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    aktuelles recoil ist immernoch komisch, das crosshair geht halt nicht auf irgendwie und first shots sind immernoch mist meiner meinung nach.

    weiss net ob die es jemals so hinkriegen und lurpiss musste ja erst nen krawall machen um überhaupt mal ne 1.6er meinung berücksichtigt zu bekommen.

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      Zitat von NaRU
      Zitat von spddl
      Zitat von NaRU
      Zitat von Romeo
      mich würde aber mal interessieren, ob die leute die cs:go gezockt haben, glauben, dass cs:go nen riesen erfolg wird?
      beim aktuellen stand der dinge: Nein, sicher nicht.
      wie kommst du darauf?
      ich mein Valve ladet sich ProGamer ein um sich ein Feedback zu holen und bringen jeden Freitag grundlegende Updates raus die wiedermal das ganze spiel verändern?

      guck dir doch bitte die letzten beiden wochen an erst wurde geasgt das Movement ist wie bei L4D dann kam ein update vor dem letzten update wurde gesagt das man Bhop brauch und das Recoil kagge ist -> update

      ich kann nur sagen das auf Valve ein großer druck ist und wenn es mal open beta werden sollte muss alles zu mind. 95% schon fertig sein da man sich sonst alle verschreckt (siehe die ersten mit beta key :/ )
      beim aktuellen stand der dinge:
      aktuellen stand
      aktuellen
      also ich sehe das sich Valve mächtig ins zeug legt und das das Spiel immer besser wird
      beim aktuellen stand der dinge

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        Oh mein Gott, es wäre so toll, wenn alle 1.6er einfach bei 1.6 bleiben bzw ProMod spielen und CS:GO einfach etwas Neues wird. Finde es einfach lächerlich, dass alle wollen, dass CS:GO 1.6nr2 werden muss. Ich freue mich total darauf in das neue movement, aiming, nades, maps usw einzuarbeiten, NEUE Tricks zu lernen und hier redet jeder nur darüber was noch nicht wie bei 1.6 ist.

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          dann geh battlefield 3 spielen, aber heul hier nicht rum.

          Das Game heißt nicht umsonst COUNTER STRIKE.

          Es ist einfach lächerlich nen Sequel zu nem Spiel zu bringen zu wollen und dann die Mechanics so zu verschandeln. Könnense das Spiel von mir aus Random-FPS-Tactical Ops-Whatever:Global Offensive nennen, aber nicht CS. Damit du mal was raffst.

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            Das ist keine Begründung, da sich die Spielmechanik ja überhaupt nicxht ändert. Man nenne mir ein Sequel wo sich das Spiel weniger ändert, als bei CS. Das kann man auch auf CSS beziehen.

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              Zitat von Sekedow
              Oh mein Gott, es wäre so toll, wenn alle 1.6er einfach bei 1.6 bleiben bzw ProMod spielen und CS:GO einfach etwas Neues wird. Finde es einfach lächerlich, dass alle wollen, dass CS:GO 1.6nr2 werden muss. Ich freue mich total darauf in das neue movement, aiming, nades, maps usw einzuarbeiten, NEUE Tricks zu lernen und hier redet jeder nur darüber was noch nicht wie bei 1.6 ist.
              Haters gonna hate..willkommen auf rm ^^ Solange CS:GO nicht 1.6 mit besserer Grafik ist, wird hier sinnlos weitergehatet. Daher kannste auch die Hoffnung begraben, dass die ewig gestrige 1.6-Community hier das Spiel iwann mal "akzeptieren" wird. Sollte aber auch egal sein.

              mfg

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                Zitat von Sekedow
                Oh mein Gott, es wäre so toll, wenn alle 1.6er einfach bei 1.6 bleiben bzw ProMod spielen und CS:GO einfach etwas Neues wird. Finde es einfach lächerlich, dass alle wollen, dass CS:GO 1.6nr2 werden muss. Ich freue mich total darauf in das neue movement, aiming, nades, maps usw einzuarbeiten, NEUE Tricks zu lernen und hier redet jeder nur darüber was noch nicht wie bei 1.6 ist.

