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    T und CT waren nie balanced, von den Waffen waren nur ca 20% brauchbar, AK/M4/AWP absolut OP im Vergleich zum Rest. Bockt aber keinen, weil man sich damals daran angepasst hat. Grund war nur der eine, es gab keine Alternative zu Team-FPS. CS hatte und hat drölf Millionen bugs, aber die Community hat mit Passion daraus Features gemacht. Diese Zeit wird nie wieder kommen, weil es damals eben der Anfang war. Alles was jetzt geflamed wird, ist nur anders als in 1.6, nicht schlechter.
    Die Communitys zusammenführen klappt wohl leider nicht, viele spielen 1.6 10 Jahre und mehr, selbst CSS gibt es schon 9 Jahre. Die Leute wollen nichts anderes mehr. Sie hätten CS mit großem Budget komplett neu positionieren sollen und als anspruchsvolle Alternative zu CoD und BF plazieren müssen, mit high end Grafik, Physik usw. Man vergleiche BF3 mit BF 1942, da hat sich einiges geändert. GO ist kaum anders als die anderen Teile und reißt wohl leider nichts mehr.

    Ich mag GO und halte es für das beste CS. Trotzdem hätte ich wesentlich mehr erwartet.

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      will man denn wirklich high-end grafik und die mega physik?
      warum wurde cs 1.6 solange gespielt?
      nicht wegen der grafik, oder der mega physik... das spiel hat einfach das beste, direkteste feeling /spielgefühl das ich kenne.
      und genau darauf kommt es in einem spiel an. das feeling muss passen.

      gerne nehme ich als beispiel jegliches MMORPG das es gibt. keins wird IRGENDWANN mit WoW gleichziehen.. alle anderen die es gibt, haben ein scheiß feeling. die models bewegen sich komisch, das springen sieht kantig und schwammig aus, die animationen sind unrund.. egal wo.. HdRo, StarWars, guildwars.. etc. alle sind nice zu spielen weil es neu ist, aber eigl. ist WoW doch am besten.
      (allgemein haben alle blizzard-spiele z.b. ein gutes feeling.)

      man nehme nun HL2, habe es mir natürlich direkt gekauft als es neu war, installiert und direkt gespielt.. in den ersten 2min habe ich gemerkt "irgendwie läuft die maus nicht so smooth und direkt wie in HL1.. klar das spiel war ganz nett, story, effekte, etc. bla bla.. aber ich habe es danach NIE wieder angefasst, weil mich das spielgefühl nicht überzeugt hat.

      cs:s das gleiche, das feeling ist einfach schlecht in der HL2 engie.. wie die models laufen und springen.. das sah in cs:s GRAUSAM unsmooth aus.

      cod.. die engine ist nach meinem empfingen, nach der HL1 engine (also quake engine) die zweitbeste.. das aiming und feeling ist ziemlich gut.. models laufen annehmbar, allgemein ist das spiel rund.. leider nur ne $_$ maschine.. von daher kann man es auch vergessen.

      zurück zu cs 1.6.. man aimed und sprayed und es ist einfach eine direkte übertragung, man bekommt feedback. man wirft ne gren, die fliegt einfach ohne dicke show, präzise dahin wo man sie hin haben möchte.. 100%.. bei den neuen spielen wird durch möglichst neue und tolle physik-modelle der ganze kram einfach nur sick ungenau, es fühlt sich kacke an. die smoke in cs:go fliegt einfach super komisch.. natürlich ist es ne übungssache, aber für mich nicht intuitive, sondern nur schwammig.
      so zieht es sich durchs ganze spiel, die waffen droppen scheiße (kleinigkeit) das ducken um die ecke ähnelt eher einem sliden..
      die maps sind einfach.. naja.. darauf möchte ich mich nicht weiter aufhängen.

