Warum gibt es dann selbst auf CS Publicserver vergleichsweiße viele Cheater?
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Was fehlt den so? bin jetzt kein experte komm eher aus WC3 und SC2 Szene und spiel wegen paar Freunden nun CSGO.. für mich spielt sich das Spiel richtig gut kenn CS von 1.3 noch von damals und hab irgendwie das selbe Spielgefühl.. es macht einfach spassZitat von LenzioWeil die Cheater die Competion kennen.. Dies ist bei TF2 nicht so, da kennt niemand ne Wettbewerbssituation.
Es fehlt einfach noch so meega viel bei CS:GO... v.a. was das drumherum betrifft.. echt schade. Freu mich immer auf die updates.
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Also erstmal CS:GO fehlt nicht VIEL! Ich selbst bin mega stolzer 1.6ler und habe auch schon höher 1.6 gespielt, ABER jeder der von euch sagt CS:GO ist scheisse und da fehlt soviel hat sich 0 Sekunden mit dem Spiel beschäftigt. Ihr habt vll 200+ Stunden aber habt nicht mal 1 Minute geschaut, wie das Spiel geht. Ich könnte schwören nicht 10 Leute können mir den Recoil unterschied sagen ausser "CS GO RECOIL IS RANDOM" was btw nicht stimmt. CS:GO hat nur kleine schwächen und ist mehr als spielbar und auch Ligafähig. Klar wird 1.6 noch mehr gespielt laut Steam, aber wer spielt mehr? Ich sag ma so der ganze Westen kann sich CS:GO + PC leisten aber der rest? Der spielt 1.6. Und ka was ihr hier im GO channel redet von TF2 und 1.6 f2p gehört hier auch alles eig garnicht hin.
Fazit: CS:GO ist nice, als 1.6ler kommt man gut rein, wenn man brain hat und motivation. Minimale Umstellungen muss man hinnehmen und erarbeiten aber das ist auch der Reiz von einem Game, es lernen und besser zu werden ;)
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gelaber. leuten zu unterstellen bei 200+std sich 0 sekunden mit dem spiel beschäftigt zu haben lol.
es gibt dinge in go die sind einfach mist, die erkennt man sofort, dazu muss man sich mit dem spiel nicht sonderlich "beschäftigen". die flames sind hier zum teil berechtigt, es wurde einfach ein schlechteres cs hingeklatscht mit besserer optik und damit soll man sich zufrieden geben und einfach hinnehmen? ja nee.....
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dann sagt mal argumente bitte.. hier wird immer alles schlecht geredet.. als einsteiger ist der recoil erlernbar oder wieso werden die leute immer besser mit mehr Stunden?
Man hat in GO viel mehr Möglichkeiten, man kann halt auch gut mit Spar mit etwas luck eine runde holen weil die Waffen gut balanced sind das mit der P90 stimmt vlt aber sehen tut man sie doch nicht immer..
Die Maps spielen sich auch richtig geil..
Verstehe einfach nicht was so schlecht an Go ist was 1.6 besser macht.. außer das man es anders spielen muss
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Da ich ja mit dem "es fehlt noch viel" angefangen hab, geb ich mal Antwort ;)
Es geht v. a. um das was man nicht sieht als Spieler.. Der ganze Dateienabgleich, Server einstellen, etc. Da muss noch unglaublich was getan werden, sonst kanns nie was werden.
Dann kommt noch das interne Matchmaking und die dazugehörigen Funktionen dazu, die verbessert werden müssen (_se Maps im Wettbewerbsmodus, mirage und nuke_ve.) Dazu gehört halt sowas wie Elo, ne Historie, evtl ne Profilübersicht.. Dann kommen noch hundert Kleinigkeiten wie download-Anzeige, wenn man auf nen Pub joint und tausend Sachen laden muss ect (ziemlich unwichtig, aber zu nem sauberen/fertigen Game gehöret dieser Kleinscheiss nun mal)
Gameplaytechnisch finde ichs ganz in Ordung, auch wenn nach mir noch 2-3 Dinge verbesserungswürdig sind:
- Noch n bisschen zuviel walk n shoot möglich, sprich auch bei Ak oder M4 rennen Leute teilweise einfach stumpf rum ohne anzuhalten und treffen m.M.n nach noch n bisschen zuviel
-das sprayen ist nich so toll. Finds perfekt, dass man nicht mehr nur sprayen kann, doch sollte es schon möglich sein, einen direkt (!) vor einem stehenden Gegner zu treffen. ausserdem ist das feedback da auch bescheiden
-movement könnte man überarbeiten.. so, dass zb ministep geht, oder bhop (aber nicht das krasse, dass einige evtl von Source kennen), sprich stamina reduzieren, wenn man perfekt bhopped und damit gleich schnell ist, wie wenn man läuft.
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Das erste hat mit dem Spiel alleine nichts zutun(alles neu habt ihr ja in 1.6 nicht vermisst sowie in source) gehen wir mal auf deine Punkte unten einZitat von LenzioDa ich ja mit dem "es fehlt noch viel" angefangen hab, geb ich mal Antwort ;)
Es geht v. a. um das was man nicht sieht als Spieler.. Der ganze Dateienabgleich, Server einstellen, etc. Da muss noch unglaublich was getan werden, sonst kanns nie was werden.
