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- Added new Hostage Rescue map cs_militia
- Update Hostage Rescue Mode rules
- Hostage positions are randomly assigned at the beginning of the match. The hostages will start at these positions for the entire match.
- Hostages are now carried by CTs instead of following behind.
- Hold +use for 4 seconds to pick up a hostage. (Equipping a rescue kit will decrease the time required to 1 second.)
- CTs win a round when the first hostage is rescued.
- Reduced round timer. Round time is extended when the first hostage has been picked up.
- Rebalanced money rewards to accommodate new rules.
- Hostages now indicate whether they are above or below you on the radar.
- cs_office, cs_assault, and cs_italy have updated to use random hostage spawn points.
- Added convars to modify new hostage rules
-- mp_hostages_max - Sets the maximum number of hostages to spawn.
-- mp_hostages_rescuetime - Setting 0 removes the time extension when CTs pick up the first hostage.
-- mp_hostages_spawn_farthest - Setting 1 forces hostage spawn points to choose be the farthest possible combinations.
-- mp_hostages_spawn_force_positions - Setting a comma separate list (ex: 0,2 ) forces specific hostage spawn point combinations.
-- mp_hostages_spawn_same_every_round - Setting 0 randomizes the hostage spawn points every round.
-- mp_hostages_takedamage - Setting 0 allows hostages to be hurt.
- Added hostage entity properties for new hostage rules
-- HostageSpawnRandomFactor - Allows to increase probability of hostage random spawning rules to use that spawn point.
-- HostageSpawnExclusionGroupN - Hostages sharing same spawn exclusion group will never spawn together.
- The action of defusing a bomb will now terminate when you turn your view too far from facing the bomb.
- Players always play a quiet client-side jump sound that can only be heard by the jumper.
- Players play the regular jump (step) sound when moving greater than walk speed that can be heard by both the jumper and all clients in earshot.
- The timer that performs the random map selection visuals now properly gets killed when the scoreboard hides.
- Fixed convar mp_weapons_allow_map_place not properly eliminating map-placed weapons. NOTE: FY servers will need to set this convar to 1.
- Added an option to func_dustmotes entity volumes that lets them choose to not be affected by wind.
- Fixed in-game clipping for triple-monitor rendering configurations.
- Added overtime indicator to GOTV spectators miniscoreboard.
- Radar should now correctly follow spectated player when spectating via GOTV.
- Adjusted score and MVP rewards for gameplay events related to planting, defending and defusing the bomb, and for reaching, protecting and extracting hostages.
- Steam overlay game details will now correctly show players score.
- Fixed special characters of player name not correctly displaying in some UI elements.
- Fixed a bug where friends were banned from joining parties where one of the members failed to recently accept a competitive match.
Ich weiß ehrlich nicht, was ihr alle gegen die Deagle habt. Die ienzige Pistole, die bei 3 Körpertreffern und bei jedem Headshot tödlich ist (oder kann das die TEC-9 auch noch?). Die Schussrate ist zwar langsamer, aber in guten Händen trotzdem für 800$ saubillig. Für mehr als 50% weniger Kaufpreis die p250 nehmen zu können ist doch ein fair trade...
Zitat von nooky
Man kann rennen (wasda'n) wie ein Vollnoob und die Waffe schießt dabei viel zu genau. Man wird nicht geslowed, wenn man getroffen wird - was auch dazu führt das jeder ADADAD spielt.
- If CTs rescue a hostage and win game now plays "Hostage has been rescued" announcement before announcing "Counter-Terrorists Win".
- Hostages now correctly drop to ground when hostage carrier was killed mid-air.
- Menus will now correctly display on various resolution ratios including 5:4 and triple monitor
- Friends panel will now display an invited icon for invited friends.
- Fixed mouse input in demo playback .
- Lobby leader is now highlighted in lobby.
- Various layout changes to Lobby and Scoreboard.
- Map makers can now choose to show a custom loading image in place of the map overview/radar image
--To do this, place a .jpg image in the same directory as the .bsp (in maps) named _loading.jpg (it needs to be packed manually into the bsp before uploading to the workshop)
- Fixed player viewmodel arms rendering inside out when cl_righthand was set to 0
- Added back player_say game event for server plugins.
spiele es jetzt zum 1. mal nach den ganzen updates und mir sind paar sachen aufgefallen, die mir echt auf die eier gehen :D
1. alle waffen sind irgendwie gefühlt gleich gut
2. man trifft besser im springen und laufen
3. man kann kaum headshots machen (allg keine oneclicks wie früher in 1.6)
4. die deagle ist super useless
1. Nur Waffengatutngen oder übergreifen?
2. Größtes Pfui überhaupt von Valve. Wurde gestern nur im Springen mit instant hors gekillt, ärgerlich wenn man mit MAG7 (noch son op-teil) auf Brusthöhe abaimt und dann nur die Füße trifft
3. Halt Schrumpfköpfe, vor allem wenn man hinter jemandem steht ist sogar das Messer sicherer.
4. Schieß nicht instant alle 7 Kugeln raus sondern lass dir so viel Zeit, bis die Waffe wieder "still" in den armen liegt. Sonst höchstens mit Körpertreffern ne Chance.
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