      ich finde, das wichtigste ist ein DIREKTES UND FEINES spielgefühl.. ohne das wird NIEMALS ein ego-shooter mehr erfolg haben.. denn feeling ist alles bei nem spiel.. da kann die grafik noch so nice sein.

      es lebe die quake-engine


      tl:dr:
      das wichtigtse an einem spiel ist das direkte, smoothe spielgefühl. alles andere kann noch so toll sein, wenn das nicht stimmt --> keine chance


      l0l viele f3hl3R

      //bevor die ganzen engine-experten ankommen das ist aber XYZ-Engine bla bla bla.. ändert alles nichts an den fakten

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        @phetzaa: die COD engine ist so direkt, weil sie auf der q3 engine basiert

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          ok.. jetzt wo du es sagst, fällt es mir wieder ein das ich das auch mal gehört habe.. danke :)
          aber das bestätigt wieder meine meinung. man merkt sofort, innerhalb von 1min ob das feeling direkt und gut ist, oder nicht.
          und bei cod hatte ich dieses gefühl.. und siehe da -> quake engine.

          meine ansicht (:

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            Die q3 Engine war sicherlich eine schöne und viel genutzte Engine und es ist erstaunlich was man da noch alles raus holen konnte. Aber gerade für den MP Bereich war hier nicht alles Gold was glänzt und sollte so in einer modernen Engine nicht mehr passieren.

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              Zitat von Fallon
              Die q3 Engine war sicherlich eine schöne und viel genutzte Engine und es ist erstaunlich was man da noch alles raus holen konnte. Aber gerade für den MP Bereich war hier nicht alles Gold was glänzt und sollte so in einer modernen Engine nicht mehr passieren.
              aha, kannst du das mal präzisieren? was war nicht gold und was sollte in einer modernen engine nicht mehr passieren?

              Kommentar


                ja.. aber gibst du mir nicht recht, dass bis jetzt keine engine an das angesprochene spielgefühl rankommt? und das das nicht das wichtigste ist?

                was meinst du genau mit "alles gold was glänz"? @Fallon?

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                  @phetzaa
                  hast mit dem post recht, die 'direktheit' ist allerdings mit der source engine nicht unereichbar
                  das sieht man am promod und auch an den unterschieden zwischen dem jetzigen csgo und z.b. der beta
                  auf der anderen seite bietet eine neue engine sicherlich einige vorteile, erstrecht, wenn sie so lange supportet wird

                  zb das die fps auswirkungen auf das movement haben (höher und weiter springen;s. aktuelle updates in 1.6) ist mmn ein problem der quake engine und ihrer ableger

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                    Zitat von phetzaa
                    will man denn wirklich high-end grafik und die mega physik?
                    Wenn es trotzdem CS ist warum nicht? Gegenfrage wäre dann hier warum die Community ein Grafikupdate wie ProMod will.


                    Zitat von phetzaa
                    warum wurde cs 1.6 solange gespielt?
                    Keine Konkurrenz. Wenn dein Argument passen würde, würden heute immer noch mehr mit 1.6 anfangen als mit CoD. Die anderen Spiele könnten sich genauso anfühlen, wenn du sie 10 Jahre+ spielen würdest. Das will nur keiner mehr investieren.

                    Wie gesagt, ich denke sie hätten etwas neues starten sollen, denn offensichtlich bekommt man die alten Communities nicht von ihren Spielen weg und für die neuen Zocker ist GO nicht interessant genug.

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                      das cs:pro-mod feeling ist wirklich sehr gut! da gebe ich dir recht! mir hat das spiel auch sofort spaß gemacht als ich es gespielt habe. und ich bin der meinung, wenn die jungs dran bleiben, nachdem was die schon drausgemacht haben, wird das ein echt gutes spiel.

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                        Zitat von Sekedow
                        Zitat von phetzaa
                        will man denn wirklich high-end grafik und die mega physik?
                        Wenn es trotzdem CS ist warum nicht? Gegenfrage wäre dann hier warum die Community ein Grafikupdate wie ProMod will.