Dann kommt noch das interne Matchmaking und die dazugehörigen Funktionen dazu, die verbessert werden müssen (_se Maps im Wettbewerbsmodus, mirage und nuke_ve.) Dazu gehört halt sowas wie Elo, ne Historie, evtl ne Profilübersicht.. Dann kommen noch hundert Kleinigkeiten wie download-Anzeige, wenn man auf nen Pub joint und tausend Sachen laden muss ect (ziemlich unwichtig, aber zu nem sauberen/fertigen Game gehöret dieser Kleinscheiss nun mal)
Gameplaytechnisch finde ichs ganz in Ordung, auch wenn nach mir noch 2-3 Dinge verbesserungswürdig sind:
- Noch n bisschen zuviel walk n shoot möglich, sprich auch bei Ak oder M4 rennen Leute teilweise einfach stumpf rum ohne anzuhalten und treffen m.M.n nach noch n bisschen zuviel
-das sprayen ist nich so toll. Finds perfekt, dass man nicht mehr nur sprayen kann, doch sollte es schon möglich sein, einen direkt (!) vor einem stehenden Gegner zu treffen. ausserdem ist das feedback da auch bescheiden
-movement könnte man überarbeiten.. so, dass zb ministep geht, oder bhop (aber nicht das krasse, dass einige evtl von Source kennen), sprich stamina reduzieren, wenn man perfekt bhopped und damit gleich schnell ist, wie wenn man läuft.
-Es gibt das Wort Glück, kann ja mal passieren das du im Laufen jemand ein header drückst passiert halt sollen sie das ganz weg machen? war doch in 1.6 genau so.
-ich verstehe dieses Argument nicht einmal willst du das man im laufen nichts trifft aber dann wenn du bratzen willst muss alles rein? wenn man seinen Mauszeiger perfect bewegt trifft man sogar beim bratzen ist halt kein 1.6 bratzen mehr muss nun deine Maus anders bewegen.
- neues Game vllt wollten sie einfach das die Leute ihre Spielart ändern.. es muss doch nicht immer alles bei alten bleiben..
Was ist jetzt an deinen Punkten die schlecht sind.. so schlecht das man es nicht in Liga spielen kann?
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warum nicht? never change a running system. counterstrike hat 12 jahre lang funktioniert und ist auch immernoch ein absolutes topspiel. warum musste man so grundlegende dinge ändern wie m4 ohne schalli oder awp/dgl die sich anhören wie luftpistolen?Zitat von GeoSCH- neues Game vllt wollten sie einfach das die Leute ihre Spielart ändern.. es muss doch nicht immer alles bei alten bleiben..
das hat in cs und auch css wunderbar funktioniert. warum hat man es geändert? um zu verschlimmbessern nehme ich an.
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ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass ich m4 ohne schalli jetzt nicht schlimm finde...
ich fand es ehrlich gesagt auch besser, als man nur 1 flash tragen konnte. 10 flashs vs 5 flashs pro team sind halt schon gewaltiger unterschied und macht meiner meinung nach das spiel nur langsam.
molotov auf der anderen seite find ich echt eine gute idee, allerdings würd ich dmg drosseln und die dauer ein wenig verkürzen. slow effekt und sichtverhältnisse dafür so belassen.
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Also ein schlecht hingeklatschtes cs ist es nicht. Und ja ich unterstelle immernoch das sich die meisten sich nicht richtig mit csgo beschäftigt haben. Auch was ihr hier labert von wegen das recoil ist anderes. In 1.6 spray ich eine verkehrt herume 7 und in go auch. Joar sie ist vll ein bisschen großer aber ist alles noch HALBWEGS kontrollierbar. Ich meine in 1.6 macht ihr auch nicht auf 100m dauerfeuer. Stamina ok kann man reduzieren das stimmt. Molle bissi lowern und fertig ist das game. p90 muss finde ich nicht gelowert werden ich meine sie kostet immerhin auch mehr wie einen galil ^^ daher preis und power ok. Servertechnik ok kenn ich nicht, aber ist auch nun erstmal nichts was zum gameplay gehört. Nun kommt halt das krasse. MATCHMAKING? ELO? Wie könnt ihr sagen ihr wollt ein spiel wie 1.6 aber dann von ELO und und und reden? Wenn ihr ein 1.6 in besserer Grafik wollt, schreibt Valve mit den sachen an: Granatenflug anders machen, Monitorfeedback beim sprayen damit ihr wieder 1.6 dauerfeuer feeling habt (das ist nämlich der große unterschied zwischen GO und 1.6, aber da ihr euch ja mim game beschäftigt habt wisst ihr das ja eh gelle? :D), Stamina weg, die minihügel auf den maps weg, Details löschen, Maps verändern, Mole raus, Waffen von 1.6 reinholen, Datenabgleich verändern, viele neue sachen wie race mode und und und. Merkt selbst das GO einfach kein 1.6 ist ABER counterstrike. Ich zb habe 0 probleme mit dem game, es macht spaß, ich hitte und habe wenn ich nun noch 100+ stunden habe auch LOCKER mein 1.6 skill. Es ist halt ein aim und brain spiel wie es schon immer war.
