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Cheater erreichen die breite Masse der Ränge. Habe vielleicht 10 Spiele in Folge verloren, wo mindestens 5mal biem Gegner Cheater waren oder wir z.t. sogar ein EAS-Team bekamen. Seitdem nur noch irc, obwohl es da auch zunimmt :(
Hatten sogar welche, die eine zweite Map wollten, nur damit einer von ihnen dann uns umhacken konnte..(vege hat sich gefreut hihi)
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Man hat das Gefühl, dass generell die Zahl der 'gestörten' zunimmt.
Ich rede von Leuten die hacken um ihr kaputtes Ego aufzupolieren, weil sie am Verlieren sind o.ä.
'Früher' waren es ja eher die "Hacker aus Prinzip"
Ja. Heute hat jeder nen Pubhack im Hintergrund und wenn sie verlieren beschuldigen sie, dass man cheatet und machen dann richtig dreist an. Verlieren kennen die gar nicht, denn jeder der besser ist cheatet natürlich. Das schlimme ist halt, dass deswegen auch ulow-publicboiis das Mathmaking fluten, dann das erste mal mit organisiertem Spielen zu tun haben und sofort "AN" schreien. Und plötzlich sind das die aimgötter mit den Monsterreads.
Verlieren kennen die gar nicht, denn jeder der besser ist cheatet natürlich.
War das in Counter-Strike jemals anders??
das hat sich über die Jahre erst so extrem entwickelt... Es war ja früher möglich j4f gather zu spielen und dann hat man derbe kassiert und im nächsten spiel wars eben andersrum aber es hat keinen interessiert. Da CS:GO aber ja so Battlefield like auch ne Statistik bietet muss man ja gut dastehen ähnlich ists mit VS...
Seit 2 Tagen geht wieder nichts rein. Es fuckt mich langsam so derbe ab, dass irgendwelche aimboiis_13 mit a-d-a-d dauerfeuer durch die dm's bratzen und noch davon profitieren, dass man sie hittet während man selbst, selbst wenn man klar drauf war nicht den kopf trifft. Kann es denn so beschissen schwer sein 3 Sachen zu implementieren????
1. Aimpunch nach OBEN, nicht nach unten und nicht oder nur gering bei Kevlar, wie es in CS:S war.
2. ADAD-Spam ineffektiv machen (wie wäre es mit accel und Tastenaktivierung überprüfen und nicht son grottenmovement vorschlagen wie es j3di wollte?)
3. eine clientseitige Vorberechnung des Shots machen (also Latenzauswertung und predicteter Laufweg) wie es sogar der 10$-Niveau CS-Promod hinkriegt? Unfassbar wenn auf angeblichen high-speed 128tick-servern leute nach einer halben Sekunde umfallen...
Schalli und Movementschwachsinn doch vollkommen irrelevant wenn so widerliche BETA-Fehler im Spiel sind. Da kannst du ja strafen wie Gott und profitierst 0 davon...
Seit 2 Tagen geht wieder nichts rein. Es fuckt mich langsam so derbe ab (...)
danach braucht man eigentlich nicht weiter lesen.
such die fehler doch lieber bei dir selber, ernsthaft.
Kann jeden verstehen und ich denke ein nicht allzu geringer Teil ist dann der Frust, der sich aufstaut.
Trotzdem ist die Ursache dieses widerliche CoD-like Verhalten, während Valve däumchen dreht und nicht mal 5cvars ändern können. Komme ich auf nen Server, wo die Leute kein ADAD machen (letztens auf nem deathmatch u.a. mit ubk und chrisJ) dann kassier ich zwar auch, aber wenigstens kann ich da sagen, dass mein aim zu schlecht ist. Sonst habe ich nur 1 Option: Headshot gegen einen nach links und rechts beamenden Gegner, denn bei Körpertreffer kriege ich danach instant 2 hits von seinem aimpunch.
Es sollte ienfach nicht so sein, dass der Aimpunch so regelmäßig ien Bonus und kein "Nachteil" ist.
cod spielt sich halt total anders, ich weiß überhaupt nicht woher dieser vergleich immer kommt.
hat irgendein troll damit angefangen und rm-style blubbert die scheiße jeder nach?
aim_punch ist schon wichtig, den ganz zu entfernen wäre wohl auch nicht wirklich gut - allerdings ist der ein bisschen zu heftig, dem kann man so zu stimmen.
dass das "adad-bratzen" aber eine allheillösung ist, gegen die man nicht ankommt, und die jeder trottel perfekt umsetzen kann, ist halt .. hier wird echt (wahrscheinlich aus frust, man hat kassiert, joggt mal in diesen thread und flamed sich die seele aus dem leib) viel zu viel übertrieben, was eine konstruktive diskussion quasi unmöglich macht. finde ich einfach immer viel zu schade.
heraus kommen dabei immer irgendwelche radikallösungen, die einfach sinnlos sind.
Bitte lies noch mal genau: Ich sage der Aimpunch ist wichtig, er darf sich aber nicht zum Vorteil für den Getroffenen auswirken! In CS:S fande ich ihn ideal, ohne Kevlar hast du nen kurzen "schreck" nach oben gehabt. Der Aimpunch nach unten ist vor allem bei A-D-A-D eher Vor- als Nachteil für das Opfer.
In keinem CS ging das A-D-A-D. Warum bekommt man das nun in GO, welches die selbe Engine wie Surs hat, nicht in den Griff?
Movement allgemein ist ein langer Prozess, bis er sowohl sinnvoll erscheint aber auch für die Spieler befriedigend ist. Aber solche Changes wären halt 3 Werte ändern und Problem gelöst...
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