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    Zitat von oh rly
    Zitat von xeni
    wenn ich schon lese "da esports kaum relevant ist und sowieso stirbt"

    hoffentlich kündigt man dir dein internet

    Zitat von szarcrawft
    scheiß auf die ganzen css wannabes :D
    Er hat es zwar übertrieben ausgedrückt, aber eSports ist nun mal eine Randerscheinung und eine wesentliche Entwicklung ist nur schleppend zu beobachten. Wenn ich mir die letzten 8 Jahre anschaue, dann frage ich mich, was sich so großartig verändert hat.

    Früher gab es CPL und ESWC als große Events auf die man sich gefreut hat, von mir aus noch WCG. Heute ist irgendwie alles zerfahren und inflationär. Professioneller wurde nichts.

    Die ganzen Streams, welche nun aufgekommen sind, kann man eher der Entwicklung des Internets als der des Esports anrechnen.
    Du siehst CS, nicht den eSport ansich.

    Kommentar


      Zitat von oh rly
      Zitat von Jimmy Breuer
      Zitat von oh rly
      Er hat es zwar übertrieben ausgedrückt, aber eSports ist nun mal eine Randerscheinung und eine wesentliche Entwicklung ist nur schleppend zu beobachten. Wenn ich mir die letzten 8 Jahre anschaue, dann frage ich mich, was sich so großartig verändert hat.

      Früher gab es CPL und ESWC als große Events auf die man sich gefreut hat, von mir aus noch WCG. Heute ist irgendwie alles zerfahren und inflationär. Professioneller wurde nichts.

      Die ganzen Streams, welche nun aufgekommen sind, kann man eher der Entwicklung des Internets als der des Esports anrechnen.
      Du siehst CS, nicht den eSport ansich.
      Ich bin mir da nicht so sicher. Was sind denn markante Entwicklungen (ernstgemeinte Frage)?
      MLG, Dreamhack, GSL
      In SC2, Dota2, LoL gibt es unzählige Turniere usw.
      Vor Jahren als es eigentlich nur WC3 und CS gab, waren es nichtmal die Hälfte der Turniere.

      Kommentar


        Zitat von Jimmy Breuer
        Zitat von oh rly
        Zitat von Jimmy Breuer
        Zitat von oh rly
        Er hat es zwar übertrieben ausgedrückt, aber eSports ist nun mal eine Randerscheinung und eine wesentliche Entwicklung ist nur schleppend zu beobachten. Wenn ich mir die letzten 8 Jahre anschaue, dann frage ich mich, was sich so großartig verändert hat.

        Früher gab es CPL und ESWC als große Events auf die man sich gefreut hat, von mir aus noch WCG. Heute ist irgendwie alles zerfahren und inflationär. Professioneller wurde nichts.

        Die ganzen Streams, welche nun aufgekommen sind, kann man eher der Entwicklung des Internets als der des Esports anrechnen.
        Du siehst CS, nicht den eSport ansich.
        Ich bin mir da nicht so sicher. Was sind denn markante Entwicklungen (ernstgemeinte Frage)?
        MLG, Dreamhack, GSL
        In SC2, Dota2, LoL gibt es unzählige Turniere usw.
        Vor Jahren als es eigentlich nur WC3 und CS gab, waren es nichtmal die Hälfte der Turniere.
        liegt aber auch daran das es jetzt dieses free2play gibt. dadurch sind natürlich die spielerzahlen in manchen bereichen explodiert. mlg dreamhack gsl. sind nichts gegen die frühere lanlandschaft und gegen die kespa usw...

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          Kespa gibts ja immernoch.
          Nur zu sagen das es eine schleppende Entwicklung gab in den letzten Jahren, stimmt ja so einfach nicht.

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            mach mich heut mal an die übersätzung ran.. vielleicht fällt mir noch bisschen was ein
            wird dann heute oder morgen im steamforum stehen ;)

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              Zitat von FiL
              mach mich heut mal an die übersätzung ran.. vielleicht fällt mir noch bisschen was ein
              wird dann heute oder morgen im steamforum stehen ;)
              sehr gut :D

              Kommentar


                Support for Female Model(s) in CSGO

                Mein Gott, als gäbe es keine anderen Probleme. Da kann man sich echt nur an den Kopf greifen. -.-

                mfg

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                  Ist doch foll gut. Kleinere Models, kleinere Hitboxen und Megamöpse die den Gegner ablenken.
                  Würde nur noch mit female Model rumlaufen.