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Counter-Strike: Global Offensive Update Released
Spoiler:Release Notes for 10/25/2012
[ SPECTATING ]
- Resurrected SourceTV as 'GOTV.'
- Added a map overview that displays players, events, grenade detonations, etc. Can be drawn on in a select-able colored pen when spectating or if the "sv_competitive_official_5v5" convar is set to 1 on the server or if the client convar "mapoverview_allow_client_draw" is set on the client (drawings are not currently networked to other players).
- Added free camera to spectator modes cycle.
clamped hud_scaling to 0.95.
- Added convar 'cl_spec_show_bindings' that toggles the visibility of the spectator key bindings.
- Added spectator ability to toggle competitive scoreboard player data using the 'drop' command.
- Extended team clan name support to the Team Select Screen. To use team clan name, all humans should match their Team name in Games->Settings, or the server admin can use the 'mp_teamname_1' and 'mp_teamname_2 convars.'
- After halftime, teams no longer switch sides visually on the spectator screen, they now stay where they are and the team colors switch instead.
- Created a server convar that lets you swap the default player side position manually (CTs on right and T's on left) called mp_spec_swapplayersides.
- Made the hotkey that's assigned to jump to a player not change after half-time.
- You can now display a country flag next to your custom team name on the spectator scoreboard by setting "mp_teamflag_1/2" to ISO Alpha-2 country code of the country you want to display.
[ CLASSIC COMPETITIVE ]
- Introduced "Skill Groups", the new Skill Group emblems are now visible in the main menu and at the end of a competitive match. A players' Skill Group will be displayed after they achieve at least 10 competitive match wins.
- Reworked conditions of valid match leaving: A vote to concede becomes available to the team that lost a player. Otherwise the match continues.
- Number of players searching for a competitive match will display number of players compatible with the game type selected by player, for example players searching for "Dust II" will see a number of players searching for "Dust II" + "Defuse Mission", players searching for "Defuse Mission" will see sum of all players searching for "Defuse Mission" or any specific defuse map, and so on.
- Estimated wait time for a competitive match now more accurately displays wait time based on the game type selected by player.
[ SERVER ADMINISTRATION ]
- Added Save/Restore of match state.
- Added convar 'mp_backup_round_file [fileprefix]' -- If set then server will save all played rounds information to files with this prefix. Backup file contains players information like KDA, MVPs, cash, kevlar, helmet, defuse kit, weapons and grenades and match score for first and second halves. In a case of a tournament server crash backup file can be loaded using ' mp_backup_restore_load_file'. The default is 'backup'
- Added convar 'mp_backup_round_file_last' -- Every time a backup file is written the value of this convar gets updated to hold the name of the backup file.
-Added concommand 'mp_backup_restore_list_files [number]' -- Lists recent backup round files matching the prefix, most recent files first, accepts a numeric parameter to limit the number of files displayed (default 5).
- Added concommand 'mp_backup_restore_load_file [filename]' -- Loads the specified backup file and applies players information like KDA, MVPs, cash, kevlar, helmet, defuse kit, weapons and grenades; sets the match score for first and second half and starts next round.
- Added convar 'mp_backup_round_file_pattern,' that defines the pattern for naming backup files using tokens. Example: %prefix%_%date%_%time%_%team1%_%team2%_%map%_round %round%_score_%score1%_%score2%.txt. The default pattern results in 'backup_roundNN.txt'
- Whitelisted 'mp_logdetail' convar.
- Added convar 'sv_damage_print_enable', that determines whether damage given and received is visible in the console after a player is killed.
- Added 'cl_bobcycle' to 'sv_competitive_minspec'. It's now restricted to the defauklt 0.98 on servers that have 'sv_competitive_minspec' enabled.
- Made all server cash_ convars notify players when they are changed.
- Servers running with sv_pausable 1 will now correctly display 'server paused' UI element on clients when server is paused using 'pause' command.
- Added mp_spectators_max convar to control how many spectators are allowed in a match.
- Added convar mp_halftime_pausetimer that will indefinitely pause the halftime timer.
- Added convar mp_warmup_pausetimer that will pause the warmup period indefinitely. *Warmup periods shorter than 6 seconds cannot be paused.
[ PERFORMANCE ]
- Performance improvements for users running on AMD systems.
- Fixed a major performance problem for users running Bitdefender antivirus software.
[ BUG FIXES ]
- Fixed two crashes that could happen if you were on a team and went to spectator team.
- Fixed the timer display on the hud still showing even when the bomb was planted.
- Fixed avatar scaling issues on the spectator hud as well as the issues that would place the player slot avatars offset some distance from where they should be.
- Made some adjustments to the specttor UI and regular hud to account for hud_scaling set really high.
Fixed a really bad bug where going from the lobby to a game could prevent players from having input. This would result in not being able to select a team or move around.
- Changed flashbang visual effect in Spectator mode so that it is updated when the target changes.
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