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cs:go soll ja nicht wie 1.6 oder source werden, sondern besser als beide. das ist das ziel, das erreicht werden muss.
Jo, das wäre optimal. Das Problem ist, dass "gut" und "schlecht" halt extrem subjektiv ist, und die beiden Parteien (1.6 und cs:s) ja schon extrem gespalten sind. Ich persönlich wäre ja glücklich, wenn cs:go einfach weniger "schwammig" als cs:s werden würde.
Auf die "features"/bugs von 1.6 (russenduck, bug-kante) kann ich auch verzichten, wenn es sein muss.
Wäre ja dafür wenn sich paar Leute zusammen tun die nen Beta Zugang haben und einfach paar Videos machen bezüglich Vergleiche, Änderungen etc. Würde mich die nächsten Woche anbieten, da sollte ich nen Zugang haben.
das hab ich ja im startpost schon vorgeschlagen. leider ist es zur zeit kaum möglich so ein projekt zusammen zu machen, da man nur schwer auf den selben server kommt. falls man das aber schafft kommt das problem auf, dass man nicht ungestört sein kann :/
NaRU postete
ich könnte auch ein video von dem game erstellen, falls es gewünscht ist. was darin zu sehn sein soll, liegt bei euch.
Zitat von ara
Ich persönlich wäre ja glücklich, wenn cs:go einfach weniger "schwammig" als cs:s werden würde.
Auf die "features"/bugs von 1.6 (russenduck, bug-kante) kann ich auch verzichten, wenn es sein muss.
das kommt auch meiner vorstellung sehr nahe. und das man den russenduck machen will kommt aus reiner gewohnheit. sobald ich in einem cs drin bin (egal welches), kommt die tastenkombination einfach automatisch. es ist aber nicht unmöglich sich diese automatisierten bewegungen wieder abzugewöhnen.
Doofe Frage, aber wie lasse ich ihn denn die config am Anfang automatisch aufrufen? Mit einer autoexec.cfg im /cfg/ Ordner geht es nicht und exec in der Konsole tuts auch nicht.
Schreibs in die valve.rc
Hab auch alle commands von Lenzio's post ins valve.rc gepackt aber das Spiel übernimmt garnichts...was da los?!
Und die Konsole funzt auch nicht, habs aktiviert aber öffnet sich nicht.
ka ob es mal angesprochen wurde, aber bezüglich dem molotov habe ich an einem gewissen punkt probleme:
wenn man als t die bombe gelegt hat, kann man den bombenplatz mit molotovs zuspammen und die ct's können halt mit low hp nicht defusen.
ich hab jetzt ka, wie viel dmg so ein molotov macht, aber falls ein ct zb nur 15hp hat und der letzte t grad so vorm tod noch einmal nen molotov auf die bombe haut, kann der ct einfach für ca 8 sec nix machen...
oder bin ich grad brainafk?
+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.
ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.
mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..
oh nein realismus...bah weg damit
Quack nicht von Realismus...Du hast also 4 Meter lange Affenarme mit denen du mal eben ne Bombe aus der Entfernung picken könntest?
Er hat einfach Recht mit dem was er sagt..sie nehmen uns quasi die Möglichkeiten die Bombe zu besetzen falls sie früh im Spiel droppt.Auch wenn ich nicht weiß aus was für einer Entfernung man sie aufnehmen kann ist das trotzdem mehr als dumm.
Ich werd wohl noch die Zeit genießen die mir mit 1.6 noch bleibt und gut (no homo)
Dieses Spiel werd ich nicht anrühren
ka ob es mal angesprochen wurde, aber bezüglich dem molotov habe ich an einem gewissen punkt probleme:
wenn man als t die bombe gelegt hat, kann man den bombenplatz mit molotovs zuspammen und die ct's können halt mit low hp nicht defusen.
ich hab jetzt ka, wie viel dmg so ein molotov macht, aber falls ein ct zb nur 15hp hat und der letzte t grad so vorm tod noch einmal nen molotov auf die bombe haut, kann der ct einfach für ca 8 sec nix machen...
oder bin ich grad brainafk?
