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    Ähem, wenn die Grafik egal ist bleib doch bei 1.6? Ich habe überhaupt gar nichts gegen 1.6er, ich verstehe nur nicht, wieso man eine 1zu1 Kopie von 1.6 will. Das Game ist übrigens genauso weit von CSS entfernt wie von 1.6.

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      Zitat von NaRU
      außerdem solltet ihr euch mal an die eigene nase fassen; das einzige was ihr macht ist 1.6 spieler zu haten. euer nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss nervt langsam und ich werde, wenn es so weiter geht, mal mit einpaar mods reden und checken ob man da nicht was machen könnte. :)
      kritik, eindrücke vom spiel, jegliches anderes feedback gerne, aber dieses gespamme geht langsam zu weit und bringt keinem was.
      Aha. Habe leider keinen Betakey und daher hat sich meine Aktivität in diesem Thread bisher auf lesen, ab und zu mal kommentieren und ein paar YT-Videos, bei denen ich meinte die wären interessant, uppen beschränkt. Soviel zum Thema "nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss". Dass ich jetzt mal was gegen die 1.6er (bin selbst einer) und ihrer Einstellung gegenüber GO gesagt hat und du gleich total kindisch mit mod "drohst" und so lächerlich..sorry.

      mfg

      Kommentar


        A)
        Zitat von Sekedow
        Ähem, wenn die Grafik egal ist bleib doch bei 1.6?
        und genau das werde ich auch tun wenn das spiel so bleibt. genau das.

        B)
        Zitat von Sekedow
        Das Game ist übrigens genauso weit von CSS entfernt wie von 1.6.
        Nein. mit den neuesten patches ist es weniger source geworden, aber es fühlt sich noch größtenteils so an. solang sich das nicht ändert bleib ich beim punkt A, genau wie jeder andere 1.6 spieler.

        Zitat von TraitorJudas
        Aha. Habe leider keinen Betakey und daher hat sich meine Aktivität in diesem Thread bisher auf lesen, ab und zu mal kommentieren und ein paar YT-Videos, bei denen ich meinte die wären interessant, uppen beschränkt. Soviel zum Thema "nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss". Dass ich jetzt mal was gegen die 1.6er (bin selbst einer) und ihrer Einstellung gegenüber GO gesagt hat und du gleich total kindisch mit mod "drohst" und so lächerlich..sorry.
        mfg
        der einzige post, der mir bis jetzt von dir aufgefallen ist, war der von eben. außerdem habe ich dich nur darauf hingewiesen, dass weitere posts wie dein letzter, möglicherweise geahndet werden, da sie einfach nichts zum thema beitragen. habe das selbe mit den betakeys anfragen gemacht. ich will aus diesem thread kein spamthread machen, deshalb das ganze.
        MfG :)

        Kommentar


          A)
          Zitat von Sekedow
          Ähem, wenn die Grafik egal ist bleib doch bei 1.6?
          und genau das werde ich auch tun wenn das spiel so bleibt. genau das.

          B)
          Zitat von Sekedow
          Das Game ist übrigens genauso weit von CSS entfernt wie von 1.6.
          Nein. mit den neuesten patches ist es weniger source geworden, aber es fühlt sich noch größtenteils so an. solang sich das nicht ändert bleib ich beim punkt A, genau wie jeder andere 1.6 spieler.

          Zitat von TraitorJudas
          Aha. Habe leider keinen Betakey und daher hat sich meine Aktivität in diesem Thread bisher auf lesen, ab und zu mal kommentieren und ein paar YT-Videos, bei denen ich meinte die wären interessant, uppen beschränkt. Soviel zum Thema "nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss". Dass ich jetzt mal was gegen die 1.6er (bin selbst einer) und ihrer Einstellung gegenüber GO gesagt hat und du gleich total kindisch mit mod "drohst" und so lächerlich..sorry.
          mfg
          der einzige post, der mir bis jetzt von dir aufgefallen ist, war der von eben. außerdem habe ich dich nur darauf hingewiesen, dass weitere posts wie dein letzter, möglicherweise geahndet werden, da sie einfach nichts zum thema beitragen. habe das selbe mit den betakeys anfragen gemacht. ich will aus diesem thread kein spamthread machen, deshalb das ganze.
          MfG :)

