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    Zitat von spddl
    Counter-Strike: Global Offensive Update Released
    Spoiler: 
    Release Notes for 10/25/2012

    [ SPECTATING ]
    - Resurrected SourceTV as 'GOTV.'
    - Added a map overview that displays players, events, grenade detonations, etc. Can be drawn on in a select-able colored pen when spectating or if the "sv_competitive_official_5v5" convar is set to 1 on the server or if the client convar "mapoverview_allow_client_draw" is set on the client (drawings are not currently networked to other players).
    - Added free camera to spectator modes cycle.
    clamped hud_scaling to 0.95.
    - Added convar 'cl_spec_show_bindings' that toggles the visibility of the spectator key bindings.
    - Added spectator ability to toggle competitive scoreboard player data using the 'drop' command.
    - Extended team clan name support to the Team Select Screen. To use team clan name, all humans should match their Team name in Games->Settings, or the server admin can use the 'mp_teamname_1' and 'mp_teamname_2 convars.'
    - After halftime, teams no longer switch sides visually on the spectator screen, they now stay where they are and the team colors switch instead.
    - Created a server convar that lets you swap the default player side position manually (CTs on right and T's on left) called mp_spec_swapplayersides.
    - Made the hotkey that's assigned to jump to a player not change after half-time.
    - You can now display a country flag next to your custom team name on the spectator scoreboard by setting "mp_teamflag_1/2" to ISO Alpha-2 country code of the country you want to display.

    [ CLASSIC COMPETITIVE ]
    - Introduced "Skill Groups", the new Skill Group emblems are now visible in the main menu and at the end of a competitive match. A players' Skill Group will be displayed after they achieve at least 10 competitive match wins.
    - Reworked conditions of valid match leaving: A vote to concede becomes available to the team that lost a player. Otherwise the match continues.
    - Number of players searching for a competitive match will display number of players compatible with the game type selected by player, for example players searching for "Dust II" will see a number of players searching for "Dust II" + "Defuse Mission", players searching for "Defuse Mission" will see sum of all players searching for "Defuse Mission" or any specific defuse map, and so on.
    - Estimated wait time for a competitive match now more accurately displays wait time based on the game type selected by player.

    [ SERVER ADMINISTRATION ]
    - Added Save/Restore of match state.
    - Added convar 'mp_backup_round_file [fileprefix]' -- If set then server will save all played rounds information to files with this prefix. Backup file contains players information like KDA, MVPs, cash, kevlar, helmet, defuse kit, weapons and grenades and match score for first and second halves. In a case of a tournament server crash backup file can be loaded using ' mp_backup_restore_load_file'. The default is 'backup'
    - Added convar 'mp_backup_round_file_last' -- Every time a backup file is written the value of this convar gets updated to hold the name of the backup file.
    -Added concommand 'mp_backup_restore_list_files [number]' -- Lists recent backup round files matching the prefix, most recent files first, accepts a numeric parameter to limit the number of files displayed (default 5).
    - Added concommand 'mp_backup_restore_load_file [filename]' -- Loads the specified backup file and applies players information like KDA, MVPs, cash, kevlar, helmet, defuse kit, weapons and grenades; sets the match score for first and second half and starts next round.
    - Added convar 'mp_backup_round_file_pattern,' that defines the pattern for naming backup files using tokens. Example: %prefix%_%date%_%time%_%team1%_%team2%_%map%_round %round%_score_%score1%_%score2%.txt. The default pattern results in 'backup_roundNN.txt'
    - Whitelisted 'mp_logdetail' convar.
    - Added convar 'sv_damage_print_enable', that determines whether damage given and received is visible in the console after a player is killed.
    - Added 'cl_bobcycle' to 'sv_competitive_minspec'. It's now restricted to the defauklt 0.98 on servers that have 'sv_competitive_minspec' enabled.
    - Made all server cash_ convars notify players when they are changed.
    - Servers running with sv_pausable 1 will now correctly display 'server paused' UI element on clients when server is paused using 'pause' command.
    - Added mp_spectators_max convar to control how many spectators are allowed in a match.
    - Added convar mp_halftime_pausetimer that will indefinitely pause the halftime timer.
    - Added convar mp_warmup_pausetimer that will pause the warmup period indefinitely. *Warmup periods shorter than 6 seconds cannot be paused.

    [ PERFORMANCE ]
    - Performance improvements for users running on AMD systems.
    - Fixed a major performance problem for users running Bitdefender antivirus software.

    [ BUG FIXES ]
    - Fixed two crashes that could happen if you were on a team and went to spectator team.
    - Fixed the timer display on the hud still showing even when the bomb was planted.
    - Fixed avatar scaling issues on the spectator hud as well as the issues that would place the player slot avatars offset some distance from where they should be.
    - Made some adjustments to the specttor UI and regular hud to account for hud_scaling set really high.
    Fixed a really bad bug where going from the lobby to a game could prevent players from having input. This would result in not being able to select a team or move around.
    - Changed flashbang visual effect in Spectator mode so that it is updated when the target changes.
    Vieles liest sich ganz nett. Dass so kurz vor dem ESWC am Gameplay und so nix geändert wird, war klar, von daher: gutes Update :)

    mfg

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      Immer updaten! Sag's am besten auch deinen Teammates..

