Fängt auch langsam wohl im irc an, bis vor 3 wochen als wir regelmäßig irc gesucht hatten wars superclean, jetzt in 2 Spielen leute die in "low-mid" alles umballern wie rambo und dann anfangen auffälliger zu werden (z.b. shots durch smokes, gamereads des todes mit prefire usw.). Geht nur noch ESEA ein faires match? -.-
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Ich sagte nicht was es keine tollen Spiele waren. Q3 war immer mein Liebslingsgame und sagte nur das ich sowas in einer heutigen Engine ungern wieder sehen würde. Und der Rundungsfehler war nicht evtl. sondern vollkommen real und mathematisch belegt. So konnte man mit 333 18,5% höher springen, was im Strafejump dann doch einiges ausmachen konnte ab einem bestimmten Niveau.Zitat von phetzaada sehe ich auch mal über evtl. rundungsfehler hinweg.
was die 76 / 125 sind.. kp :D
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Kommt wirklich darauf an, auf welchem Level man spielt und mit wie vielen.
Ich habe spürbar weniger hacker, wenn ich alleine bzw. mit einem Freund spiele,als wenn ich mit 3-4 spiele(vorallem bei 4, da das Matchmaking ja 3+2 oder 4+1 versucht aufzutreiben und diesen nervigen MM hacker ja oftmals alleine spielen).
Die größte Problematik ist wirklich, dass diese, wenn sie am verlieren sind, plötzlich anfangen zu hacken o.0
Imho sollte irgend eine Funktion von Valve eingebaut werden, das wenn bspw. 8/10 Spieler auf dem Server einen als Hacker 'voten', dass das Match ohne Loss für das Hackerteam gewerten werden kann(irgend etwas in der Art, die Idee natürlich nur gerade ein Gedanke gewesen etc.pp.).
Ist einfach eine richtige Entscheidung mit bitteren Beigeschmack, dass man 'Automatisch'(da 4v5) das Game verliert, weil man so Fair war und richtig handelte, indem man den Hacker kickte.
EDIT:
Natürlich sieht man (leider ZU oft) auch, dass das Gegnerteam ihren Hacker(wenn wir doch einfach mal von den 100%igen ausgehen,gibt ja mehr als genug davon) gar nicht kicken wollen.
Ist natürlich auch eine harte Entscheidung, da man sich entscheiden muss das Spiel unfair zu gewinnen oder Fair zu Verlieren(zumindest für die Menschen, die generell keine Grundsätze haben).
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sollte einfach eine !ff funktion geben report optionen die was bewirken.Zitat von VinkYSpoiler:
Kommt wirklich darauf an, auf welchem Level man spielt und mit wie vielen.
Ich habe spürbar weniger hacker, wenn ich alleine bzw. mit einem Freund spiele,als wenn ich mit 3-4 spiele(vorallem bei 4, da das Matchmaking ja 3 2 oder 4 1 versucht aufzutreiben und diesen nervigen MM hacker ja oftmals alleine spielen).
Die größte Problematik ist wirklich, dass diese, wenn sie am verlieren sind, plötzlich anfangen zu hacken o.0
Imho sollte irgend eine Funktion von Valve eingebaut werden, das wenn bspw. 8/10 Spieler auf dem Server einen als Hacker 'voten', dass das Match ohne Loss für das Hackerteam gewerten werden kann(irgend etwas in der Art, die Idee natürlich nur gerade ein Gedanke gewesen etc.pp.).
Ist einfach eine richtige Entscheidung mit bitteren Beigeschmack, dass man 'Automatisch'(da 4v5) das Game verliert, weil man so Fair war und richtig handelte, indem man den Hacker kickte.
EDIT:
Natürlich sieht man (leider ZU oft) auch, dass das Gegnerteam ihren Hacker(wenn wir doch einfach mal von den 100%igen ausgehen,gibt ja mehr als genug davon) gar nicht kicken wollen.
Ist natürlich auch eine harte Entscheidung, da man sich entscheiden muss das Spiel unfair zu gewinnen oder Fair zu Verlieren(zumindest für die Menschen, die generell keine Grundsätze haben).
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wenn die mal etwas mehr zeit in das MM investieren würden wärs ja eigentlich ganz nett.
aktuell nerven mich noch
- diese ganzen asasdasdasd bobs
- dgl jetzt todes random
- movement sollte noch etwas angepasst werden( mehr strafe wie in 1.6)
- recoil teilweise nicht nachvollziehbar
ps: gibt es eigentlich einen offiz. grund warum im MM nicht die _se maps verwendet werden?
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