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    kann sie auch gut zu ordnen, allerdings erst wenn ich mein sound extrem laut stelle, dann sind aber die Schüsse etc. viel zu laut :X

    steps sind wie gesagt zu leise... kann ja nicht an meiner soundkarte liegen, hab zwei und bei beiden das gleiche..


    gibt es evtl. nen source befehl um die steps lauter machen zu können? bei 1.6 gab es das auch..

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      Zitat von yokNo__
      Bin ich zu doof oder kann man nur noch eine Flash tragen??
      War am Anfang so, aber seit dem letzten Update sollten auch wieder zwei Flashs funktionieren, siehe dieses Video.

      mfg

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        kann man die "ambientsounds" muten?

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          Man merkt bei Source nicht, ob man getroffen wird? Was ist das denn für eine Aussage :D

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            wie sind die befehle um buym4 buyak etc. zu binden?

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              Woher habt ihr denn alle die Keys? Ich bin ratlos und bei Ebay die Preise einfach nur lachhaft ...

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                Zitat von FiL
                kann man die "ambientsounds" muten?
                laut console gibt es "stopsound" aber den effekt hab ich nicht bemerkt....

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                  Zitat von yokNo__
                  Zitat von FiL
                  kann man die "ambientsounds" muten?
                  laut console gibt es "stopsound" aber den effekt hab ich nicht bemerkt....
                  das mit stopsound geht doch atm garnicht...
                  kommt dann in der konsole nicht sogar eine Fehlermeldung?

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                    Zitat von spddl
                    ich hab ne creative mit alchemy und hab da auch csgo eingetragen und muss sagen das ich die steps sehr gut zu ordnen kann und sie auch höre
                    bei mir wirds in alchemy ned angezeigt?

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                      stopsound geht glaub ich nur wenn server sv_cheats 1 hat? LOLOL

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                        Zitat von byFd
                        stopsound geht glaub ich nur wenn server sv_cheats 1 hat? LOLOL
                        eben public ausprobiert, geht nicht.

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                          Zitat von xeni
                          Zitat von byFd
                          stopsound geht glaub ich nur wenn server sv_cheats 1 hat? LOLOL
                          eben public ausprobiert, geht nicht.

                          Stimmt - ich erinnere mich.
                          Sagt mal - kann es sein, dass es zwei verschiedene Updatestände gibt? Ich kann nur eine Flashbang tragen und +duck ist wie in surs:lol

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                            einfach mal lesen:
                            • Added convar to support buying two flashbangs (ammo_grenade_limit_flashbang). This is disabled by default.

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                              Zitat von spddl
                              warum schreibst du das hier und nicht da?
                              Zitat von inlaw
                              ich weiß wirklich nicht warum so viel geweint wird. spiele die beta(!) bereits ein paar tage und für eine beta(!) spielt es sich recht ordentlich. im gegensatz zu css, welches ich zum realese 5min angepackt habe und mich anstrengen musste meinen brechreiz zu kontrollieren, finde ich cs:go ganz ordentlich.
                              wer hier bereits in der closed beta ein spiel erwartet welches konkurrenzfähig zu 1.6 ist, dem kann wirklich nicht geholfen werden.

                              zum spiel ansich:
                              -das sprayen mit einigen waffen noch sehr random mmn (ak)
                              -dgl noch ein wenig zu stark (nach ein paar tagen mehr jumpshot hs als in 10 jahren 1.6)
                              -glock auch nach meinem geschmack ein wenig zu genau, fühlt sich an wie eine 1.6 usp

                              ansonsten bin ich aber recht positiv überrascht, evtl. wirds ja doch was :-)

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                                Kann mir einer erklären, was diese heatmaps jetzt genau bringen sollen? Ich meine: Wir reden hier von maps, welche von hunderttausenden Menschen über 12 Jahre hinweg exzessiv gespielt wurden. Warum investiert man Zeit in die Entwicklung solcher Statistik-Tools, die ja doch nur das zeigen, was alle wissen?

                                http://blog.counter-strike.net/

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