die sperren stehen allerdings in keiner relation....wenn man zb ein team erwischt, wo 2 leute so unsagbar dumm sind, dass die weder hitten noch wissen wie man ohne getrampel vorwärts kommt und man eine runde nach der anderen aufs maul bekommt und das ding sowieso schon an die wand gefahren ist, wozu dann bitte bleiben? die straßen reseten ja auch nicht. dh wenn ich im laufe eines jahres iwie 5x disconnect habe und nicht rechtzeitig zurück bin, hab ich dann beim nächsten mal 2 wochen zwangspause?
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"Wenn du ein Match verlässt wird der Classic Competitive Mode für eine gewisse Zeitspanne nicht verfügbar sein. Das erste Verlassen bringt eine 5 Minuten Sperre, das zweite mal 30 Minuten, dann 2 Stunden, 24 Stunden und eine Woche. Wenn du eine Woche lang kein Spiel verlassen hast, geht die Sperre um eine Stufe zurück (z.B. von 24 Stunden zurück auf 2 Stunden)."
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1.22.2.2 is live.
Thanks.
* Deagle: increased effective range.
* P250: reduced effective range.
* Glock: increased recoil on burst.
* Added a community dedicated server convar "sv_workshop_allow_other_maps". When this option is enabled and the server is idling empty, it will allow players to reserve it on another workshop map. Server will then download the other workshop map and let players play it, after the map ends the players will mapcycle into workshop collection hosted by the server.
* Added a game setting 'Max Acceptable Matchmaking Ping' to allow users in geographic locations far from official datacenters to find games via matchmaking without using developer's console.
* Servers starting to host a workshop collection will no longer show up as running de_dust.
* Added convar mp_death_drop_c4 that determines whether C4 is droppable.
* Fixed not being able to drop C4 in Demolition mode.
* Added display of public joinable games in maps workshop browser.
* Fixed dead players getting a network update that showed their dead icon position at the position of the player they jumped to spectate right after dying
* Fixed mapcycle problems when the server was playing a map outside of active mapgroup or collection.
* Workshop maps no longer show "workshop" prefix on master server and official maps show "official" instead of map id when played as part of hosted workshop collection.
* Fixed the post processing effects (like blur) persisting through a level change to the new map if the new map does not contain a postprocess_controller entity.
* Fixed some sv convars so they can be executed via map cfg files
* Fixed the regular radar images not showing on the loading screen for workshop/custom maps
* Fixed an interpolation exploit with bogus update rates.
* Fixed a regression where old protobuf demo files failed to play. All protobuf demos should be playable again.
* Maps that are newly subscribed are now highlighted as NEW in the UI.
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wenn er es direkt am rundenstart macht geht er auch ohne vorher jemanden angeschossen/gekillt zu haben.Zitat von TraitorJudasobv vorher schon teamkills gemacht oder einfach geleaved, da man nicht instant ne 24h-Sperre bekommt. somit gerechtfertigt also #dealwithit.Zitat von Detective Lionel Fuscoomg grad mm gespielt, mate war 2 runden hintereinander afk. dann dachte ich, kill ihn und nimm die bombe -.- jetzt 1 tag sperre :/
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Du spielst gerne mit der P2000, ernsthaft ? Das ist doch die reinste Strafe für die ct's ^^ Ohne P2000 fix, wäre es unverantwortlich die p250 auf 600-700$ anzusetzen.....Zitat von PsYchoP250 etwas teurer machen (zwischen 500-800), dann wären die Pistols doch Perfekt...
Die beiden Punkte werden doch von der kompletten Community angestrebt, valve sollte dies echt mal durchsetzen :-/
- Dgl wie sie vor dem großen Recoil Update kam
- Glock etwas den dmg reduzieren
- m4 schalli
Des weiteren wäre ich für folgende Änderung
- RC Settings von der p250 auf die p2000 ändern
Aber mal ne ernste frage, testen die das nicht ? Das große Update war doch in Zusammenarbeit mit den Top-Teams und dabei haben die so eine DGL erschafft ? Ich kann mir nicht so recht vorstellen, dass z.B forest o.Ä zu der Deagle ihr OK gegeben haben ^^
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Das Problem ist, dass die Leute aus dem Profiforum wohl auch nur sehr oberflächlich argumentieren und schreiben "hey, macht die deagle mal anders"...wirklich konkrete Vorschläge zu Werten etc kommen aber nicht. Die CS-Community ist halt gut darin bequem vorm PC zu sitzen und alles zu kritisieren. Bekommt halt euren Arsch hoch und postet was im offiziellen Steamforum. Hier auf readmore juckt das keinen...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3077812
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Die P2000 finde ich eigentlich ganz in Ordnung. Die Firerate könnte man vielleicht noch etwas höher setzen. Problem ist eben, das die Glock deutlich stärker ist als die P2000. Macht man die Glock aber wieder schwächer passt die Balance auch wieder.Zitat von HaZardDu spielst gerne mit der P2000, ernsthaft ? Das ist doch die reinste Strafe für die ct's ^^ Ohne P2000 fix, wäre es unverantwortlich die p250 auf 600-700$ anzusetzen.....Zitat von PsYchoP250 etwas teurer machen (zwischen 500-800), dann wären die Pistols doch Perfekt...
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Beim competitive gaming ist die P2000 z.Z einfach crap und wird durch eine abgeschwächte Glock ebenso crap bleiben.....
Es hat schon einen Grund warum 70-80% der Leute (z.B NIP, Verygames etc.) eine p250 in der ersten Runde kaufen. Wenn die nun bei 600-700$ liegt, sind die CT's einfach viel zu schwach (:
I know, das Problem ist, my englisch are very bad is and because that its a bit stupid for me :DZitat von HYPERDie CS-Community ist halt gut darin bequem vorm PC zu sitzen und alles zu kritisieren. Bekommt halt euren Arsch hoch und postet was im offiziellen Steamforum. Hier auf readmore juckt das keinen...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3077812
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