                      dahinter liegt "angeblich" ja auch überhaupt erst der sinn eines neuen CS, das spiel optisch attraktiver zu gestalten für zuschauer u.ä..

                      schlicht, kein müll, keine übertriebenen "guckt wie toll unsere engine ist" effekte - dafür aber optisch ansprechend und halbwegs realistisch - das ist der way to go.

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                        mein fazit nach einem tag spielen:

                        - man kann absolut nicht unterscheiden ob Freund oder Feind
                        - es geht einfach nichts in den Kopf rein.

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                          Zitat von zupzup
                          mein fazit nach einem tag spielen:

                          - man kann absolut nicht unterscheiden ob Freund oder Feind
                          - es geht einfach nichts in den Kopf rein.
                          dazu noch ct models auf azze getarnt of darkness und das gleiche mit den t models auf train...

                          btw. find ich die pp-bizon ziemlich krass, 64 schuss und geht nur in kopp..!

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                            es gibt nativ optionen für rawinput und accel
                            das könnte zu einem anderen mausverhalten führen

                            Kommentar


                              Zitat von simple
                              es gibt nativ optionen für rawinput und accel
                              das könnte zu einem anderen mausverhalten führen
                              ja bin mir ziemlich sicher das ich accel raus gemacht und raw an, also bei raw grad nicht sicher aber habe bestimmt schon beides probiert.
                              muss da nochmal rumprobieren. weil so macht es gar keinen spass :D

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                                Zitat von zernichterer
                                Zitat von zupzup
                                mein fazit nach einem tag spielen:

                                - man kann absolut nicht unterscheiden ob Freund oder Feind
                                - es geht einfach nichts in den Kopf rein.
                                dazu noch ct models auf azze getarnt of darkness und das gleiche mit den t models auf train...

                                btw. find ich die pp-bizon ziemlich krass, 64 schuss und geht nur in kopp..!
                                das is auch so ein faktor, ich muss 3x hinschauen um zu sehn ob freund oder feind und es gibt nicht wirklich hitboxen kA, ich schieß in der gegend rum und hitte ihn mal, wenn ich wirklich drauf war nicht.. das recoil gefällt mir eh noch nich aber geeeht eigentlich noch wenn das mit der sens net so schlimm wäre, da ich bei 1.6 sehr langsam spiele und bei cs:go sens 1 für mich fast wie, eine maus bewegung im kreis drehen ist, veraim ich recht viel..

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