                Ja, es ist total lächerlich, dass die Community, welche die Franchise "Counter-Strike" gross gemacht und während den letzten 12 Jahren am Leben gehalten hat, einen würdigen Nachfolger fordert. Absolut lächerlich. Und dann sind sie auch noch so frech und stellen Forderungen an Valve, obwohl Valve sie ja in den letzten 12 Jahren so wunderbar unterstützt hat (es gibt keine HLTV-bugs!). Undankbare dumme 1.6ler. Alles muss komplett neu erfunden werden, weil was früher Spass gemacht hat, heute langweilig sein muss. Der Erfolg von Counter-Strike besteht ja einfach aus dem Konzept von 2 Bombenplätzen und 2 Teams. Sowas gibts nicht in etlichen anderen Shootern, wie etwa COD. Valve könnte ja neue ausbalancierte de_maps erstellen (wer kennt sie nicht, die guten maps von Valve wie .... oh wait), aber es mach viel mehr Sinn, die gut funktionierenden alten maps direkt aus dem Versagerspiel CSS zu importieren und mit Änderungen zu versehen, die zwar absolut unsinnig sind, Valve aber kreativ erscheinen lassen. Dumme 1.6ler. Keine Ahnung von Counter-Strike und bei der Entwicklung von CS:GO mitreden wollen. Wir brauchen etwas komplett neues, weil neu immer besser ist. Wer kennt sie nicht, die ganzen erfolgreichen Team-Shooter aus den vergangenen 12 Jahren (Brink hat eingeschlagen wie eine Bombe).

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                  Was ich dabei immer am witzigsten finde, ist die Rede vom Spielgefühl. Es merkt einfach niemand, dass es erstens etwas mit der Engine zu tun hat (dh NIEMALS reproduziert werden kann) und zweitens etwas mit der elendig langen Spielzeit zu tun hat.

                  Wenn man dieselbe Spielzeit in ein neues Spiel legen würde, würde man auch wieder so ein Spielgefühl entwickeln und auch eine Milliarde neuer Tricks und Techniken finden an denen man Spass haben könnte. Ich hab null Probleme mit Leuten die sagen "ich bleibe ewig bei 1.6". Jedem das Seine. Aber ein neues Spiel zu kritisieren, weil es nicht das Gefühl wie 1.6 vermittelt, ist ein Witz. Und jedes neue Feature mit "lol casual" abzutun, wo man doch bei 1.6 die tausend kleinen Bugs hat lieben lernen können, ist einfach traurig.

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                    Wie CSpromod bereits bewiesen hat, ist dieses "engine-Argument" einfach eine faule Ausrede.

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                      Adam West es ist nun mal klar, dass Valve auf den finanziellen Erfolg schaut und da wird CSS wahrscheinlich weit vor 1.6 stehen. Die Begründung warum es kein 1.6#2 geben wird, findest du in meinem Post davor, zudem liegt bei euch so viel Nostalgie vor, dass eben nie ein Spiel da rankommen kann. Auch das respektiere ich.
                      Ausgeglichene Maps? Schon mal das neue D1 und Train gesehen? Zudem spielt man doch eh beide Seiten, somit ist es immer ausgeglichen.

                      Ansonsten kann ich keinerlei objektive Kritik an GO sehen. "Es fühlt sich nicht an wie 1.6" wird es nicht geben und ist auch gar nicht erreichbar. Moli und decoy kann man nicht bewerten, die müssen sich erstmal in der Liga beweisen. Eine Flash weniger ist auch keine objektive Kritik, es ist nur eine Veränderung. Recoil wurde angepasst, aber es wird sich eben NIE wie 1.6 anfühlen. Die Optik des Buymenü zu kritisieren ist einfach lächerlich. Neue Waffen müssen sich auch erst mit der Zeit bewähren. Zu viele Details auf den Maps? Da frage ich mich was ihr mit euren Augen habt. Zudem weiss der Kenner, dass die Details im Vergleich zu CSS abgenommen haben (das beziehe ich auf Mapdetails, nicht Grafikdetails)!

                      Was ist also objektive Kritik an dem Spiel?

                      Zitat von Adam West
                      Wie CSpromod bereits bewiesen hat, ist dieses "engine-Argument" einfach eine faule Ausrede.
                      Es hat Jahre gedauert bis die das hinbekommen haben und man mag es kaum glauben, aber es gibt immer noch viele Leute die meckern. Zudem stellt sich wirklich die Frage warum du eine 1 zu 1 Kopie vom Spielgefühl von 1.6 willst? Wenn man sich in GO einarbeiten würde, könnte man das Spielgefühl bestimmt auch wertschätzen lernen.

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                        du raffst es immer noch nicht? Wenn das Spiel XYX: Global Offensive heißen würde, wärs mir scheiß egal. Aber es ist nunmal CS. Und es wird das 3 CS sein, das Valve zu verschulden hat und weiterhin im Schatten seines Urspiels bleiben wird, weil immernoch nicht verstanden wird, was das Spiel so gut macht.