Molotov kostet 850$, es wird wohl eher selten der Fall sein, dass jeder T ne Molotov hat.
Dann frage ich mich echt was für billige taktische Analysen das sein sollen. Stehst du mit dem Molotov in der Hand da, wenn der Gegner den Retake startet? Und macht man im Endeffekt das selbe nicht mit Flashs, um den Retake zu verzögern?
Es wird immer besser sein den Gegner zu erschiessen, als mit dem Moli da zu stehen.
Finde es übrigens wieder klassisch, dass ewig diskutiert wird wie keine kaufbare Munition und über Entfernung aufhebare Waffen die taktische Tiefe verringert, aber neue Elemente, die die taktische Tiefe erhöhen, geflamed werden.
Erklär mal bitte einer wie das mit der cfg funzt, hab paar commands in's valve.rc gepackt aber das Spiel übernimmt garnichts, steam cloud habe ich auch aus.
ich als 1.6ler hatte bei source immer da gefühl, dass ich nicht wirklich merke wo die schüsse hingehen, bzw ob und wie gut ich einen gegner treffe. vll liegts am tagging (dass der spieler bei einem hit langsamer wird) oder an den smokepuffs oder am ungenaueren hitsystem!?
liegt das daran dass ich in dem spiel nicht eingespielt bin oder am spiel selbst? falls es am spiel liegt ist es in cs:go immer noch so?
es fühlt sich einfach verdammt komisch an, wenn ich z.b. einem gegner in source headshot gebe.. hier z.b. gut zu sehen bei 0:28 der headshot auf d2 b-spot http://www.youtube.com/watch?v=tr3ZPaozatI
mollis als ct auf dust wohl von unschätzbarem wert? jeder rush der t endet in einer flammenwand ;)
oder man nimmt die 6dmg (?) pro sekunde in kauf und rennt einfach weiter :D
wie is das eig? kriegt man auch schaden, wenn man drüber springt mit ner recht niedrigen höhe?
vllt gibt es darum keinen bhop mehr
da man sonst vllt nur 12hp verlieren würde :/
ich als 1.6ler hatte bei source immer da gefühl, dass ich nicht wirklich merke wo die schüsse hingehen, bzw ob und wie gut ich einen gegner treffe. vll liegts am tagging (dass der spieler bei einem hit langsamer wird) oder an den smokepuffs oder am ungenaueren hitsystem!?
liegt das daran dass ich in dem spiel nicht eingespielt bin oder am spiel selbst? falls es am spiel liegt ist es in cs:go immer noch so?
Liegt nur an der Übung, Source Hitboxen nach eine Milliarde Updates inzwischen fast perfekt
Zitat von pin
mollis als ct auf dust wohl von unschätzbarem wert? jeder rush der t endet in einer flammenwand ;)
ich als 1.6ler hatte bei source immer da gefühl, dass ich nicht wirklich merke wo die schüsse hingehen, bzw ob und wie gut ich einen gegner treffe. vll liegts am tagging (dass der spieler bei einem hit langsamer wird) oder an den smokepuffs oder am ungenaueren hitsystem!?
liegt das daran dass ich in dem spiel nicht eingespielt bin oder am spiel selbst? falls es am spiel liegt ist es in cs:go immer noch so?
Liegt nur an der Übung, Source Hitboxen nach eine Milliarde Updates inzwischen fast perfekt
Zitat von pin
mollis als ct auf dust wohl von unschätzbarem wert? jeder rush der t endet in einer flammenwand ;)
weil man jede Runde 850$ übrig hat...
für nen molli verzichte ich gerne auf die m4. außerdem erzeugen die flammen in den katas so eine romantische kamin-stimmung ;)
nehmen wir mal an man will die nuke rampe decken, kann man sich ja statt he+2fb's locher ein molotov leisten... würde sich sehr gut eignen um einen rampenrush zu stoppen !?
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