sind hacks weit verbreitet, bzw. gibt es welche? Wurden mehrmals 3st vom server gefegt. Gegner haben einfach immer richtig geguckt, in aimduellen aber trotzdem versagt. Oder ist das nur der 1.6 misstrauen und wir raffen nix..
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Gast -
http://www.golem.de/news/gabe-newell-valve-arbeitet-an-steam-konsole-und-big-picture-fuer-linux-1212-96241.html
Ich denke ab jetzt besteht kein Zweifel mehr, dass CS:GO hauptsächlich für Konsolen entwickelt wurde. Denn kein anderes, mir bekanntes Spiel, welches auf der Source-Engine beruht, hat solch ein "einfaches" Movement. Dies hat sicherlich mit der Spielbarkeit im Zusammenhang mit einem Kontroller zu tun.
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Gab es da jemals Zweifel? Dachte das war klar oO Und selbst wenn dem so wäre, macht es trotzdem immernoch kein Sinn, GO mit 1.6 zu vergleichen.Zitat von schl0ng0http://www.golem.de/news/gabe-newell-valve-arbeitet-an-steam-konsole-und-big-picture-fuer-linux-1212-96241.html
Ich denke ab jetzt besteht kein Zweifel mehr, dass CS:GO hauptsächlich für Konsolen entwickelt wurde. Denn kein anderes, mir bekanntes Spiel, welches auf der Source-Engine beruht, hat solch ein "einfaches" Movement. Dies hat sicherlich mit der Spielbarkeit im Zusammenhang mit einem Kontroller zu tun.
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Beachte doch mal meine Wortwahl und von 1.6 habe ich nie etwas geschrieben.
Zitat von schl0ng0http://www.golem.de/news/gabe-newell-valve-arbeitet-an-steam-konsole-und-big-picture-fuer-linux-1212-96241.html
Ich denke ab jetzt besteht kein Zweifel mehr, dass CS:GO hauptsächlich für Konsolen entwickelt wurde. Denn kein anderes, mir bekanntes Spiel, welches auf der Source-Engine beruht, hat solch ein "einfaches" Movement. Dies hat sicherlich mit der Spielbarkeit im Zusammenhang mit einem Kontroller zu tun.
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Spoiler:Zitat von schl0ng0Beachte doch mal meine Wortwahl und von 1.6 habe ich nie etwas geschrieben.
Zitat von schl0ng0http://www.golem.de/news/gabe-newell-valve-arbeitet-an-steam-konsole-und-big-picture-fuer-linux-1212-96241.html
Ich denke ab jetzt besteht kein Zweifel mehr, dass CS:GO hauptsächlich für Konsolen entwickelt wurde. Denn kein anderes, mir bekanntes Spiel, welches auf der Source-Engine beruht, hat solch ein "einfaches" Movement. Dies hat sicherlich mit der Spielbarkeit im Zusammenhang mit einem Kontroller zu tun.Zitat von schl0ng0Zeig mal mit nem Screen was du meinst.
Es geht nicht um irgendwelche "Trick-Jumps". Es geht um das normale Movement, dass finde ich viel einfacher als zu händeln als in 1.6. Ich denke du hast meinen Beitrag auch nicht richtig verstanden.
? ;)
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Todays update to CS:GO includes a new Server Report panel, which will allow you to provide feedback about specific servers (inappropriate content, poor performance, etc.). You can find the Server Report panel in the pause menu. In addition to fixes and gameplay tweaks driven by community feedback, theres a lot more in store for CS:GO [...]
More...
Spoiler:Release Notes for 1/9/2013
[MISC]
- Added Server Report panel. Player can use this panel to report server for things such as inappropriate content and bad performance etc.. This menu is accessible from the Pause Menu.
- Improved competitive matchmaking algorithm to further reduce wait times.
- Fixed 'rebuy previous' not working after the first round of rebuying.
- Spawn points are now randomized every round.
- Whitelisted con_filter convars for debugging.
- Fixed damage taken and given not being fully reset in modes that aren't round-based.
- Changing mp_warmuptime takes effect immediately.
- Added concommands mp_warmup_start and mp_warmup_end, which restart and early terminate warmup, respectively.
- Fixed exploit where cl_interp restrictions could be bypassed.
- Alias command no longer allows aliasing over existing convars and concommands.
- Fixed rare case of maps not matching requested game mode on dedicated servers
- The client-side headshot feedback sound no longer plays for the local client when damaging another player in the head with a grenade explosion or when shooting them in the head through another surface (penetration)
- Slightly reduced the client-side headshot feedback sound volume (spatialized sound is unaffected)
- Fixed nameplate flicker in free cam mode during demo playback.
- Fixed wall penetration on Linux dedicated servers
- Fixed exploit where grenade projectiles were used to boost teammates.
- Fixed a very rare server crash when firing a weapon.
- Improved the error message shown when finding a game fails to locate an acceptable dedicated game server formerly reported as DS.
- Improved memory management on servers with GOTV enabled.
- Changed holiday cheer level to match CS1.6.
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