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    denn hoffe ich mal auf updates. grad aufem dm auch nur komische dinger gedrückt bekommen :(

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      es ist halt kein cs mehr... damit muss man sich abfinden ^^ habs heute zum ersten mal gespielt und nach einer Stunde wieder deinstalliert ._.

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        Eben mal wegen ner Wette ADAD im Nahkampf auf nem DM gemacht und 3,5 KD (auf Distanz trotzdem Einzelschuss) geholt. Was weiß ich wie viele rnd headshots dabei waren. Bitter :/.

        Angeblich j3di dick am diskutieren was man mit dem movement anstellen soll (er hatte ja auch mal Lösungsvorschläge gebracht). Das Casual-Argument soll wohl der einzige Grund sein, warum der Mist noch drin ist :(.

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          http://www.youtube.com/watch?v=OglYbkDWB2g&feature=youtu.be

          wie abartig gtr das csgo recoil unter kontrolle hat. direkt die 2. szene im video, er macht bei allen 3oder 4 ct nicht mal im ansatz oneshots, aber zieht die ak im df ~2 playerhöhen nach unten und trifft hs. junge junge

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            Werden die Spieler eigentlich immer blöder? Hab in letzter Zeit nur noch Leute die wenn beispielsweise Bomb A gespottet wurde nach B rennen und so Aktionen.

            Zitat von Frank Buschmann
            Angeblich j3di dick am diskutieren was man mit dem movement anstellen soll (er hatte ja auch mal Lösungsvorschläge gebracht). Das Casual-Argument soll wohl der einzige Grund sein, warum der Mist noch drin ist :(.
            No offence, was hat er den für Lösungsvorschläge gebracht. Würde mich interessieren, gibts da zu nen Link oder so?

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              Spoiler: 
              Zitat von Fallon
              Werden die Spieler eigentlich immer blöder? Hab in letzter Zeit nur noch Leute die wenn beispielsweise Bomb A gespottet wurde nach B rennen und so Aktionen.

              Zitat von Frank Buschmann
              Angeblich j3di dick am diskutieren was man mit dem movement anstellen soll (er hatte ja auch mal Lösungsvorschläge gebracht). Das Casual-Argument soll wohl der einzige Grund sein, warum der Mist noch drin ist :(.
              No offence, was hat er den für Lösungsvorschläge gebracht. Würde mich interessieren, gibts da zu nen Link oder so?

              ja, deswegen wurde auch cs:go entwickelt

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                Zitat von YOLO
                Spoiler: 
                Zitat von Fallon
                Werden die Spieler eigentlich immer blöder? Hab in letzter Zeit nur noch Leute die wenn beispielsweise Bomb A gespottet wurde nach B rennen und so Aktionen.

                Zitat von Frank Buschmann
                Angeblich j3di dick am diskutieren was man mit dem movement anstellen soll (er hatte ja auch mal Lösungsvorschläge gebracht). Das Casual-Argument soll wohl der einzige Grund sein, warum der Mist noch drin ist :(.
                No offence, was hat er den für Lösungsvorschläge gebracht. Würde mich interessieren, gibts da zu nen Link oder so?

                ja, deswegen wurde auch cs:go entwickelt
                WASD + MOUSE1 reicht in dem spiel ....ssb :/

                Kommentar


                  hab cs:go seit 2 tagen (lol~) und finde es ist gar nicht so schlecht wie von sehr vielen hatern gemeint wird. dumm nur dass viele sachen, die von hatern angeprangert werden, auch wirklich stimmen. ich persönlich finde es hat so viele elemente von modernwarfare drin.. assistkills, der mapaufbau(gegenstände, autos..), iwie so unübersichtlich, es dauert erstmal die models von der umgebung zu unterscheiden.

                  was das recoil betrifft kann ich nur sagen, dass es zum großen teil auf luck basiert(mein eindruck). auch dass die famas und ak so krass verziehen ist echt pervers - man sieht deutlich dass man versucht hat das spiel "realistischer" zu gestalten - echt bescheuert

                  naja mal sehen ob ich mehr gefallen dran finde, es kommen ja schließlich noch updates. das gewisse etwas, dass 1.6 ausgemacht hat und mich fasziniert hat, hat es jedoch nicht

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                    Zitat von v1llaiN
                    hab cs:go seit 2 tagen (lol~) und finde es ist gar nicht so schlecht wie von sehr vielen hatern gemeint wird. dumm nur dass viele sachen, die von hatern angeprangert werden, auch wirklich stimmen. ich persönlich finde es hat so viele elemente von modernwarfare drin.. assistkills, der mapaufbau(gegenstände, autos..), iwie so unübersichtlich, es dauert erstmal die models von der umgebung zu unterscheiden.

                    was das recoil betrifft kann ich nur sagen, dass es zum großen teil auf luck basiert(mein eindruck). auch dass die famas und ak so krass verziehen ist echt pervers - man sieht deutlich dass man versucht hat das spiel "realistischer" zu gestalten - echt bescheuert

                    naja mal sehen ob ich mehr gefallen dran finde, es kommen ja schließlich noch updates. das gewisse etwas, dass 1.6 ausgemacht hat und mich fasziniert hat, hat es jedoch nicht
                    was du schreibst haha

                    sicher das du go spielst?

