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    Also ranked wird es geben es gibt ja jetzt schon ein Elo-Rank der im scoreboard angezeigt wird

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      Spoiler: 
      Zitat von spddl
      Wie immer die Community wirds richten :>


      Steam Forum

      de_oldferno_b2 (Beta 2)
      noch mehr Maps

      Zitat von Frank Buschmann
      Zitat von Sekedow
      Russenduck wird kommen? Sicher?
      Wurde immer angekündigt, aber noch nicht umgesetzt.

      Da Spiel wird aber hundertpro mehr als 30€ kosten. Dafür wird es zu viel gehyped. 49€ ist im Package mit z.b. Portal 2 eigentlich ganz in ordnung. Es ist halt schon eine Weiterentwicklung von CS:S mit hoffentlich guten Elementen für einen Pro-Bereich aus 1.6. Bisher ist es schon relativ casual, liegt aber auch an den vielen wirklich miserablen Spielern in der Beta.
      sowas von truestory :( gestern eine runde gezockt onlz noobs im team, die noch nicht einmal CT/T unterscheiden können -_- dafuq

      ich hoffe der russenduck kommt :D btw wo stand das bzw wer hat gesagt, dass der russenduck kommt?

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        Hatte heute den ersten Bug nach insg. 8,5 Std Spielzeit.. Im Demolition Modus auf der Map Lake, als T die erste Türe unten zerschossen, wollte Türe öffnen und hing anschliessend in der geschlossenen Türe :D


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          Update von heute:
          Spoiler: 
          Release notes for 4/27 Beta 12

          Gameplay:
          • Fixed an issue in the weapon recoil system which caused tighter shot grouping than intended.
          • Dead players no longer can see bomb or defuse icons on scoreboard for opposing team members.
          • Recoil impulses are now more consistent for automatic weapons.
          • The Movement acceleration and stopspeed values have been lowered per pro feedback.

          • Slightly increased the variance of the recoil patterns.
          – Updated the recoil pattern for the ak47.
          • Adjusted the recoil suppression parameters to help tune burst fire.
          • Fixed an issue which was causing thrown weapons to emit from the base of players, rather than their hands. Gifted weapons will now correctly throw the proper distance.

          UI:
          • Hooked up the win panel for arsenal mode to put emphasis on the winner and runners up.
          • The next weapon text in AR now displays appropriate text for the mode and state.
          • Fixed the alert for when you reach gold knife level showing up when anyone reached it.
          • When you get a point for an assist, it shows in the death message.

          Maps:
          • New SE version of Aztec with no fog/particles/debris/ropes (except the bridge)

          • Dust_SE
          – Added correct skybox to the map properties.

          • Shoots
          – Turned down local-contrast settings.
          – Fixed a strange clip on stairway.
          – Fixed lighting on the dark hut in the Middle area.
          – Fixed a few visual issues with the huts, and thinned out some of the thatch roof.

          • Dust
          – Adjusted size of buy zones for both CT and T’s.

          • Shorttrain
          – Adjusted local contrast settings on post process controller.
          – Adjusted tonemap settings.

          • Inferno
          – Added smoothing normals to prop bombtanks used in Inferno level.
          – Fix for incorrect bombsite designation text when standing on the blue truck.

          • St Marc
          – Turned down local-contrast settings.
          – Adjusted bloomscale
          – Fixed signage typo – changed from “route barée” to “route barrée”

          • Safehouse
          – Turned down local-contrast settings.
          – Adjusted bloomscale
          – Upped resolution on a prop, removed label that looks blurry.

          • Italy
          – Updated some very shiny planters.

          • Aztec
          – Fixed floating leaf in tree alpha texture.
          – Reduced specular on tarp roof.
          – Fix for objects disappearing from skyline based on camera position near double doors.
          – Fix for the collision of the crates near bombsite B.
          – Fixed the collision of the scaffolding at Water below bombsite B.
          – Improved the texture on the metal bars at Water below T Ramp.
          – Can no longer climb the scaffolding at bombsite B.
          – Can no longer walk to the far side of T Ramp.
          – Can no longer access platform next to Bridge.

          • Dust 2
          – Expanded and moved both the CT a T buy and spawn zones in radar image.

          • Bank
          – Turned down local-contrast settings.