                  Kommentar


                    +1 für Rollstuhlfahrer Models. Werden schließlich schon genug diskriminiert.

                    Kommentar


                      Update:
                      Spoiler: 
                      Gameplay:
                      • Added Classic Casual to the Find a Game options.
                      • Increased running inaccuracy of rifles and snipers. Lowered recoil of negev, lowered standing inaccuracy for negev. improved famas secondary burst grouping, increased ak47 recoil
                      • Added money bonus to knife kills.
                      • Bot difficulty tuned.
                      • Removed the grace period for defusing the bomb as it allows to many hard-to-fix exploits.
                      • Fixed elite cycle time to be the same as CSS

                      UI:
                      • Update to the Main Menu screen:
                      - Rank medals earned by the player will now be displayed underneath their name.
                      • Play menu screen updates:
                      - Updates to win panel for Arms Race including: improvements to displaying the winner, animated elements, and progression icons.
                      • Fixed demo playback loading screen problem.
                      • Fixed placeholder elements on generic loading screen.
                      • Added timer to continue loading screen.
                      • Fixed assists in death messages showing up in modes other than "Classic".
                      • Fixed the "Next Weapon" panels not displaying properly in Arms Race before you got your first kill.
                      • Fixed alert text popping (position/opacity) behind the Exclamation Point graphic when the animation first comes up when the buy time has expired.
                      • Condensed spectator panel to minimize overlap with other hud elements.
                      • Removed old green tint from radar directional arrow and ring to match current HUD gray color scheme.
                      • Win panel can now show progress made towards stat based achievements completed that round.
                      • Fixed Demolition mode next weapon icons being incorrect.
                      • Added missing outline on incendiary grenade icon.
                      • When using a gamepad, the left and right shoulder button glyphs will gray out when there is no one left to spectate.
                      • Fix for the gun icons being too big and cutoff.

                      Maps:
                      • Added Nuke SE
                      • Added Inferno SE
                      • Dust SE
                      - Added overviews for radar
                      • Aztec SE
                      - Added overviews for radar
                      • Dust
                      - Adjusted size of buy zones for both CT and T's.
                      • Shorttrain
                      - Updated radar overhead map: Removed corner sections, towers, and yellow "garbage" can from bomb planting zone.
                      • Train
                      - Increased accuracy of bomb and buy zone graphical indicators on radar image.
                      • Inferno
                      - Updated size and location of buy and spawns zone graphics.
                      • St Marc
                      - Rescaled radar overhead map and angled the bomb zone graphic to match the actual angle of the zone.
                      - Adjusted color-correction settings.
                      • Safehouse
                      - Adjusted color correction settings.
                      - Adjusted radar image scale and position.
                      • Italy
                      - Adjusted buy and spawn zone graphics for CT's and T's.
                      - Fixed extra-large and bright light coronas in hostage area and Wine Cellar.
                      - Fixed a tree at Right Alley
                      - Made a slew of accessible areas inaccessible. Thank you, Maiho for identifying these.
                      - Adjusted color-correction settings.
                      • Aztec
                      - Updated buy and spawn zone graphics on radar image.
                      • Dust 2
                      - Expanded and moved both the CT a T buy and spawn zones in radar image.
                      • Bank
                      - Increased active game area border line weight from 1 to 2 pixels in radar.
                      - Adjusted color-correction settings.
                      - Fixed stretching polygons on the door frame at Gas Station.
                      - Fixed the door model at Market.
                      • Nuke
                      - Adjusted spawn and buy zone graphic indicators on radar image.
                      • Baggage
                      - Readjusted color-correction settings.
                      • Lake
                      - Increased active game area border line weight from 1 to 2 pixels in radar.
                      - Adjusted color correction settings.
                      • Sugarcane
                      - Updated color-correction settings.
                      • Office
                      - Adjusted buy and spawn zone graphics for CT's and T's.
                      - Adjusted color correction settings.
                      - Fixed a bug where the slideshow projection would sometimes show up on the wall behind the projector wall.