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        [ PERFORMANCE ]
        - Performance improvements for users running on AMD systems.

        wäre nice :P

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          Das Game lässt sich doch mittlerweile ganz gut zocken. Was mich noch stört:

          - Wallbangs sind total Random, würde mich freuen wenns wieder wie in 1.6 durch alles geht (auch dickere Wände) und nicht nur an den Kanten und durch Holz etc.
          - Sound beim Bombe planten hörbar, ist einfach nur mieß für 1onX Situationen
          - Schalli M4 muss einfach sein :)
          - Granaten bleiben immer noch an Kanten hängen. Zudem kann nicht durch kleine Schlitze geworfen werden

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            Zitat von Freestyle
            Also ein schlecht hingeklatschtes cs ist es nicht. Und ja ich unterstelle immernoch das sich die meisten sich nicht richtig mit csgo beschäftigt haben. Auch was ihr hier labert von wegen das recoil ist anderes. In 1.6 spray ich eine verkehrt herume 7 und in go auch. Joar sie ist vll ein bisschen großer aber ist alles noch HALBWEGS kontrollierbar. Ich meine in 1.6 macht ihr auch nicht auf 100m dauerfeuer. Stamina ok kann man reduzieren das stimmt. Molle bissi lowern und fertig ist das game. p90 muss finde ich nicht gelowert werden ich meine sie kostet immerhin auch mehr wie einen galil ^^ daher preis und power ok. Servertechnik ok kenn ich nicht, aber ist auch nun erstmal nichts was zum gameplay gehört. Nun kommt halt das krasse. MATCHMAKING? ELO? Wie könnt ihr sagen ihr wollt ein spiel wie 1.6 aber dann von ELO und und und reden? Wenn ihr ein 1.6 in besserer Grafik wollt, schreibt Valve mit den sachen an: Granatenflug anders machen, Monitorfeedback beim sprayen damit ihr wieder 1.6 dauerfeuer feeling habt (das ist nämlich der große unterschied zwischen GO und 1.6, aber da ihr euch ja mim game beschäftigt habt wisst ihr das ja eh gelle? :D), Stamina weg, die minihügel auf den maps weg, Details löschen, Maps verändern, Mole raus, Waffen von 1.6 reinholen, Datenabgleich verändern, viele neue sachen wie race mode und und und. Merkt selbst das GO einfach kein 1.6 ist ABER counterstrike. Ich zb habe 0 probleme mit dem game, es macht spaß, ich hitte und habe wenn ich nun noch 100+ stunden habe auch LOCKER mein 1.6 skill. Es ist halt ein aim und brain spiel wie es schon immer war.
            1. Deine Textformatierung ist grausam.
            2. Du liest nicht richtig.

            3. Ich frag mich ehrlich gesagt ob du trollst. Keiner hat gesagt ,dass sich CS nicht weiterentwicken darf. Aber momentan ist 1.6 besser vom Gameplay als GO, in den meisten Aspekten. Movement z.B.

            Keiner beschwert sich über den Recoil an sich, ABER man kriegt übers Crosshair kein Feedback. Das ist der springende Punkt. Ohne Feedback kaum Kontrolle. Da man die Bullets einfach sau schlecht erkennt.

            Natürlich kann man auf der einen Seite ein ELO + Matchmaking fordern und beim alten Gameplay bleiben. Frag mich wie schlau man sein kann, dies als Gegenargument für die Fortschrittsverweigerung der alten 1.6ler nehmen kann. Argumentationsstrang auf eher sparsamen Niveau.

            Scheinnst ja vielleicht in 1.6 was zu raffen und auch in GO wie du erzählst, aber dabei bleibts auch was?


            Spoiler: 

            Zitat von GeoSCH
            Zitat von Lenzio
            Da ich ja mit dem "es fehlt noch viel" angefangen hab, geb ich mal Antwort ;)

            Es geht v. a. um das was man nicht sieht als Spieler.. Der ganze Dateienabgleich, Server einstellen, etc. Da muss noch unglaublich was getan werden, sonst kanns nie was werden.

            Dann kommt noch das interne Matchmaking und die dazugehörigen Funktionen dazu, die verbessert werden müssen (_se Maps im Wettbewerbsmodus, mirage und nuke_ve.) Dazu gehört halt sowas wie Elo, ne Historie, evtl ne Profilübersicht.. Dann kommen noch hundert Kleinigkeiten wie download-Anzeige, wenn man auf nen Pub joint und tausend Sachen laden muss ect (ziemlich unwichtig, aber zu nem sauberen/fertigen Game gehöret dieser Kleinscheiss nun mal)


