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    Gäbe es nicht soviele (neue) Leute, denen man anmerkt, dass sie keinerlei Background haben was Skills in Egoshooter angeht und dennoch durch die Map surfen mit Dauerlauf und Jump und dabei mit AK & Co schießen und dann irgendwelche Heads lucken, wäre das Spiel garnicht so schlecht für 5on5s.

    Bomben-, Waffenswitch- Jumpsounds & Co sind natürlich absurd, doch scheinbar wird das ja seit Bestehen ignoriert. Die Pistols sind leider auch total übertrieben und stehen in keinem Verhältnis zu Preis/Leistung, wie es in 1.6 (oder anderen Shootern) der Fall ist.

    Ich spiels mit Mates momentan dennoch, da es 5on5 halt keine ernste Alternative zu geben scheint. Es ist nicht schlecht, doch hat noch gewisse Random- und Noobaspekte, die keine Matches entscheiden dürfen können.

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      Der Steam-Workshop für CS:GO kommt heute mit dem nächsten Update. Die _se-Maps werden dabei ausgelagert und sind nicht mehr standardmäßig bei CS:GO dabei. Ihr müsst sie also im Workshop "abonnieren". Die Serverinhaber müssen außerdem lernen wie sie den Mapcycle ihres Servers über den Workshop starten. Der Patch wird vermutlich innerhalb der nächsten 6-7 Stunden veröffentlicht - sprich zur Primetime in Europa wirds wieder große Verwirrung geben :D

      By Ido Magal from cs go mailing

      Hi,
      tomorrow we plan to launch the CS:GO Maps Workshop.

      1. We’ve started working on the wiki here:
      https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Workshop_For_Server_Operators

      It would be helpful if people read through it and posted questions and helped us cover the basics by tomorrow.

      2. We’re moving the _SE maps from the depot into the workshop. You can either squirrel them away before they get deleted or use them directly from the workshop, which is what we recommend.

      In order to do that you will need to

      a. Learn how to launch your server with a workshop collection instead of a mapgroup.

      b. Learn how to create collections so you can recreate your mapgroup and get your server up and running asap.


      What is a Collection? A collection is essentially a mapgroup ( or mapcycle ) of Workshop maps that is editable and sharable through the Maps Workshop.

      Thanks.
      Q. Is the workshop meant to completely replace the current manual hosting + sv_downloadurl scheme? So all servers must use workshop collections and should replace +mapgroup with +host_workshop_collection ######? If this is not the case, what happens if both +mapgroup and +host_workshop_collection are in the launch parameter?

      A. You can still use sv_downloadurl and mapgroups if you choose, but you should pick one method or the other.
      If any of the maps you want to serve are not in the Maps Workshop then you will need to use the older system. The systems do not mix.
      The advantages of using the Maps Workshop: · Maps are guaranteed to be up-to-date. They’re checked at every changelevel. · Mappers can update their maps whenever and as often as they want and not worry about distribution. · Users download whatever Workshop map is hosted on a server on connection or changelevel. · Collections of maps can be edited on-line and shared. For example, someone can manage a collection of competitive maps that servers can subscribe to, and adding/removing maps applies to all servers that run that collection on their next changelevel.

      Q. Will this system eliminate the gamemodes.txt?

      A. No. Gamemodes.txt is still required to define valid game modes for the client. However, you no longer need to edit for creating mapgroups or defining community maps provided you use the Maps Workshop method.

      Q. Will webapi_authkey.txt get overwritten on updates?

      A. No. The depot does not contain a webapi_authkey.txt.

      Q. Will there be something posted to help learn to "recreate mapgroups" or more information on what that means?

      A. Once the Maps Workshop is live then you will be able to 1. ‘Favorite’ a bunch of maps in the Workshop. 2. Create collections of maps from the set of maps you’ve favorited. 3. Run your server with ‘+host_map_collection

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        soll das die einbindung von custom maps vereinfachen?

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          http://www.youtube.com/watch?v=5vyL32rK3AY

          sollten die auch mal fixen

          Kommentar


            Die dgl ist immernoch unglaub schwul

            kann nochmal wer den changelog posten? Finde ihn nirgends

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              -Added the CS:GO Maps Workshop.
              -Maps Workshop tab now available in client Map Browser
              -Maps Workshop FAQ: http://blog.counter-strike.net/workshop/faq.php
              -Workshop url: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=730
              -Server Operators details: https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Workshop_For_Server_Operators
              -Upload tool for Map Makers: https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Map_Publish_Tool
              -Information about custom game rules: https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Custom_Game_Mode

              -Added cs_assault to Classic map group.

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                cr8 hatte vorhin was geposted, kp obs troll war aber thread gelöscht und da stand was anderes :D

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                  war fake

                  Kommentar


                    Anscheinend testet Valve wohl auch neue Gamemodes..."rooftop control" und dust2 control [CP] sind von "CS:GO Official" hochgeladen worden. Funzt aber soweit echt dufte...bringt nur Vorteile der Workshop.

                    Kommentar


                      ^schön das man auf kein server kommt NICE CSGO :D

                      Redownloading all lightmaps
                      0: Reinitialized 2 predictable entities
                      Unknown command: clientinpconfig
                      Connecting to public(176.57.138.65:27015) ...
                      469.496: Sending UDP connect to public IP
                      Invalid GetHostVersion(), expecting 12220, got 12210


                      was tun?

                      Kommentar


                        Zitat von John Reese
                        cr8 hatte vorhin was geposted, kp obs troll war aber thread gelöscht und da stand was anderes :D
                        Wurde getrollt, daher gelöscht.

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                          Die Serverhoster müssen wohl intern auch viel umstellen und das kann dauern, da die Maps jetzt aus der "Collection" gestartet werden müssen. Jede Collection hat eine eigene ID, die man wohl erst erstellen und dann eintragen muss. Hab mich da noch nicht genau eingelesen, aber dauert vielleicht 1-2 Stunden bis die ersten Anbieter das gerafft haben.

                          Kommentar


                            Zitat von BoogeyBomber
                            ^schön das man auf kein server kommt NICE CSGO :D

                            Redownloading all lightmaps
                            0: Reinitialized 2 predictable entities
                            Unknown command: clientinpconfig
                            Connecting to public(176.57.138.65:27015) ...
                            469.496: Sending UDP connect to public IP
                            Invalid GetHostVersion(), expecting 12220, got 12210


                            was tun?
                            warten bis die server geupdated wurden

                            Kommentar


                              wieder zur unpassendsten zeit die deppen...

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                                Einfach ein im grunde useless update.
                                Warum kein glock nerv? Kein deagle fix? Wozu sollte man etwas gutes tun wenn man nen geilen workshop herbringen kann.

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