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            Zitat von NaRU
            B)
            Zitat von Sekedow
            Das Game ist übrigens genauso weit von CSS entfernt wie von 1.6.
            Nein. mit den neuesten patches ist es weniger source geworden, aber es fühlt sich noch größtenteils so an. solang sich das nicht ändert bleib ich beim punkt A, genau wie jeder andere 1.6 spieler.
            Diese Aussage kommt dadurch zustande, dass du 1.6 hundert Jahre gespielt hast und auswendig kennst und das eben bei Source und GO nicht hast. Weil du beide Spiele weniger kennst, meinst du sie fühlen sich ähnlicher an. Ich habe 1000+ Sourcestunden und kann dir sagen, dass es sich nicht wie Source "anfühlt". Der Mapaufbau ist natürlich näher an Source, das wars dann aber auch schon.

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              Zitat von NaRU
              Zitat von TraitorJudas
              Aha. Habe leider keinen Betakey und daher hat sich meine Aktivität in diesem Thread bisher auf lesen, ab und zu mal kommentieren und ein paar YT-Videos, bei denen ich meinte die wären interessant, uppen beschränkt. Soviel zum Thema "nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss". Dass ich jetzt mal was gegen die 1.6er (bin selbst einer) und ihrer Einstellung gegenüber GO gesagt hat und du gleich total kindisch mit mod "drohst" und so lächerlich..sorry.
              mfg
              der einzige post, der mir bis jetzt von dir aufgefallen ist, war der von eben. außerdem habe ich dich nur darauf hingewiesen, dass weitere posts wie dein letzter, möglicherweise geahndet werden, da sie einfach nichts zum thema beitragen. habe das selbe mit den betakeys anfragen gemacht. ich will aus diesem thread kein spamthread machen, deshalb das ganze.
              MfG :)
              Immer werden nur die Posts beachtet, in denen geflamet wird ;) Hast ja allerdings recht, bisher ist der Thread ja ganz in Ordnung, sollte auch so bleiben. Dann hat jeder was davon. :)

              mfg

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                Zitat von Sekedow
                Adam West es ist nun mal klar, dass Valve auf den finanziellen Erfolg schaut und da wird CSS wahrscheinlich weit vor 1.6 stehen.
                Laut wikipedia:

                Bis zum November 2008 wurden im Einzelhandel 4,2 Millionen Exemplare von der Windows-Version von Counter-Strike verkauft. Nicht einberechnet sind die 9,3 Millionen verkauften Exemplare von Half-Life, auf denen Counter-Strike kostenlos installierbar ist. Die Anzahl der im Internet per digitalem Download (Steam) erworbenen Lizenzen ist unbekannt.[19]

                Verkaufszahlen der Nachfolger zu diesem Zeitpunkt:

                - Xbox-Version: 1,5 Millionen
                - Counter-Strike: Condition Zero: 2,9 Millionen
                - Counter-Strike: Source: 2,1 Millionen
                Das ist zwar von 2008, aber wenn man bedenkt, dass die Spieleranzahl in CSS seit 2008 stetig sinkt, dürfte es schwierig sein, dass "CSS weit vor 1.6 steht".