            Gameplaytechnisch finde ichs ganz in Ordung, auch wenn nach mir noch 2-3 Dinge verbesserungswürdig sind:
            - Noch n bisschen zuviel walk n shoot möglich, sprich auch bei Ak oder M4 rennen Leute teilweise einfach stumpf rum ohne anzuhalten und treffen m.M.n nach noch n bisschen zuviel
            -das sprayen ist nich so toll. Finds perfekt, dass man nicht mehr nur sprayen kann, doch sollte es schon möglich sein, einen direkt (!) vor einem stehenden Gegner zu treffen. ausserdem ist das feedback da auch bescheiden
            -movement könnte man überarbeiten.. so, dass zb ministep geht, oder bhop (aber nicht das krasse, dass einige evtl von Source kennen), sprich stamina reduzieren, wenn man perfekt bhopped und damit gleich schnell ist, wie wenn man läuft.
            Das erste hat mit dem Spiel alleine nichts zutun(alles neu habt ihr ja in 1.6 nicht vermisst sowie in source) gehen wir mal auf deine Punkte unten ein

            -Es gibt das Wort Glück, kann ja mal passieren das du im Laufen jemand ein header drückst passiert halt sollen sie das ganz weg machen? war doch in 1.6 genau so.
            -ich verstehe dieses Argument nicht einmal willst du das man im laufen nichts trifft aber dann wenn du bratzen willst muss alles rein? wenn man seinen Mauszeiger perfect bewegt trifft man sogar beim bratzen ist halt kein 1.6 bratzen mehr muss nun deine Maus anders bewegen.
            - neues Game vllt wollten sie einfach das die Leute ihre Spielart ändern.. es muss doch nicht immer alles bei alten bleiben..

            Was ist jetzt an deinen Punkten die schlecht sind.. so schlecht das man es nicht in Liga spielen kann?

            1. Ja es kann mal passieren, die Frage ist die Häufigkeit. Auch sehe hier ein Problem. Da Movement ohne Russenduck, Bhop etc. ist total einseitig. Eindimensional.

            2. Recoil Feedback am CH wurde schon oben erklärt.

            Liga-Aspekt: Das Gesamtpaket stimmt einfach nicht. Ein sehr gutes E-Sportsspiel zu machen ist nicht so trivial. Kleine Änderungen können das komplette Metagame aus den Fugen reißen. In GO wurden einige Änderungen vorgenommen.

            Oder auch SC2, ein schlechter Patch kann das komplette Game zerstören, GO ist de facto noch in einem Beta Status.

            P.S: Falls schon Sachen gefixed wurden möge man mich bitte freundlich drauf hinweisen.

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              ELO Rank
              Spoiler: 

              "SFUI_ELO_RankName_1" "Silver I"
              "SFUI_ELO_RankName_2" "Silver II"
              "SFUI_ELO_RankName_3" "Silver III"
              "SFUI_ELO_RankName_4" "Silver IV"
              "SFUI_ELO_RankName_5" "Silver Elite"
              "SFUI_ELO_RankName_6" "Silver Elite Master"
              "SFUI_ELO_RankName_7" "Gold Nova I"
              "SFUI_ELO_RankName_8" "Gold Nova II"
              "SFUI_ELO_RankName_9" "Gold Nova III"
              "SFUI_ELO_RankName_10" "Gold Nova Master"
              "SFUI_ELO_RankName_11" "Master Guardian I"
              "SFUI_ELO_RankName_12" "Master Guardian II"
              "SFUI_ELO_RankName_13" "Master Guardian Elite"
              "SFUI_ELO_RankName_14" "Distinguished Master Guardian"
              "SFUI_ELO_RankName_15" "Legendary Eagle"
              "SFUI_ELO_RankName_16" "Legendary Eagle Master"
              "SFUI_ELO_RankName_17" "Supreme Master First Class"
              "SFUI_ELO_RankName_18" "The Global Elite"

              wenn ihr GOTV noch nicht nutzen könnt da ihr noch nicht an euren PC seid (sowie ich)
              gibs hier ein yt video
              Spoiler: 

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                [ PERFORMANCE ]
                - Performance improvements for users running on AMD systems.


                Hat bei mir von ~230fps auf ~300-320 gepusht :O

                Nurnoch gucken wie ich ein GOTV auf meinem server mache!

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                  spddl gibts da noch mehr elo ranks oder ist dann schluss bei 18?

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                    gibt nur die 18 atm

                    "SFUI_ELO_RankName_1" "Silver I"
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                      Zitat von RACINGTEAM
                      spddl gibts da noch mehr elo ranks oder ist dann schluss bei 18?
                      warum glaubst du das noch ein Rank kommt nach "The Global Elite" ?

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                        keine Ahnung, weil ich halt nen relativ hohen Rank habe und nicht erwartet hätte, dass dort dann schon schluss ist. Muss aber zugeben, dass ich mir die Namen nicht ein mal durchgelesen habe.

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                          weitere zwischenstufen??

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                            das wäre iwie zimelich dumm, ich finds schon jetzt viel zu unübersichtlich. 5 - 10 Stufen ala Gold, Diamond, platin wären viel besser gewessen oder direkt halt ne Zahl ,wo man auch den Fortschritt/Rückschritt bei jedem Game sehen kann.

                            Kommentar


                              Richtig geiles Update weiter so

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                                http://www.99damage.de/de/news/4596-der-mapvergleich-zwischen-inferno_se-und-inferno_ce

                                RICHTIG RICHTIG GEIL !!! PUSHEN !

                                Kommentar

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