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      danke für die interessante und mich weiterbringende antwort.

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        also bei jedem start werden die werte in der config durch die in der autoexec überschrieben? nice, dank.

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          Habe auch das Gefühl es werden mehr Cheater

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            das movement wäre schon um einiges angenehmer, wenn man sv_airaccelerate von "10" auf "100" ändern könnte.

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              In den 10 Placement-Matches nur einen Cheater gehabt. Jetzt 5 Spiele gemacht und mindestens 2 Hacker im Gegnerteam. j0pe und seine Crew war auch schon dabei.

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                Zitat von JohnBello
                Zitat von Fallon
                GO ist kein 1.6, spiel 1.6.
                such dir doch mal was neues aus, es ist langsam einfach nur übertriebener bullshit.

                ständig die selbe scheiße, und ständig die selben hater die einfach nicht verstehen das es nicht darum geht ein 1.6 zu haben, bestimmte dinge in 1.6 aber einfach "optimal" waren und dem spiel schlichtweg gut tun würden.
                Sehe hier gerade nur einen Hater. Und ob bestimmte Dinge in 1.6 optimal waren und welche das sind darüber lässt sich streiten. Und wenn er sagt. X und Y genau so wie in 1.6 das möchte er ein 1.6.

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                  JohnBello schreibt hier immer noch und hat nicht einmal das Spiel. Das ist wohl die Definition des Haters überhaupt.

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                    JohnBello hat schon CS:GO...

                    Hitboxen im moment schlimmer als in CS:S. Diese Schrumpfköpfe sind extrem nervig. Da kannst du mit dem CH perfekt drauf sein und trotzdem sorgt die Ungenauigkeit dafür, dass man daneben bratzt. Find ich persönlich schade, denn richtiges "Aim" sieht man deswegen kaum noch, nur ADAD Dauerfeuer, wo man selbst natürlich immer den kürzeren zieht, solange man nicht mitmacht.

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                      ...was merkwürdigerweise dazu führt, dass kompetitive spieler nicht adadadad benutzen und trotzdme treffen

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                        Also ich muss generell sagen mir macht das spiel wirklich spaß. mir macht es keinen spaß auf verkrüppelten valve servern spielen zu müssen. dabei sind mir irgendwelche theoretischen werte recht egal ich rede lediglich von meinem subjektivem spielgefühl.

                        Auf "normalen" Servern ist das ganze sehr schön spielbar. Wenn man drauf ist, hitted man. Wenn man nicht drauf ist, hitted man nicht. Die Hitboxen schweifen derzeit noch ein kleines bisschen hinter dem Model her bei schnellen Bewegungen (auf 64tick / valve servern stärker), sodass es zu interp shots kommt, aber die gab es in 1.6 ebenso. So ist das nun mal im Internet, damit wird man glaub ich leben müssen solang das spiel auf der surs Engine basiert, ich habe zweifel daran dass man das ganz entfernt bekommt (ich habe surs zwar hin und wieder gespielt jedoch vorallem gegen Ende garnicht mehr, und grade dort wurde mir öfter berichtet, dass man eigentlich genau das gefixt hatte mithilfe von zblock?? bitte um Korrektur falls ich das falsch verstanden hatte)

                        Ich finde das recoil nahezu aller Waffen OK und fair. Lediglich die p90 geht mir noch auf den Sack mit diesem spray and pray gedaddel. Aber gut, damit kann man irgendwie leben denke ich.

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                          Zitat von vege
                          ich habe surs zwar hin und wieder gespielt jedoch vorallem gegen Ende garnicht mehr, und grade dort wurde mir öfter berichtet, dass man eigentlich genau das gefixt hatte mithilfe von zblock?? bitte um Korrektur falls ich das falsch verstanden hatte
                          Das wage ich zu bezweifeln. Wie sollte das auch gehen? zBlock ist ein Server-Plugin und greift doch nicht den NetCode an.
                          Hier würde ich auch gerne mehr erfahren!

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                            Zitat von simple
                            ...was merkwürdigerweise dazu führt, dass kompetitive spieler nicht adadadad benutzen und trotzdme treffen
                            Auf dem Deathmatch treffen sie auch nur auf weite Distanz weitaus besser als die Durchschnittsspieler. Vor allem ScreaM räumt da ab 50 Meter immer gut auf, wenn ein Gegner steht. Im Nahkampf habe ich bisher keinen gesehen, der "mal so" drüberfährt. Übrigens mache ich manchmal ADAD mit der P90 und habe damit bessere KD's (auch in Wars) als mit mit der AK oder M4.

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                              Zitat von Frank Buschmann
                              Zitat von simple
                              ...was merkwürdigerweise dazu führt, dass kompetitive spieler nicht adadadad benutzen und trotzdme treffen
                              Auf dem Deathmatch treffen sie auch nur auf weite Distanz weitaus besser als die Durchschnittsspieler. Vor allem ScreaM räumt da ab 50 Meter immer gut auf, wenn ein Gegner steht. Im Nahkampf habe ich bisher keinen gesehen, der "mal so" drüberfährt. Übrigens mache ich manchmal ADAD mit der P90 und habe damit bessere KD's (auch in Wars) als mit mit der AK oder M4.
                              Hast du in 1.6 ( oder jeder andere Shooter [mal abgesehen von Instagib und Q3 Railgun]) wenn du nah vor dem Gegner stehst immer krass geaimt? Wenn die Gegner so nah sind wurde auch in 1.6 mit AK/M4 auch reingehalten und nen bissel Recoilcontrol betrieben.

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                                die einzigen WTF momente habe ich mit awp... da bin ich mMn drauf aber es passiert nichts... mit den anderen waffen gehts sahnig, spray muss man halt bissl üben dann gehts gut ab! und adadadadadad only mit spray ist bullshit, hab mein movement zu 1.6 nur leicht verändert und klappt einwandfrei...

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