                Ausgeglichene Maps? Schon mal das neue D1 und Train gesehen? Zudem spielt man doch eh beide Seiten, somit ist es immer ausgeglichen.
                Diese Änderung von dust ist ein alter Hut. Es gab bereits 2005 custom-dust1-maps mit einer solchen Treppe und auch die 2009 veröffentlichte (nicht offizielle) CSP dust map hat diese Treppe. Aus Erfahrung lässt sich sagen: dust ist auch mit dieser Treppe noch weit von einer ausbalancierten 5on5-map entfernt. Aber das ist eigentlich auch egal, denn dust ist eine gute 2on2-map und sollte möglichst original erhalten bleiben. Es wäre viel sinnvoller und einfacher ein neues Mapkonzept zu entwickeln, zumal das auch mehr "Frische" ins Spiel bringen würde. Aber dazu ist Valve schlicht und einfach nicht fähig. Keine der heute gespielten maps dust2, inferno, nuke, train, mirage/strike, tuscan/mill und forge (+ die in source beliebte map season) stammt von Valve und ich bezweifle, dass Valve jemals eine gute Map erstellen wird - dazu fehlt einfach komplett das Spielverständnis.
                Ob die Änderungen auf train Sinn machen, kannst du noch gar nicht sagen. Das wird sich noch zeigen. Ich zweifle allerings stark daran.
                Valve bzw. HPE hat einfach nie verstanden, wie das Spiel funktioniert. Beispiel: Auf nuke haben sie die Treppe nach unten komplett weggelassen. Ihre Begründung dafür ist "Unsere Statistik-Software hat aufgezeigt, dass die Treppe und die hintere untere Halle nur sehr selten verwendeten werden. Deshalb haben wir sie weggelassen". Dass die dadurch eher CT-lastige Map aber noch viel CT-freundlicher wird, weil die CTs nun komplett auf den Ausenbereich scheissen können und nur die Leiter decken brauchen, hat man einfach mal komplett ausser Acht gelassen.

                Das mit dem "man spielt eh beide Seiten" meinst du doch hoffentlich nicht ernst? Nur mal zur Erklärung, weshalb ein Turnier-map ausgeglichen sein sollte:

                Im Fall einer einseitigen Map hat der Skill-Unterschied eine viel geringere Auswirkung auf das Resultat. Auf der einen Seite ist es "normal" Runden zu gewinnen, auf der anderen Seite ist es "normal" Runden zu verlieren. Um auch auf der schwierigeren Seite überdurchschnittlich viele Runde zu gewinnen, reicht eine geringe Skill-Differenz noch nicht aus - man muss dem Gegner schon deutlich überlegen sein.
                Hinzu kommt das Money-System von CS, welches dich auf unausgeglichenen Maps ziemlich ficken kann. Wenn du auf der bevorzugten Seite die pistol-round verlierst, gefolgt von zwei ecos, die vierte runde gewinnst, die fünfte runde aber wieder verlierst, bist du finanziell gefickt und das ausgerechnet auf der entscheidenden Seite, wo mind. 10-12 Runden her müssen. Das Spiel ist möglicherweise schon entschieden, obwohl du nur eine pistol-round und eine full-equip-round verloren hast. Das gilt insbesondere für CT-lastge Maps (da höhere Kosten und weniger Bonus-Möglichkeiten).
                Allgemein werden die beiden pistol-rounds auf unausgeglichenen Maps noch viel wichtiger. Die pistol-round auf der bevorzugten Seite zu verlieren bzw. die pistol-round auf der schwierigeren Seite zu gewinnen hat eine wesentlich stärkere Auswirkung auf das Endresultat, als das eine pistol-round auf einer ausgeglichenen Map haben könnte. Man bedenke, dass eine grundsätzlich unausgeglichene Map nicht zwingend auch unausgeglichen bzgl. der pistol-round sein muss.
                Das alles führt dazu, dass man auf einer sehr einseitigen Map schonmal gegen ein eigentlich unterlegenes Team verliert, nur weil man in einer oder zwei bestimmten und entscheidenden Runden einen Fehler gemacht hat. Der "Zufall" hat auf einer unausgelichenen Map wesentlich mehr Gewicht, als auf einer ausbalancierten Map.
                Hinzu kommt, dass in der Gruppenphase häufig das Rundenverhältnis über ein Weiterkommen entscheidet. Verliert man auf einer einseitigen Map die Knife-Round, kann das ziemlich bitter werden, da man nicht mehr 16:12, sondern 16:2 verliert (ganz zu Schweigen von Momentum etc.).



                Ansonsten kann ich keinerlei objektive Kritik an GO sehen. "Es fühlt sich nicht an wie 1.6" wird es nicht geben und ist auch gar nicht erreichbar.
                Warum sollte das nicht zumindest annähernd erreichbar sein. Schonmal CSP gespielt?