                        Zitat von phetzaa
                        warum wurde cs 1.6 solange gespielt?
                        es geht ja nicht um "trozdem cs" mir geht es um das spielgefühl.. da kannst du auch jedes andere spielprinzip nehmen..
                        heute kann man so ein spiel mit solch einer grafik nicht mehr releasen das ist ja klar, man muss ja was bieten... für mich allerdings muss in erster linie das direkte spielgefühl da sein.

                        wäre cs 1.6 mit selben spielgefühl und besserer grafik herausgekommen (damit meine ich nicht den schnick schnack) hätte ich es bestimmt auch gespielt. hätte ich das spielgefühl für mich zum schlechtern gewendet, dann wiederum nicht.


                        muss jetzt gleich los :D
                        zur konkurrenz schreibe ich evtl. später oder morgen noch kurz meine meinung

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                          Behaupte weiterhin, dass dein direktes Spielgefühl nur x Jahre zocken des gleichen Spiels ist. UT oder die ersten CoDs sind auch super smooth und trotzdem fühlt es sich für dich anders an.

                          Kommentar


                            Zitat von ara
                            Zitat von Fallon
                            Die q3 Engine war sicherlich eine schöne und viel genutzte Engine und es ist erstaunlich was man da noch alles raus holen konnte. Aber gerade für den MP Bereich war hier nicht alles Gold was glänzt und sollte so in einer modernen Engine nicht mehr passieren.
                            aha, kannst du das mal präzisieren? was war nicht gold und was sollte in einer modernen engine nicht mehr passieren?
                            Rundungsfehler in der Gravity welcher durch max FPS ausgelöst wurde als Beispiel. Dieser hat dich mehr Units in der Höhe springen lassen, was sich auf Strafejumps ausgewirkt hat. Deswegen war dann auch immer 333 das Ziel und hat die Leute tweaken lassen bis zum umfallen. Das hat sich dann Teilweise (zu der Zeit) negativ auf so manchen Server ausgewirkt. In RTCW gabs das auch noch ich sag nur 76 / 125. Nur um mal einen zu nennen.

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                              Zitat von Sekedow
                              Behaupte weiterhin, dass dein direktes Spielgefühl nur x Jahre zocken des gleichen Spiels ist. UT oder die ersten CoDs sind auch super smooth und trotzdem fühlt es sich für dich anders an.
                              UT, CoD sind auch spiele die ein gutes spielgefühl haben, würde ich sofort in ligen etc. spielen. leider ist UT gänzlich im boden versunken, CoD ist reine geldmacherrei. das kann man einfach nur public daddeln.

                              kp ob sich das nur für mich so anfühlt weil ich es jahrzehnte gespielt habe.
                              kp was die sourcler zu dem spielgefühl in 1.6 sagen. wäre mal interessant.

                              ich denke es haben viele leute mit CS:S angefangen, weil sie in 1.6 kein bein auf den boden bekommen habe. ist ja auch schwer bei einem spiel was so lange existiert. da kommt so ein neues cs relativ gelegen...
                              ähnlich wie bei q3.. die szene ist einfach untergegangen, weil leute die neu angefangen haben, einfach keine chance haben. wenn auch evtl. nicht der hauptgrund, aber einfluss hatte es auf jeden fall.

                              RTCW bzw. ET war auch super genial, hat super spaß gemacht zu den zeiten als das richtig gegamed wurde, tolle engine, tolles spielgefühl, tolles spielprinzip.. da sehe ich auch mal über evtl. rundungsfehler hinweg.
                              was die 76 / 125 sind.. kp :D

                              die fußballer drehen sich auch je nach wetter andere stollen in den schuh. soalnge das alles im rahmen ist, hab ich da nichts gegen.

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                                in jedem matchmaking game haben mindestens 4/10 leuten an
                                ab runde drei nimmt dann jeder abwechselnd das andere team mit der fovschraube volley

                                ne77es game

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