                      Audio:
                      • Dsp removed from all third person footsteps and gunshots to increase directionality. In turn removed audio quality option which was mainly responsible for determining dsp level.
                      • Moved the distance at which weapon shots cross fade to their "distant" version further away from the player to aid in identification of weapons being used during the round.
                      • Third person weapon shot volume raised to aid in the identification of weapons being used during the round.

                      Bug Fixes:
                      • Fix for getting the golden knife too early in Arms Race.
                      • Fix for incorrectly retaining the gold knife on respawn after a suicide, team change, or killed by enemy knife.
                      • Regenerate the recoil tables at game mode/type start; this allows the tables to incorporate parameters from loaded convars.
                      • We now remove the golden knife from the player if they had it and lost a level in Arms Race.
                      • Fixed a bug with the HUD where the round timer stops with 0:01 left if the round ends by timeout.
                      • Fix for knife spawning in on the ground with you if you end the round without your secondary weapon (pistol).
                      • Fix for single hostage shooting penalty getting counted multiple times.
                      • Spectators are no longer allowed to vote.
                      • Fixed view model hitching after a full network update.
                      • Fixed a crash pertaining to death notifications.
                      • Fixed an assert that would happen every time a player opened a prop_dynamic door.
                      • Fixed potential crash in FAMAS and Glock when firing remaining burst shots when the PlayerOwner owner no longer exists.
                      • Fixed flash bangs showing through doors.
                      • Fix for losing mouse focus when directly connecting to a server.
                      • Fix for crash when running a dedicated server under specific linux versions/distrubutions.
                      • Fix for instances of "Round draw" voice over playing between matches.
                      • Fixed some ducking pops that would happen when toggling duck during ducking / unducking.

                      Miscellaneous:
                      • First round of mostly PC specific CSM optimizations that improve perf. on all CSM quality levels:
                      - Optimized the core CSM shader to use fewer ALU instructions (VERY_LOW/LOW=21% faster, MEDIUM quality level=10% faster, HIGH=8% faster).
                      - Coaxed the HLSL compiler to [flatten] several important conditionals it was sometimes issuing dynamic jumps for.
                      - The VERY_LOW and LOW quality levels use a single 3D radial lerp vs. the previous 2D+3D lerp
                      - VERY_LOW/LOW only use 2 world cascades vs. the previous 3. At VERY_LOW/LOW quality levels only vertexlit and phong where actually using the closest cascade (for better character self shadowing), so world shadow quality is mostly unaffected by this change.
                      - Also adding a bunch of CSM culling statistics (displayed at the bottom of the screen when cl_csm_debug_2d is 1).
                      - dust2 timedemo avg. FPS results on a NV 6800/Core2 2.4 GHz at VERY_LOW improved by 13% (higher quality settings also see an improvement).

                      Kommentar


                        Zitat von sKeLeTr0n
                        gibt mir nen betaaakeeyy :'(
                        siehe da

                        Kommentar


                          hahahaha inferno_se, 3 blumentöpfe entfernt und das wars :D

                          GZ! ganz ganz gewaltig großes kino!

                          Kommentar


                            Zitat von oh rly
                            Zitat von JohnBello
                            hahahaha inferno_se, 3 blumentöpfe entfernt und das wars :D

                            GZ! ganz ganz gewaltig großes kino!
                            Nein, eigentlich noch den Nebel weg und an manchen Stellen mehr Kontrast. Klingt nicht nach viel, aber für das Gameplay bedeutet es imho doch viel.
                            Toll, dinge die man durch consolen commands ändern könnte, dafür eine ganz neue map und die dann als SE an den mann bringen wollen?

                            es ist und bleibt absoluter fail. solange auf einer map autowracks und so eine scheiße rumstehen, bleibt es absolut überflüssig, und hier wurde einfach so gut wie garnichts geändert.

                            Kommentar


                              den nebel per cvar zu ändern wäre möglicherweise mit mehr aufwand verbunden gewesen, als ein entity zu entfernen
                              und dass die map üvberhautp verändert wurde, egal wie wenig (und den nebel zu entfernen hat nciht wenig einfluss) ist besser, als nichts zu tun

                              Kommentar


                                man kanns sich auch krampfhaft versuchen schön zu reden :)

                                Kommentar

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