                Moli und decoy kann man nicht bewerten, die müssen sich erstmal in der Liga beweisen.
                Gegen solche Sachen hab ich gar nichts. Man wird sehen, obs funktioniert oder nicht. Wenn es funktioniert, dann kann man sich auf neue spannende Spielzüge freuen, wenn nicht, dann werden sie halt in den Besenschrank zum Schild gesperrt.

                Eine Flash weniger ist auch keine objektive Kritik, es ist nur eine Veränderung.
                Aber was spricht denn für diese Veränderung? Was ist der Anlass für eine solche Beschränkung?

                Recoil wurde angepasst, aber es wird sich eben NIE wie 1.6 anfühlen.
                ...obwohl das kein problem wäre und (fast) jeder das 1.6-recoil liebt.

                Die Optik des Buymenü zu kritisieren ist einfach lächerlich. Neue Waffen müssen sich auch erst mit der Zeit bewähren.
                Habe weder gegen neue Design-Elemente noch gegen neue Waffen etwas.


                Zu viele Details auf den Maps? Da frage ich mich was ihr mit euren Augen habt. Zudem weiss der Kenner, dass die Details im Vergleich zu CSS abgenommen haben (das beziehe ich auf Mapdetails, nicht Grafikdetails)!
                Hab nichts gegen hübsche Maps, solange die Spielmechanik im Vordergrund steht und nicht eingeschränkt wird. Freu mich diesbzgl. schon auf die neuen CSP maps. Sollen detailreich aber dennoch "clean" werden.

                Hier mal ein Map-Vergleich mit den "alten" maps:

                http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2587789


                Zitat von Adam West
                Wie CSpromod bereits bewiesen hat, ist dieses "engine-Argument" einfach eine faule Ausrede.
                Es hat Jahre gedauert bis die das hinbekommen haben und man mag es kaum glauben, aber es gibt immer noch viele Leute die meckern. Zudem stellt sich wirklich die Frage warum du eine 1 zu 1 Kopie vom Spielgefühl von 1.6 willst? Wenn man sich in GO einarbeiten würde, könnte man das Spielgefühl bestimmt auch wertschätzen lernen.
                Das hat deshalb so lange gedauert, weil sie nie Zugriff auf den source-code von 1.6 (oder CSS) hatten. Alle Werte mussten empirisch ermittelt werden, was einen ENORMEN Aufwand bedeutet.

                Ich habe vor ein paar Tagen mal alle Schlagzeilen auf readmore bzgl. CSP durchstöbert. Die Kommentare wurden immer positiver. Es wird immer Leute geben, die meckern. Damit muss man sich abfinden. Aber heute ist die Stimmung gegenüber CSP enorm gut - und das zurecht. Auch bei CSP gilt: Das spiel ist (genau wie CS:GO) immer noch in der Beta.

                Ich habe in den vergangenen 12 Jahren viele verschiedene Spiel gespielt. Und gerade deshalb hab ich wohl eine berechtigte Skepsis gegenüber Änderungen, die nicht-zwingend erforderlich sind und etwas ersetzen, was bisher einmalig gut war/ist.

                Kommentar


                  das gefühl fängt schon bei den mausbewegungen an. wenn ich in 1.6, CSP oder bf3, sogar in spielen wie minecraft meine maus von punkt A zu punkt B bewege ist es genau drauf. bei :go und source fühlt es sich schwammig an und irgendwie ungenau. kannst mir nicht erzählen, dass es von der spielzeit abhängig ist, zumal ich min. die selbe anzahl an spielstunden in source wie in bf3 habe. CSP hab ich bis jetzt max. 2-3 stunden gespielt, trotzdem bin ich drauf. hab alle möglichen befehle ausprobiert die ich finden konnte, hat alles nichts geholfen.

                  /@TraitorJudas, das ist nunmal so, vor allem da du keinen avatar hast, bleibt mir dein nick nicht so schnell im gedächtniss ;)

                  wall of text by west, brb :D

                  //immer wieder ein genuss West's posts zu lesen. einfach einer der ahnung hat ;)

                  geh später drauf ein, weil jetzt wird gezockt.

