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    Zitat von Frank Buschmann
    In keinem CS ging das A-D-A-D. Warum bekommt man das nun in GO, welches die selbe Engine wie Surs hat, nicht in den Griff?
    Vl. möchte man es gar nicht in den Griff bekommen und befindet es als gut so. Sehe auch nur dich immer wieder am heulen was das angeht.

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      Also nach ca 100 MM Spielen bleibt bei mir eigentlich nur wenig Kritik am Spiel selbst (Hacker sind damit mal ausgeklammert)

      -p90 ist mit Abstand das Schlimmste
      -ich mag kein finching, aber das darf man hier bestimmt nicht sagen, weil es aus 1.6 kommt
      -Moli war am Anfang besser (explodiert nicht ind er Luft, man klebt fest)

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        dieses ADADA ding muss man mir mal erklären - Was ist damit eigentlich gemeint ?
        Während dem spielen wirklich krass ADADADAD spammen oder ist damit gemeint im Step A oder Step D gleichzeitig ballern?

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          Eher das zweite Buschmann kassiert halt only und obv. ist das Spiel schuld

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            eigentlich müsste es in go bei den waffen einen "kimme & korn" modus geben, ich mein, warum nicht?
            die einzigen waffen die das im prinzip tun, sind die sniper-waffen, warum also nicht alle anderen auch?

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              da bin ich mal sowas von dagegen.

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                Ja sowas muss wirklich nicht sein.

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                  ihr könnt schon ruhig ne erklärung liefern ;-)

                  Kommentar


                    Zitat von haRaLd
                    ihr könnt schon ruhig ne erklärung liefern ;-)
                    spiel cod, spiel cs, merke das kimme und korn einfach für jeden low die eintrittskarte ins headshotwonderland ist

                    Kommentar


                      ganz einfach:
                      - damit so etwas überhaupt sinn macht, müssten entweder die waffen im "kimme&korn" modus genauer sein (zumindest der erste schuss) - dies ist bei cs allerdings sowieso seit je her der fall.

                      - bleibt nurnoch die zweite möglichkeit der "anpassung" -> außerhalb des "k&k" wären die waffen geringer.
                      das würde jedoch nur das "spieltempo" verringern, da du so den vorteil viel zu sehr vom herumziehenden gegner auf den anaimenden gegner verschiebst.
                      eine weitere konsequenz wäre, dass das spiel durch die höhere ungenauigkeit außerhalb des k&k viel zu stark "randomisiert" werden würde.

                      durch kimme und korn als "voraussetzung" für kontrolliertes schießen, wären dann die movement-möglichkeiten WÄHREND eines fights ebenfalls viel eingeschränkter.


                      oder aber, du führst kimme und korn einfach ein, ohne irgendeinen unterschied im waffenverhalten als konsequenz zu haben.
                      dann allerdings wäre das einfach sinnlos und könnte genau so gut weggelassen werden.

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                        Fallon wohl einer, der erst seit der ADAD-Zeit ne KD über 1 hat...

                        "Keiner regt sich auf" dafür höre ich aber viele Pros, denen das auf die Nerven geht. Ich sage nur HeatoN auf dem DM :X.

                        Bist du immer noch mett, weil ich deine "Argumentationskette" über dein geliebtes CSGO damals zerpflückt habe? :( Sry aber dein Verhalten ist keinen Deut besser als meines damit ;/.


                        @austin: Es ist in CSGO möglich, durch schnelles ADAD sogar im Dauerfeuer relativ präzise zu sein. Die Kugeln haben zwar eine ziemlich random Streuung, aber man ist im Gegenzug dazu fast untreffbar (weil die Acc. so hoch ist, dass man sich innerhalb von kürzester Zeit wieder in die andere Richtung bewegt), und wenn man am Körper getroffen wird (also ein Aimpunch stattfindet) ergibt sich eher ein Vor- als ein Nachteil, weil die Kugeln nun nach unten "gezogen" werden und oft auf dem Model landen. Dadurch kriegt der Gegner einen Aimpunch und kann fast unmöglich reagieren.

                        Wenn du CSGO hast geh einfach auf nen lovv Deathmatch, da tummeln sich diverse... "Spieler", die das ausnutzen rum. Gegen die hast du halt nur im Mittel- und Fernkampf ein leichtes Spiel.

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                          also ich finde, wenn wir schon z.b. in der grafik dem realismus uns immer nähern wollen, warum dann nicht auch in der spielmechanik? das spielprinzip kann ja ruhig das selbe bleiben.

                          immer wieder heisst es, man soll cs go als ein komplett neues spiel ansehen, pros wie ein forest sagen das auch selbst, aber in endeffekt wird valve dennoch dazu geraten es näher an 1.6 zu bringen, bestes bsp., diskussion bzgl. movement z.Z.!

                          man kann sagen, grob hat sich cs über die jahre nur in der grafik verändert (ohne auf kleine feinheiten einzugehen).

                          ich mein, wenn ein cs als ein neues spiel, dann mal richtig!

                          Zitat von austinpowerzz
                          spiel cod, spiel cs, merke das kimme und korn einfach für jeden low die eintrittskarte ins headshotwonderland ist
                          spiel mal bf3 kimme und korn und du wirst merken, das es da kein headshotwonderland ist. also die aussage ist einfach quatsch.

                          (ja hab sogar cod)

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                            völlig anderes spiel =/= völlig anderes spiel

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                              Zitat von Frank Buschmann
                              Bist du immer noch mett, weil ich deine "Argumentationskette" über dein geliebtes CSGO damals zerpflückt habe? :( Sry aber dein Verhalten ist keinen Deut besser als meines damit ;/.
                              Nicht von dich auf andere schließen, liebe und hasse keine Spiele. Sind eben nur Spiele :D Aber lassen wir das kannst mir ja Fan PMs schicken.

                              @haRaLd: Realismus in der Spielmechanik würde R6 mäßig bedeuten das ein bis zwei Treffer eines Sturmgewehres dich kampfunfähig machen, ja auch in den Oberschenkel. Spiele haben hier nix mit der Realität gemein, auf die Distanz in der in CS geschossen wird haut dich ein Sturmgewehr immer um. Die kugelsichereren Westen die hier Schutz bieten (was nicht heißt das du danach nicht auch erstmal im Dreck liegst) sind durch Platten und ähnliches deutlich schwerer und würden so gut wie kein Movement zulassen. Auf ne Kiste mit so ner Weste hoppeln, vergiss es.

                              So einen Realismus möchte ich nicht haben.

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                                du gehst schon sehr ins detail, so eine strenge betrachung möchte ich natürlich auch nicht, mit einem "simplen 100 hp balken" wäre das auch zuviel des guten.

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