                        Engine Ausrede wie gesagt ein Witz. Das sind keine kosmischen Systeme die da entworfen werden, im Gegenteil es sind einfach Funktionen und die kann man so in jeder Engine zum laufen bekommen. Eben etwas was die Promod Macher auch in Betracht gezogen haben. Sollte ihnen aus ieinem Grund einmal die Möglichkeit genommen werden, das ganze auf der Source Engine zu entwickeln, können sie jede x-beliebige nehmen.

                        Aber das wirst du uns mit deinem wahnsinnigen IT Wissen ja sofort erklären können, das das nicht geht. Ist ja alles Voodoo.

                        Ansonsten bleibt zu sagen, das wir zB mit DotA 2 ein Spiel auf einer anderen Engine haben, das sich selbst derartig treu bleibt, das man sich fragt was Valve damit zu tun hat.



                        EDIT: Wie gesagt ALLES in einem Spiel sind MATHEMATISCHE FUNKTIONEN, der einzige Grund warum die Promod Leute Jahre dafür brauchten ist, das sie diese FUNKTION wegen Urheberrecht etc. nicht 1zu1 kopieren dürfen.

                        Rate mal was eine von Valve beauftrage Firma dürfte?

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                          Zitat von Adam West
                          Wie CSpromod bereits bewiesen hat, ist dieses "engine-Argument" einfach eine faule Ausrede.
                          aber evtl. ist die Goldsource einfach schon ausgereizt und 1.6 mit Source Grafik ist einfach nicht machbar

                          also brauch man eine neue Engine und ich bitte doch jedem dem was stört es ins Steam Forum oder bei csgo_dev zu twittern so kommt man zumindest an die Entwickler und CSGO Community ran
                          & wenn Valve kein negatives Feedback bekommt werden sie auch nichts ändern

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                            Und was ist am Movement/Spielgefühl nun noch auszusetzen? Wir haben hier jede Menge Leute (inkl Troubley), die sagen, dass das Spiel gut ist.

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                              Wie kann man wegen dem Namen so rumweinen? Das Spielprinzip macht den Namen Counter-Strike aus... es bleibt das selbe, also wo ist das Problem, ausser, dass 1.6 nicht 1zu1 kopiert wird?

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                                /zum post #371 und drüber:

                                ihr scheint es anscheinend beide nicht zu raffen, sekedow und traitorjudas.
                                zur zeit ist CS:GO genau das selbe wie CS:S mit besserer grafik. und das will kein 1.6 spieler, genauso wenig wie CS:S spieler ein 1.6 mit besserer grafik spielen wollen. es will auch keiner ein 1.6 mit besserer grafik - in meinen augen fehlt da auch einfach komplett der sinn, dafür hat man notfalls CSP.
                                die grafik an sich spielt halt einfach gar keine rolle bei einem game, außer vielleicht für 13 jährige. wie schon oft genug erwähnt im thread. es geht um das spielgefühl und das ist (wie schon sehr oft gesagt) zu sehr CS:S - natürlich will das dann kein 1.6'er spielen. logisch, right? ;)

                                außerdem solltet ihr euch mal an die eigene nase fassen; das einzige was ihr macht ist 1.6 spieler zu haten. euer nichts-zum-thread-beitragende gedankenschiss nervt langsam und ich werde, wenn es so weiter geht, mal mit einpaar mods reden und checken ob man da nicht was machen könnte. :)
                                kritik, eindrücke vom spiel, jegliches anderes feedback gerne, aber dieses gespamme geht langsam zu weit und bringt keinem was.

                                Zitat von spddl
                                also ich sehe das sich Valve mächtig ins zeug legt und das das Spiel immer besser wird
                                beim aktuellen stand der dinge
                                das ist richtig, bestreite ich auch nicht. aber die eigentlich frage war, ob das spiel ein erfolg wird. ich habe es deutlich beantwortet: so wie es jetzt im moment ist wird es nichts.
                                natürlich wird sich noch einiges verändern und mittlerweile spiele ich das spiel sogar fast freiwillig (tue es zur zeit nur wegen diesem thread), aber es ist einfach immer noch nicht das wahre. sie sind aber auf nem guten weg (und das hab ich auch schon mehrfach gepostet).

                                /oh, seh grad wurde noch einiges gepostet. werde mir die sofort durchlesen und ggf. etwas dazu sagen.

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