                    Kommentar


                      was ist denn bitte an seiner meinung so lustig?

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                        Zitat von BLOCKPLATIN
                        Zitat von v1llaiN
                        hab cs:go seit 2 tagen (lol~) und finde es ist gar nicht so schlecht wie von sehr vielen hatern gemeint wird. dumm nur dass viele sachen, die von hatern angeprangert werden, auch wirklich stimmen. ich persönlich finde es hat so viele elemente von modernwarfare drin.. assistkills, der mapaufbau(gegenstände, autos..), iwie so unübersichtlich, es dauert erstmal die models von der umgebung zu unterscheiden.

                        was das recoil betrifft kann ich nur sagen, dass es zum großen teil auf luck basiert(mein eindruck). auch dass die famas und ak so krass verziehen ist echt pervers - man sieht deutlich dass man versucht hat das spiel "realistischer" zu gestalten - echt bescheuert

                        naja mal sehen ob ich mehr gefallen dran finde, es kommen ja schließlich noch updates. das gewisse etwas, dass 1.6 ausgemacht hat und mich fasziniert hat, hat es jedoch nicht
                        was du schreibst haha

                        sicher das du go spielst?
                        glaub schon ja, aber kannst du mal erläutern wieso ich dich zum lachen bringe? :-)

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                          Zitat von v1llaiN
                          Zitat von BLOCKPLATIN
                          Zitat von v1llaiN
                          hab cs:go seit 2 tagen (lol~) und finde es ist gar nicht so schlecht wie von sehr vielen hatern gemeint wird. dumm nur dass viele sachen, die von hatern angeprangert werden, auch wirklich stimmen. ich persönlich finde es hat so viele elemente von modernwarfare drin.. assistkills, der mapaufbau(gegenstände, autos..), iwie so unübersichtlich, es dauert erstmal die models von der umgebung zu unterscheiden.

                          was das recoil betrifft kann ich nur sagen, dass es zum großen teil auf luck basiert(mein eindruck). auch dass die famas und ak so krass verziehen ist echt pervers - man sieht deutlich dass man versucht hat das spiel "realistischer" zu gestalten - echt bescheuert

                          naja mal sehen ob ich mehr gefallen dran finde, es kommen ja schließlich noch updates. das gewisse etwas, dass 1.6 ausgemacht hat und mich fasziniert hat, hat es jedoch nicht
                          was du schreibst haha

                          sicher das du go spielst?
                          glaub schon ja, aber kannst du mal erläutern wieso ich dich zum lachen bringe? :-)
                          Halt random-go-flame, hat nix mit dir zutun.

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                            cs:go @csgo_dev
                            Lots of gameplay tweaks (and more) in today's update! Special thanks to @Crsanger for putting together a flashbang intro for new players!
                            *fap fap fap*

                            Changelog:
                            Release Notes for 5/1/2013

                            [ GAMEPLAY ]
                            -Tweaked weapons
                            DEAGLE: Reduced inaccuracy.
                            Mag-7: Increased cycletime. Increased cost.
                            XM-1014: Increased ArmorRatio. Increased cycletime.
                            UMP-45: Reduced price. Reduced recoil angle variance.
                            Mac-10: Increased maxspeed. Reduced price.
                            -Classic Competitive now allows 2 flashbangs and 4 grenades total.
                            -Implemented bodygroups penetration for maximum damage, now shooting through arms at the enemies head will apply headshot damage, or shooting through arms at the stomach will apply stomach damage multiplier.
                            -Removed aimpunch resulting from getting shot in the arms or legs.
                            -Auto switch when dropping a weapon (or after throwing a grenade) avoids weapons with 0 bullets in the clip.
                            -Reduced environment fog when scoped with a weapon.

                            [ MAPS ]
                            -CS_Militia: Fixed collision in CT spawn, added radar names
                            -CS_Assault: Added radar names
                            -CS_Museum: Fixed and updated radar and overview scales.
                            -DE_Library: Fixed bug where some clients would crash on bomb explosion.
                            -DE_Favela: Fixed bug were a prop was causing server lag, other gameplay tweaks
                            -DE_Seaside: Fixed bug were players would get stuck near Terrorist spawn.


                            [ MISC ]
                            -Weapon inventory HUD now displays the number of grenades held of a single type.
                            -Fixed a sound bug that resulted in ghost footsteps when taking over bots.
                            -Fixed player money getting set to the wrong value if the player took over a bot in competitive and survived to the end of the round.
                            -Added a server convar "sv_maxusrcmdprocessticks" to limit maximum number of user commands backlog, defaulting at 3; observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating, experiencing high packet loss or exteremely low fps.
                            -Vote kick will record user's SteamID in the banlist and remove user from ongoing competitive match even if the user disconnected from game server before required number of votes have been collected.
                            -Spectating Operation Payback games via GOTV is now allowed without Operation Payback pass.
                            -Fixed crash on exit.

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                              Wow, hoffentlich hält es das, was es verspricht.

                              Verstehe aber diesen Punkt nicht:


                              Release Notes for 5/1/2013

                              [ MISC ]
                              -Added a server convar "sv_maxusrcmdprocessticks" to limit maximum number of user commands backlog, defaulting at 3; observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating, experiencing high packet loss or exteremely low fps.

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                                liest sich schonmal ganz nice :)

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