          • Baggage
          – Turned down local-contrast settings.
          – Adjusted bloomscale

          • Lake
          – Turned down local-contrast settings.
          – Adjusted bloomscale

          • Sugarcane
          – Reduced local-contrast settings.
          – Reduced bloom amount.
          – Adjusted some tonemap settings.

          Models:
          • Fixed clipping issue on Terrorist skin with head wrap.
          • Fix for Sawed-off where bolt was sticking through the back of the housing during fire and reload animations.

          Audio:
          • Trimmed up ambient content for Nuke, Bank, Train and Sugarcane and made adjustments to the script in Bank (balancing levels and adding some light breeze to match the trees) and a few updated references in Nuke, Train and Sugarcane.
          • Dust ambient optimization.
          • Shoots ambient optimizations
          • Lake and Safehouse ambient optimizations.
          • Italy ambient optimizations. Fixed a doorway where a player could move outdoors and still have the indoors ambience.
          • Baggage ambient revision and optimization.

          Effects:
          • Snow effects have been greatly optimized. Snow in Office runs 7x faster than before.

          Bug Fixes:
          • Fixed crash when in the Buy menu, then voted yes to change maps.
          • Fixed noticeable double round start in Arms Race when the first player entered the server/game.
          • Fixed shadows being cast by vgui screens ( mainly the bomb plant numbers in game ).
          • Fix for a bug where dropping the Famas in certain points in de_dust would cause the weapon to sink into the ground.

          Miscellaneous:
          • Relaxing the supported video card checks:
          – Display an error and exit if the card doesn’t support shader model 3, bilinear PCF sampling, or cascaded shadow mapping. (No cards are actually marked as not supporting CSM in CS:GO.) So our minimal GPU is now the NVidia 6xxx series (2005), or ATI HD 2xxx (2006) or better.)

          Habe mal die für mich wichtigsten Änderungen unterstrichen.

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            • The Movement acceleration and stopspeed values have been lowered per pro feedback.

            Klingt doch danach dass das Movement jetzt wieder träger wird ? (css?)

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              Zitat von Unroqqbar
              • The Movement acceleration and stopspeed values have been lowered per pro feedback.

              Klingt doch danach dass das Movement jetzt wieder träger wird ? (css?)
              Man beschleunigt halt nicht mehr so schnell, war vorher unmöglich nen Ministep zu machen weil man sofort ganz um die Ecke ist. Ist etwas träger aber mMn nach ein Mittelding zwischen 1.6 und Source

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                die rushtimings @ nuke @t sind behindert.

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                  kann man irgendwie den ping sehn ingame direkt am server?

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                    Zitat von prophe7
                    kann man irgendwie den ping sehn ingame direkt am server?
                    net_graph 1

                    Kommentar


                      upp mal wer paar tweaks pls

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                        gibts schon infos wann die open beta kommt?

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                          kommt übehaupt eine open beta? hab noch nirgends was davon gelesen

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                            Also ich habe mal gehört es soll noch eine Open Beta geben !

                            Kommentar


                              hey
                              hab folgendes problem, ich hab cs go heute neu bekommen und hab ein fehler
                              http://www.fotos-hochladen.net/uploads/dasdasdasdasdaseh8956tgpk.png

                              hab ne x1650 von ati, ka wie alt die ist, hoffe jmd kann mir helfen. am prozessor oder ram sollte es kaum liegen, da von beiden genügend vorhanden ist und der pc das spiel eigentlich packen sollte. 1.6 und css laufen ohne probs und auch bei adneren spielen hatte ich das problem noch nie
                              wäre dankbar für jegliche hilfe!

                              Kommentar


                                Zitat von NOREFOX
                                hey
                                hab folgendes problem, ich hab cs go heute neu bekommen und hab ein fehler
                                http://www.fotos-hochladen.net/uploads/dasdasdasdasdaseh8956tgpk.png

                                hab ne x1650 von ati, ka wie alt die ist, hoffe jmd kann mir helfen. am prozessor oder ram sollte es kaum liegen, da von beiden genügend vorhanden ist und der pc das spiel eigentlich packen sollte. 1.6 und css laufen ohne probs und auch bei adneren spielen hatte ich das problem noch nie
                                wäre dankbar für jegliche hilfe!
                                aus der letzten update news:
                                (No cards are actually marked as not supporting CSM in CS:GO.) So our minimal GPU is now the NVidia 6xxx series (2005), or ATI HD 2xxx (2006) or better.)

                                ergo? deine karte ist zu alt bzw wird nicht unterstützt

                                Kommentar

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