                  Kommentar


                    Hier wird soviel diskutiert und nichts davon erreicht die Entwickler...wie wärs denn wenn die RM-Elite mal Bugs und Verbesserungsvorschläge sammelt und diese dann ins offizielle CS:GO-Forum postet? Valve/HPE schaut recht oft in die Comments und versucht das Spiel gerade nach den Wünschen der Spieler zu verbessern. Ich selbst hab noch keinen Betazugang, würde mich aber bereit erklären einige Teile zu übersetzen und die Liste ins Steamforum zu transportieren.

                    Kommentar


                      hätte schon längst was ins forum geposted, aber irgendwie hab ich keine berechtigungen obwohl ich acc aktiviert habe und jetzt schon seit freitag warte..

                      /e
                      finde es btw ziemlich schwierig auf inferno als ct direkt am anfang in der runde schnell ins haus hoch zu kommen

                      Kommentar


                        Zitat von FiL
                        /e
                        finde es btw ziemlich schwierig als ct direkt am anfang in der runde schnell ins haus hoch zu kommen
                        welche map?

                        mal wieder was neues aus dem Steam Forum
                        [PLUGIN] Unlock all ConVars
                        pastebin

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                          Zitat von Sekedow
                          Zitat von Adam West
                          Wie CSpromod bereits bewiesen hat, ist dieses "engine-Argument" einfach eine faule Ausrede.
                          Es hat Jahre gedauert bis die das hinbekommen haben und man mag es kaum glauben, aber es gibt immer noch viele Leute die meckern. Zudem stellt sich wirklich die Frage warum du eine 1 zu 1 Kopie vom Spielgefühl von 1.6 willst? Wenn man sich in GO einarbeiten würde, könnte man das Spielgefühl bestimmt auch wertschätzen lernen.
                          Du hast wirklich 0 Plan seke. Die Engine ist sowas von egal, die Engine selbst macht nichts am movement, recoil whatever.
                          Das ganze hat bei Promod ewig gedauert weil keine profis am werk sind + sie das ganze reverse engineeren mussten. Wenn du den Quellcode von 1.6 hast, kannst du das Spielgefühl 1zu1 auf die Source Engine übertragen. Wäre von einem Profi-Team in kürzester Zeit (größtenteils copy paste) zu bewerkstelligen.

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                            ausserdem ist promod nur ein hobbyprojekt. da dauern sachen halt mal längerer

                            Kommentar


                              Zitat von Sekedow
                              Adam West es ist nun mal klar, dass Valve auf den finanziellen Erfolg schaut und da wird CSS wahrscheinlich weit vor 1.6 stehen.
                              Laut wikipedia:

                              Bis zum November 2008 wurden im Einzelhandel 4,2 Millionen Exemplare von der Windows-Version von Counter-Strike verkauft. Nicht einberechnet sind die 9,3 Millionen verkauften Exemplare von Half-Life, auf denen Counter-Strike kostenlos installierbar ist. Die Anzahl der im Internet per digitalem Download (Steam) erworbenen Lizenzen ist unbekannt.[19]

                              Verkaufszahlen der Nachfolger zu diesem Zeitpunkt:

                              - Xbox-Version: 1,5 Millionen
                              - Counter-Strike: Condition Zero: 2,9 Millionen
                              - Counter-Strike: Source: 2,1 Millionen
                              Das ist zwar von 2008, aber wenn man bedenkt, dass die Spieleranzahl in CSS seit 2008 stetig sinkt, dürfte es schwierig sein, dass "CSS weit vor 1.6 steht".


                              Verkaufszahlen der Nachfolger zu diesem Zeitpunkt:

                              - Xbox-Version: 1,5 Millionen
                              - Counter-Strike: Condition Zero: 2,9 Millionen
                              - Counter-Strike: Source: 2,1 Millionen
                              Das ist zwar von 2008, aber wenn man bedenkt, dass die Spieleranzahl in CSS seit 2008 stetig sinkt, dürfte es schwierig sein, dass "CSS weit vor 1.6 steht".
                              Schonmal geguckt wieviele Gather bei 1.6 und CSS durchschnittlich gespielt werden?

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                                Was hat das mit den Verkaufszahlen zu tun?

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